マーサの育て方

マーサの使い道は圧倒的にオシュ戦なので、多くのプレイヤーはオシュ向けに最適化しています。

とはいえ、それ以上に強化する場合でも、最適化したマーサと最大まで育てたマーサの差は、自動戦闘でわずか10%ほどです!もっとも、PvPでもHPを上げすぎないほうがよいかもしれません。

最後に、2つ目の上昇スキルはオシュ戦ではわずかに不利に働きます。PvPではおそらく有効ですが、確信はありません。

内訳

ロビンを付けた場合に私が見つけた最適値は次のとおりです:

  • 装備:赤+0

  • 上昇IIを完了(IIIの魔法攻撃のノードもいくつか)

  • 1つ目の上昇スキルを完了

  • HPのスキンはなし

  • HPのグリフはなし(知恵の木が低すぎる場合を除く)

  • 知恵の木は最大

基礎HPのしきい値(ロビンなし)

34.1万HP未満 メテオでスタンしてしまいます(非常に悪い)
34.1万 - 48.7万HP 初回のメテオシャワーで、メテオ1発で奥義を撃てます(非常に良い)
48.7万 - 107.5万HP 初回のメテオシャワーで奥義を撃つには、メテオ2発が必要です(生存率が下がる)

最適化するなら、中間の範囲に収めましょう。それを超える場合でも、2回目以降のメテオシャワーに備えて、HPを上げすぎないようにしてください。

解説

メテオシャワーが始まったら、できるだけ早くマーサに奥義を撃たせたいところです。全員が生き延びるのに必要な、アーマーのアーティファクトバフを与えるためです。

まず、メテオでスタンしないようにする必要があります。キャラクターの最大HPの20%を超える一撃を受けると、スタンしてしまうからです。つまり、ここでは最低でも44.1万HP(ロビンなしで34.1万)が必要です!

次に、メテオシャワーが始まるたびに、エネルギーが1000たまっていなければなりません。おさらいしておきましょう:

  • メテオシャワーは40秒ごと(初回は20秒時点)

  • 通常攻撃1回につきエネルギー100(マーサは8秒ごと)

  • トーテムが発動するたびにエネルギー100(15秒ごと)

  • ゴールドバフ「ジャンプスタート」で初期エネルギー250

  • ロビンから5秒ごとにエネルギー75

  • メテオを1発受けるごとにエネルギー80~200

ロビンがいれば、初回のメテオシャワーの時点でエネルギーは850になります。メテオ1発で奥義を撃たせるには、HPを合計で多くとも58.7万に抑える必要があり、ロビンの分を除けばわずか48.7万です!