おすすめの融合スキル

属性ごとのおすすめ融合スキルです。最適な選択はチーム構成や対戦相手によって変わりますが、ここに挙げたものはよく機能します。

水

融合スキルの選択肢はいくつかあり、チーム構成や対戦相手しだいですが、次の二つはしばしば抜群の相乗効果を生みます。

融合スキル:岩山のざわめき5/5 シグルドやノヴァタンクが奥義を撃つまでの時間稼ぎに最適で、ソラリスなどのスタンも防げます。ただし、氷河期のスタンは壁が立ち上がる瞬間にやはり受けてしまいます。
融合スキル:深淵の囁き4/5 タイダスの登場までは最良の選択でしたが、今ではやや役割がかぶっている気がします
融合スキル:ラストフラッシュ* シグルドと組むなら不要ですが、ノヴァをタンクにするなら必須です。特に大地+光チームの光のトーテムを防ぐのに欠かせません
融合スキル:トリプルサイクル5/5 トーテムが回復するたびにタイタンの攻撃力が上がります。水との相性は抜群です
融合スキル:原初の熱意4/5 シグルドを生き残らせられるかもしれませんが、おそらくトリプルサイクルのほうが上です
融合スキル:暗黒物質? ノヴァのスタンに脆弱効果が付き、トーテムのダメージが上がります
融合スキル:主系列? 水と大地は戦闘を長引かせられるので、このスキルとの相性は抜群です
融合スキル:夢のベール? 前列を集中攻撃するチーム(ノヴァなし、または手動プレイ)なら、かなり効果的かもしれません

炎

融合スキルの選択肢はいくつかあり、チーム構成や対戦相手しだいですが、次のものはよく機能します。

融合スキル:炎のダンス5/5 大地に対して非常に有効で、光が奥義を撃つ前に倒すのにも向いています。トーテムと組み合わせれば、ほんのわずかなチャージで敵を一撃で倒せます
融合スキル:ラストフラッシュ4/5 モロクが倒れた後もスタンを続けられるため、チームの生存時間が目に見えて延びます
融合スキル:暗黒物質? モロクのスタンに脆弱効果が付き、トーテムのダメージが上がります

大地

融合スキルの選択肢はいくつかあり、チーム構成や対戦相手しだいですが、次のものはよく機能します。

融合スキル:岩山のざわめき5/5 一番人気の選択肢で、大地のトーテムを強化します
融合スキル:深淵の囁き4/5 たいてい岩山のざわめきより少し劣りますが、それでも有効です
融合スキル:ラストフラッシュ3/5 アンガスが倒れた後も奥義を維持できます
融合スキル:エコーイージス4/5 アバロンとの相性が抜群で、ここでは最良の選択です
融合スキル:主系列? 水と大地は戦闘を長引かせられるので、このスキルとの相性は抜群です

光

融合スキル:深淵の囁き3/5 不死状態の間に回復できます。光にとっては最良の選択ですが、それほど強力ではありません
融合スキル:暗黒物質? 光はスタンが最も多い属性ですが、脆弱効果はエレメントダメージにしか適用されません

闇

融合スキル:炎のダンス5/5 攻撃に全力を注げます。闇は勝つために素早く倒す必要があるので有効です
融合スキル:深淵の囁き4/5 闇は体力が多めなので、回復がようやく発動するまで持ちこたえられます
融合スキル:トリプルサイクル4/5 吸血で回復が何度も発生するので、相性が良好です
融合スキル:星くず? 闇のトーテムは敵を移動させるので、もう一方のトーテムに引力の異常を付ければ強力かもしれません
融合スキル:引力の異常? 中央への集合を早めることで、トーテムのダメージを高められるかもしれません。私は懐疑的ですが、試してはいません

すべてのチーム

これらは補助のトーテム、一般的には光か闇に付けるのが最適です。

融合スキル:ノヴァフレア4/5 大ダメージに無敵時間まで付いてきます。文句なしです
融合スキル:氷河期4/5 アラジやテネブリスをはじめ、大地以外のあらゆるチームに有効です
融合スキル:ラストフラッシュ4/5 アンガスやモロク、ノヴァタンクと好相性です。ブルスター、シグルド、リゲルと組む場合は、トーテムの発動が早まるだけです
融合スキル:原初の熱意4/5 どのチームとも相性が良く、ありがたいランダム性を加え、トーテムの発動を早めます
融合スキル:祖先の波動3/5 強い圧力の中で奥義を撃ったタイタンが生き残れるかもしれません。ただし、生き残るのはたいていタンク以外です
融合スキル:エレメントの呼び声3/5 ボーナスは大きくありませんが、特定の相手には差をつけられます。私は炎+光のチームで使っています
融合スキル:深淵の怒り3/5 スタン1回にaoe*と悪くはありませんが、差をつけるにはたいてい足りません

トーテム2つのチーム

二つのトーテムのうち一方は、チーム内のタイタンの配置によって、必ずもう一方より先に発動します。

そこで、先に発動するトーテムにアクティブスキルを、もう一方にパッシブスキルを付けます。

なお、同じスキルを二つ付けてもボーナスは重複「しません」。せいぜいバフの持続時間が更新されるだけです。