추천 융합 스킬
원소별 추천 융합 스킬이에요. 정확한 팀 구성과 상대에 따라 달라지지만, 여기 소개한 스킬은 잘 통해요.
물
융합 스킬은 팀 구성과 상대에 따라 여러 선택지가 있지만, 다음 두 스킬은 대개 뛰어난 시너지를 내요.
![]() | 5/5 | 시구르드나 노바 탱커가 궁극기를 쓸 때까지 버틸 시간을 벌어 주고, 솔라리스 등의 기절도 막아 줘요. 다만 빙하기의 기절은 벽이 세워지는 순간에 그대로 받아요. |
![]() | 4/5 | 타이더스가 나오기 전에는 최고의 선택이었지만, 제 생각에 요즘은 역할이 조금 겹쳐요 |
![]() | * | 시구르드와 함께라면 쓸모없지만, 노바를 탱커로 쓰려면 필수예요. 특히 대지+빛 팀의 빛 토템을 막는 데 꼭 필요해요 |
![]() | 5/5 | 토템이 타이탄을 치유할 때마다 공격력이 올라가요. 물과의 시너지가 아주 좋아요 |
![]() | 4/5 | 시구르드를 살려 둘 가능성이 생기지만, 아마 삼중 주기가 더 나을 거예요 |
![]() | ? | 노바의 기절에 취약 효과가 붙어 토템의 데미지가 늘어요 |
![]() | ? | 물과 대지는 전투를 길게 끌 수 있어서 이 스킬과 아주 잘 맞아요 |
![]() | ? | 팀이 전열을 집중 공격한다면(노바가 없거나 수동 플레이) 꽤 효과적일 수 있어요 |
불
융합 스킬은 팀 구성과 상대에 따라 여러 선택지가 있지만, 다음 스킬은 잘 통해요.
![]() | 5/5 | 대지를 상대로 아주 효과적이고, 빛 팀이 궁극기를 쓰기 전에 처치하는 데도 좋아요. 토템과 함께 쓰면 아주 조금만 충전해도 적을 한 방에 쓰러뜨려요 |
![]() | 4/5 | 몰록이 쓰러진 뒤에도 계속 기절시킬 수 있어서, 팀이 버티는 시간이 눈에 띄게 늘어요 |
![]() | ? | 몰록의 기절에 취약 효과가 붙어 토템의 데미지가 늘어요 |
대지
융합 스킬은 팀 구성과 상대에 따라 여러 선택지가 있지만, 다음 스킬은 잘 통해요.
![]() | 5/5 | 가장 인기 있는 선택으로, 대지 토템을 강화해요 |
![]() | 4/5 | 보통 절벽의 속삭임보다 조금 못하지만, 그래도 효과적이에요 |
![]() | 3/5 | 앵거스가 쓰러진 뒤에도 궁극기가 유지돼요 |
![]() | 4/5 | 아발론과의 시너지가 아주 좋아서, 여기서는 최고의 선택이에요 |
![]() | ? | 물과 대지는 전투를 길게 끌 수 있어서 이 스킬과 아주 잘 맞아요 |
빛
![]() | 3/5 | 불멸 상태 동안 치유할 수 있어요. 빛에게는 최고의 선택이지만, 대단한 수준은 아니에요 |
![]() | ? | 빛은 기절 효과가 가장 많은 원소지만, 취약 효과는 원소 데미지에만 적용돼요 |
어둠
![]() | 5/5 | 공격에 모든 걸 걸 수 있어요. 어둠은 이기려면 빨리 처치해야 하니 효과적이에요 |
![]() | 4/5 | 어둠은 체력이 넉넉해서 치유가 마침내 발동할 때까지 버틸 수 있어요 |
![]() | 4/5 | 흡혈로 치유가 자주 발생해서 시너지가 좋아요 |
![]() | ? | 어둠 토템은 적을 강제로 움직이게 하니, 다른 토템에 중력 이상을 달면 강력할 수 있어요 |
![]() | ? | 중앙으로 모이는 속도를 높여 토템의 데미지를 키울 수도 있어요. 저는 회의적이지만 시험해 보지는 않았어요 |
모든 팀
이 스킬들은 보조 토템, 보통 빛이나 어둠 토템에 다는 게 가장 좋아요.
![]() | 4/5 | 큰 데미지에 무적 시간까지 있으니, 마다할 이유가 없죠 |
![]() | 4/5 | 아라지, 테네브리스를 비롯해 대지를 뺀 모든 팀을 상대로 유용해요 |
![]() | 4/5 | 앵거스, 몰록, 노바 탱커와 아주 잘 맞아요. 브루스타, 시구르드, 리겔과 함께라면 토템 발동을 조금 앞당겨 주는 정도예요 |
![]() | 4/5 | 어느 팀과도 잘 맞아요. 반가운 무작위성을 더해 주고 토템 발동도 앞당겨요 |
![]() | 3/5 | 강한 압박 속에서 궁극기를 쓴 타이탄 하나를 살릴 수도 있어요. 다만 보통 탱커는 아니에요 |
![]() | 3/5 | 보너스는 크지 않지만 특정 상대에게는 차이를 만들기에 충분해요. 저는 불+빛 팀에 써요 |
![]() | 3/5 | 기절 한 번에 |
토템 두 개 팀
두 토템 중 하나는 팀 내 타이탄의 배치에 따라 항상 다른 하나보다 먼저 발동해요.
그래서 먼저 발동하는 토템에 액티브 스킬을, 다른 토템에 패시브 스킬을 달아요.
같은 스킬을 두 개 달아도 보너스는 중첩되지 "않아요". 기껏해야 버프 지속 시간이 갱신될 뿐이에요.

















