Mejores habilidades de fusión
Las habilidades de fusión recomendadas para cada elemento. La elección depende de su equipo y de sus rivales, pero estas funcionan bien.
Agua
Hay varias habilidades de fusión válidas según su equipo y sus rivales, pero estas dos suelen formar una sinergia excelente:
![]() | 5/5 | perfecta para dar un respiro a Sigurd o a Novatank hasta su definitiva, y también para evitar los aturdimientos de Solaris y otros. Ojo: la edad de hielo le aturdirá igualmente en el momento en que se levanta el muro. |
![]() | 4/5 | era la mejor antes de Tidus, pero hoy en día resulta algo redundante, en mi opinión |
![]() | * | este tótem no sirve de nada con Sigurd, pero es imprescindible para que Nova haga de tanque, sobre todo para frenar el tótem de luz de tierra+luz |
![]() | 5/5 | aumenta el poder de ataque de sus titanes cada vez que el tótem los cura: muy buena sinergia con el agua |
![]() | 4/5 | puede darle alguna posibilidad de mantener a Sigurd con vida, pero el ciclo triple probablemente sea mejor |
![]() | ? | hace que el aturdimiento de Nova aplique un efecto de vulnerabilidad que aumenta el daño del tótem |
![]() | ? | el agua y la tierra saben alargar el combate, así que esta habilidad les viene como anillo al dedo |
![]() | ? | si su equipo se centra en la primera línea (sin Nova, o en manual), puede resultar bastante eficaz |
Fuego
Hay varias habilidades de fusión válidas según su equipo y sus rivales, pero estas funcionan bien:
![]() | 5/5 | muy eficaz contra la tierra, o para eliminar a la luz antes de sus definitivas. Junto con su tótem, basta muy poca carga para acabar con los enemigos de un golpe |
![]() | 4/5 | permite a Moloch seguir aturdiendo después de morir, lo que alarga notablemente la vida del equipo |
![]() | ? | hace que el aturdimiento de Moloch aplique un efecto de vulnerabilidad que aumenta el daño del tótem |
Tierra
Hay varias habilidades de fusión válidas según su equipo y sus rivales, pero estas funcionan bien:
![]() | 5/5 | la opción más popular: refuerza el tótem de tierra |
![]() | 4/5 | por lo general algo menos eficaz que murmullo de los riscos, pero eficaz de todos modos |
![]() | 3/5 | permite a Angus conservar su definitiva después de morir |
![]() | 4/5 | muy buena sinergia con Avalon: la mejor opción aquí |
![]() | ? | el agua y la tierra saben alargar el combate, así que esta habilidad les viene como anillo al dedo |
Luz
Oscuridad
![]() | 5/5 | permite apostarlo todo al ataque, y funciona porque la oscuridad tiene que matar rápido para ganar |
![]() | 4/5 | la oscuridad tiene bastante salud para aguantar hasta que la curación por fin se active |
![]() | 4/5 | el vampirismo genera muchas pequeñas curaciones: buena sinergia |
![]() | ? | El tótem de oscuridad obliga a moverse: podría ser potente con anomalía gravitacional en un segundo tótem |
![]() | ? | Podría reforzar el daño del tótem acelerando la agrupación en el centro. Soy escéptico, pero no lo he probado |
Todos los equipos
Estas rinden mejor en los tótems secundarios, normalmente de luz o de oscuridad.
![]() | 4/5 | mucho daño y un margen de invulnerabilidad: ¿qué más se puede pedir? |
![]() | 4/5 | útil contra Araji, Tenebris y todos los equipos salvo los de tierra |
![]() | 4/5 | genial con Angus, Moloch o Novatank. Con Brustar, Sigurd o Rigel, solo le ayudará a activar el tótem antes |
![]() | 4/5 | buena con todos los equipos: introduce una bienvenida dosis de azar y acelera la activación del tótem |
![]() | 3/5 | puede permitir que uno de sus titanes sobreviva al lanzar su definitiva bajo mucha presión, aunque no suele ser el tanque |
![]() | 3/5 | la bonificación no es grande, pero basta para marcar la diferencia contra ciertos rivales; yo la uso en mi equipo de fuego+luz |
![]() | 3/5 | un aturdimiento y daño en |
Equipos de dos tótems
Uno de los dos tótems siempre se activa antes que el otro, según la posición de sus titanes en el equipo.
Por eso las habilidades activas van en el primer tótem en activarse, y las pasivas en el otro.
Tenga en cuenta que las bonificaciones de dos copias de la misma habilidad NO se acumulan. Como mucho, se renueva la duración de la mejora.

















