Titanes de tierra
Presentación
Un elemento basado en los escudos y el reflejo de daño, con una dosis de azar que lo convierte en el mejor elemento en defensa.
Resiste con paciencia la embestida enemiga, y es el elemento en el que menos importa jugar en manual. También es el más importante para los gremios veteranos de alto nivel.
Titanes
| Eden saca periódicamente del campo de batalla a un enemigo al azar. También lanza rocas de potencia moderada al centro del equipo enemigo |
| Angus es un tanque muy resistente que además inflige buen daño al equipo enemigo si no lo eliminan rápido (y los escudos se encargan de impedirlo) |
| Verdoc prolonga los aturdimientos y acelera la activación del tótem. Su llegada hizo de la tierra un elemento aún más peligroso |
| Avalon da escudos |
| Sylva inflige algo de daño |
Tótem
Un muro de tierra que detiene por completo el daño y lo devuelve
Equipo típico y fusión
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Ataque y armadura elementales
Son bonificaciones fijas que se suman al ataque y a la armadura, pero solo contra algunos elementos:
El ataque se aplica siempre contra agua y distorsión
En los equipos de ataque, la armadura se aplica contra agua y distorsión
En los equipos de defensa, la armadura se aplica contra agua, fuego, tierra y distorsión
El fuego tiene la misma ventaja contra la tierra
En resumen, la tierra es fuerte contra el agua y la distorsión, y débil contra el fuego
Imágenes
Angus
Avalon
Eden
Sylva
Verdoc y Phyto 










