Titanes de agua
Presentación
Un elemento especializado en curaciones y debilitamientos. Es la mejor opción para las largas expediciones en la mazmorra.
Los combates de agua suelen dar vuelcos en plena batalla, porque el tótem es más eficaz cuanto más concentra sus curaciones en unos pocos supervivientes. Personalmente, disfruto bastante viéndolos.
Según mi experiencia, este elemento se desenvuelve bastante bien en automático, pero, como siempre, algunos combates del CoW solo se ganan en modo manual.
Titanes
| Sigurd se vuelve invulnerable a intervalos regulares, lo que lo convierte en un buen tanque que a veces sobrevive a todos los demás. |
| Hyperion cura de forma moderada e inflige un daño bastante bueno. Nada extraordinario, pero sólido |
| Tidus es un sanador formidable que, además, acelera la activación del tótem. Su llegada devolvió al agua todo su valor |
| Nova aturde al equipo enemigo y a veces hace de tanque |
| Mairi reduce el ataque de los enemigos |
Tótem
Un torbellino que cura mucho a su equipo y acaba, lenta pero inexorablemente, con la primera línea enemiga: no subestime su daño
En algunos combates puede convenir retrasarlo hasta que solo quede Hyperion, para concentrar en él todas las curaciones
Hacen falta tres titanes para invocarlo; dos con Tidus
Equipo típico y fusión
![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ataque y armadura elementales
Son bonificaciones fijas al ataque y a la armadura que solo se aplican contra ciertos elementos:
El ataque se aplica siempre contra el fuego y la distorsión
En los equipos de ataque, la armadura se aplica contra el fuego y la distorsión
En los equipos de defensa, la armadura se aplica contra el fuego, la tierra, el agua y la distorsión
La tierra goza de las mismas ventajas contra el agua
En resumen, el agua es fuerte contra el fuego y la distorsión, y débil contra la tierra
Imágenes
Hyperion
Mairi
Nova
Sigurd
Tidus y Gelo 






