Mejores equipos contra el Maestro

Estos son los mejores equipos contra el Maestro en septiembre de 2026.

Están pensados para el nivel 160, en el que el Maestro tiene una armadura y una resistencia mágica desorbitadas (168k / 92k). Hacen falta composiciones muy concretas, cargadas de artefactos de penetración de armadura o mágica, o basadas en el daño puro.

En niveles bajos, en cambio, hay mucho más margen para experimentar, y algunas composiciones pueden funcionar mejor que las de aquí, aunque acabarán quedándose cortas.

Cornelius

◲⧉Mascota del equipo: AlbusMiembro del equipo: CorneliusPatrón: AxelMiembro del equipo: SebastianPatrón: AlbusMiembro del equipo: IsaacMiembro del equipo: Tortugas NinjaPatrón: OliverMiembro del equipo: LyriaPatrón: FenrisManual: 100M (10M-1040M), Olympus
Auto: 10M (5M - 15M)

Cornelius solo funciona bien contra el Maestro 160, quizá 150. Es un equipo muy aleatorio que depende de grandes críticos. Hay que jugarlo en manual con un timing muy preciso, para salir de las fases astrales justo después de los momentos en que el cuerno debería reaparecer (1:27, 0:59, 0:27, 0:05). Muy difícil. Más adelante escribiré un artículo.

Al parecer, Lyria puede sustituirse por Tristan. No lo he probado, pero el riesgo de perder héroes debería ser mayor. Del mismo modo, Qing Mao podría sustituir a Isaac, aunque el equipo sería aún más aleatorio. Las tortugas no se pueden cambiar: hacen falta dos para bloquear el aturdimiento del cuerno.

Corvus

◲⧉Mascota del equipo: AlbusMiembro del equipo: AidanPatrón: KhorusMiembro del equipo: ByrnaPatrón: MerlínMiembro del equipo: MorriganPatrón: OliverMiembro del equipo: Mushy y ShroomPatrón: AxelMiembro del equipo: CorvusPatrón: AlbusManual: 75M (60M-120M)
Auto: 60M (40M-70M)
◲⧉Mascota del equipo: AlbusMiembro del equipo: AidanPatrón: KhorusMiembro del equipo: MorriganPatrón: AxelMiembro del equipo: Mushy y ShroomPatrón: OliverMiembro del equipo: RufusPatrón: BiscuitMiembro del equipo: CorvusPatrón: AlbusManual: 40M

Morrigan y Mushy crean criaturas que multiplican los golpes recibidos durante la lluvia de notas, y con ello las represalias del altar de Corvus. Mientras tanto, Byrna y Aidan aumentan la salud de Corvus y, por tanto, el daño de su altar. Por último, Rufus y Aidan crean un escudo que protege el altar del fuerte daño del cuerno.

Es fácil de jugar en manual: lo más importante es activar a Albus justo cuando empiezan a caer las notas.

Orion y Augustus

◲⧉Mascota del equipo: MerlínMiembro del equipo: MarthaPatrón: RobinMiembro del equipo: DorianPatrón: AxelMiembro del equipo: AugustusPatrón: KhorusMiembro del equipo: OrionPatrón: MerlínMiembro del equipo: NebulosaPatrón: CaínAuto: 80M (25M-116M)
◲⧉Mascota del equipo: MerlínMiembro del equipo: MarthaPatrón: RobinMiembro del equipo: DorianPatrón: AxelMiembro del equipo: AugustusPatrón: KhorusMiembro del equipo: OrionPatrón: MerlínMiembro del equipo: AmiraAuto: 44M (44M-44M)
◲⧉Mascota del equipo: MerlínMiembro del equipo: MarthaPatrón: RobinMiembro del equipo: DorianPatrón: AxelMiembro del equipo: AugustusPatrón: KhorusMiembro del equipo: OrionPatrón: MerlínMiembro del equipo: Mushy y ShroomAuto: 38M (29M-47M)
◲⧉Mascota del equipo: MerlínMiembro del equipo: MarthaPatrón: RobinMiembro del equipo: DorianPatrón: AxelMiembro del equipo: AugustusPatrón: KhorusMiembro del equipo: OrionPatrón: MerlínMiembro del equipo: SatoriAuto: 19M (19M-19M)
◲⧉Mascota del equipo: MerlínMiembro del equipo: DorianPatrón: AxelMiembro del equipo: AugustusPatrón: AlbusMiembro del equipo: OrionPatrón: Merlínunknown por determinarunknown por determinarAuto: 40M (30M-60M), nivel 150 como máximo

En primera línea suelen ir Nebulosa, Amira, Satori, Mushy, Juez, Arachne o Electra. La elección no suele cambiar gran cosa. Electra puede ayudar a sobrevivir, sobre todo las semanas en que «a la velocidad de la luz» es débil.

Aviso: el nivel 160 puede ser sorprendentemente difícil de jugar. Todo depende del timing, porque la definitiva de Orion debe empezar antes de que el cuerno lo aturda. Espero escribir un artículo sobre ello antes de que acabe el año.

Heidi

◲⧉Mascota del equipo: AlbusMiembro del equipo: HeidiPatrón: AlbusMiembro del equipo: NebulosaPatrón: CaínMiembro del equipo: CelestePatrón: Merlínunknown por determinarunknown por determinarManual: 30M (5M-40M)
Auto: 25M (5M-40M)
◲⧉Mascota del equipo: AlbusMiembro del equipo: HeidiPatrón: AlbusMiembro del equipo: CelestePatrón: Merlínunknown por determinarunknown por determinarunknown por determinarManual: 20M (5M-30M)
Auto: 10M (3M-20M)
◲⧉Mascota del equipo: AlbusMiembro del equipo: HeidiPatrón: AlbusMiembro del equipo: NebulosaPatrón: Caínunknown por determinarunknown por determinarunknown por determinarManual: 15M (5M-20M)
Auto: 10M (3M-15M)
◲⧉Mascota del equipo: AlbusMiembro del equipo: HeidiPatrón: Albushealer por determinarunknown por determinarunknown por determinarunknown por determinarManual: 10M (5M-15M)
Auto: 5M (1M-10M)

Celeste es probablemente la mejor opción como médico, porque otorga dos mejoras de artefacto de ataque mágico. En cuanto empiece la fase astral, active a Albus, luego a Celeste y después a Heidi, y vea cómo suben los números.

Los tres héroes de primera línea pasarán aturdidos la mayor parte del tiempo. Lo ideal es que sean héroes con esquiva (Dante, QM, Yasmine), para aumentar las probabilidades de que Heidi entre en su modo de casi invulnerabilidad. Como alternativa, puede optar por héroes con artefacto de ataque mágico, como Alvanor o Electra.

Satori

◲⧉Miembro del equipo: PolarisPatrón: KhorusMiembro del equipo: SatoriPatrón: MerlínMiembro del equipo: Electra von GravePatrón: Oliverunknown por determinarunknown por determinarManual: 25M
Auto: 12M
◲⧉Miembro del equipo: PolarisPatrón: KhorusMiembro del equipo: SatoriPatrón: MerlínMiembro del equipo: JuliusPatrón: Biscuitunknown por determinarunknown por determinarManual: 20M
Auto: 10M

Durante la fase astral, active a Polaris y luego a Satori. No hay médico, aparte de los escudos de Julius, así que los tres héroes de primera línea sacrificados al cuerno deben ser resistentes o, al contrario, morir durante el primer cuerno para evitar más aturdimientos. En el primer caso, conviene elegir héroes con artefacto de ataque mágico, como Electra.

Jhu

◲⧉Mascota del equipo: AlbusMiembro del equipo: Jhuunknown por determinarunknown por determinarunknown por determinarunknown por determinarManual: 10M
Auto: 7M

En primera línea necesita tres héroes débiles que mueran durante el primer cuerno. Ni antes ni después. Así el cuerno no volverá a aparecer. Lo ideal serían héroes con artefacto de penetración de armadura o de ataque físico, pero importa poco, ya que morirán pronto.

Aparte de eso, puede poner a Lara o a Adam, aunque tampoco cambia mucho, porque de todos modos no alcanzarán suficiente penetración de armadura.

Véase también

Equipos contra Osh