Meilleures équipes contre le Maestro
Voici les meilleures équipes contre le Maestro en septembre 2026.
Elles sont pensées pour le niveau 160, où le Maestro affiche une armure et une défense magique délirantes (168k / 92k). Il faut donc des compositions très particulières, bardées d'artefacts de pénétration d'armure ou de magie, ou misant sur les dégâts purs.
À bas niveau, en revanche, vous avez bien plus de latitude, et certaines compositions marcheront peut-être mieux que celles-ci, même si elles finiront par montrer leurs limites.
Cornélius
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuel : 100M (10M-1040M), Olympus Auto : 10M (5M - 15M) |
Cornélius ne brille que contre le Maestro 160, voire 150. L'équipe est très aléatoire et mise sur de gros coups critiques. Elle se joue en manuel, avec un timing très précis : il faut quitter chaque phase astrale juste après les moments où le cor devrait réapparaître (1:27, 0:59, 0:27, 0:05). C'est très difficile ; un article suivra.
Lyria peut apparemment céder sa place à Tristan. Je ne l'ai pas testé, mais le risque de perdre des héros devrait être plus élevé. De même, Qing Mao peut remplacer Isaac, au prix d'une équipe encore plus aléatoire. Les tortues, elles, sont indispensables : il en faut deux pour bloquer l'étourdissement du cor.
Corvus
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuel : 75M (60M-120M) Auto : 60M (40M-70M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuel : 40M |
Morrigan et Champi invoquent des créatures qui multiplient le nombre de coups encaissés pendant la pluie de notes, et donc les ripostes de l'autel de Corvus. Byrna et Aidan, eux, augmentent la santé de Corvus, et par là les dégâts de son autel. Enfin, Rufus et Aidan posent un bouclier qui protège l'autel des lourds dégâts du cor.
L'équipe se joue facilement en manuel : l'essentiel est d'activer Albus dès que les notes commencent à pleuvoir.
Orion et Augustus
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto : 80M (25M-116M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto : 44M (44M-44M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto : 38M (29M-47M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto : 19M (19M-19M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto : 40M (30M-60M), niveau 150 au maximum |
En première ligne, on trouve en général Nébula, Amira, Satori, Mushy, Juge, Arachné ou Electra. Le choix change rarement grand-chose. Electra peut aider à survivre, surtout les semaines où "À la vitesse de la lumière" est faible.
Prenez garde : le niveau 160 est étonnamment délicat à jouer. Tout est affaire de timing, car l'ultime d'Orion doit se lancer avant que le cor ne l'étourdisse. J'espère publier un article à ce sujet d'ici la fin de l'année.
Heidi
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuel : 30M (5M-40M) Auto : 25M (5M-40M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuel : 20M (5M-30M) Auto : 10M (3M-20M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuel : 15M (5M-20M) Auto : 10M (3M-15M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuel : 10M (5M-15M) Auto : 5M (1M-10M) |
Comme soigneuse, Céleste est sans doute le meilleur choix, car elle donne deux bonus d'artefact d'attaque magique. Dès le début de la phase astrale, activez Albus, puis Céleste, puis Heidi, et regardez les chiffres grimper.
Les trois héros de première ligne passeront l'essentiel du combat étourdis. Idéalement, prenez des héros qui esquivent (Dante, QM, Yasmine) : Heidi aura alors plus de chances d'entrer dans son mode de quasi-invulnérabilité. À défaut, misez sur des héros à artefact d'attaque magique, comme Alvanor ou Electra.
Satori
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuel : 20M Auto : 10M |
Pendant la phase astrale, activez Polaris puis Satori. Comme il n'y a pas de soigneur, à part les boucliers de Julius, les trois héros de première ligne sacrifiés au cor doivent soit être robustes, soit au contraire mourir dès le premier cor pour éviter les étourdissements suivants. Dans le premier cas, préférez ceux qui portent un artefact d'attaque magique, comme Electra.
Jhu
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuel : 10M Auto : 7M |
Il vous faut en première ligne trois héros fragiles qui mourront pendant le premier cor : ni avant, ni après. Ainsi, le cor ne réapparaîtra pas. L'idéal serait des héros à artefact de pénétration d'armure ou d'attaque physique, mais cela compte peu puisqu'ils meurent rapidement.
Pour le reste, vous pouvez ajouter Lara ou Adam, sans grand effet là non plus, car leur pénétration d'armure restera de toute façon insuffisante.





































