Maestro de l'Orchestre Fantôme

niveau
attaque de base
none
artéfact
none
santé
860 079 181
puissance
44 073 148

agilité
16 753
force
16 753
intelligence
75 710

précision...
75 710
résistance aux critiques...
75 710

probabilité de coup critique...
0
vampirisme
0%
attaque magique
647 200
pénétration magique...
80 107

attaque physique
678 342
pénétration d'armure...
82 073

défense magique...
92 393
armure...
168 833
esquive...
0
Apparence en jeu : skin par défaut de Maestro de l'Orchestre FantômePortrait de Maestro de l'Orchestre Fantôme

Présentation

Le deuxième boss d'Asgard, arrivé en 2025 et bien plus coriace qu'Osh.

Compétences

compétence Châtiment (périodique) de Maestro de l'Orchestre Fantôme

Châtiment (périodique)

Le Maestro utilise ses attaques de base contre le héros qui lui a infligé le plus de dégâts depuis la dernière utilisation de Châtiment.

Dans le monde matériel, les attaques infligent des dégâts physiques. Dans le monde astral, elles infligent des dégâts magiques.

  • Damage: 81 401 (12% attaque physique)
  • Damage: 81 401 (12% attaque physique)
  • Recharge* : 5s
compétence Barrière du Messager (périodique) de Maestro de l'Orchestre Fantôme

Barrière du Messager (périodique)

Dans le monde matériel, une barrière entoure le Maestro, bloquant 20 % des dégâts qui lui sont infligés. Seconde après seconde, la puissance de la barrière augmente, pour atteindre 100 %.

Lors de la transition d'un monde à l'autre, la puissance de la barrière est réinitialisée à sa valeur initiale.

  • Recharge* : 15s
compétence Portées musicales (périodique) de Maestro de l'Orchestre Fantôme

Portées musicales (périodique)

Le Maestro utilise des vibrations sonores pour infliger d'énormes dégâts sur plusieurs mesures.

Dans le monde matériel, cette compétence inflige des dégâts physiques. Dans le monde astral, elle inflige des dégâts magiques.

  • Damage: 203 503 (30% attaque physique)
  • Damage: 203 503 (30% attaque physique)
  • Recharge* : 20s
compétence Motif assourdissant (périodique) de Maestro de l'Orchestre Fantôme

Motif assourdissant (périodique)

Le Maestro invoque un cor tonitruant qui ne peut être attaqué que dans le monde astral.

Le cor joue le motif assourdissant, infligeant un effet d'étourdissement et des dégâts continus aux trois héros les plus proches.

L'effet dure jusqu'à ce que les héros affectés reçoivent des soins appropriés.

  • Damage per second: 67 834 (10% attaque physique)
  • Recharge* : 13s (8,67s avec Merlin)
compétence Motif entêtant (périodique) de Maestro de l'Orchestre Fantôme

Motif entêtant (périodique)

Le Maestro invoque une harpe éreintante qui ne peut être attaquée que dans le monde astral.

La harpe joue le motif entêtant, infligeant un effet qui réduit les stats principales des héros jusqu'à ce qu'elles atteignent zéro.

Cet effet dure jusqu'à ce que la harpe soit affectée par au moins 5 effets de manipulation.

  • Recharge* : 13s
  • Recharge initiale* : 7s
compétence Requiem (passive) de Maestro de l'Orchestre Fantôme

Requiem (passive)

Dans le monde astral, le Maestro prend sa véritable forme, qui est invulnérable aux dégâts physiques. Tous les héros subissent l'effet de Requiem, réduisant de 20 % l'efficacité de leurs soins. La puissance de Requiem augmente progressivement jusqu'à un maximum de 100 %.

Dans cette forme, le Maestro possède des mains supplémentaires qui peuvent être ciblées par des compétences de dégâts de zone.

    Notes en vrac

    Ces informations seront présentées plus proprement un jour ; en attendant, les voici telles quelles :

    Motif assourdissant, le cor (compétence 3054) étourdit jusqu'à ce que vous ayez soigné l'équivalent de 50% de l'attaque physique du Maestro (339k au niveau 160)
    Portées musicales (compétence 3053) 30 coups (Skill.behaviorParams)
    Requiem (compétence 3056, soins bloqués) de 20% à 100% (5% par seconde), jusqu'au changement de monde
    Barrière du Messager (compétence 3052, dégâts bloqués) de 20% à 100% (5% par seconde), jusqu'au changement de monde
    Motif entêtant, la harpe (compétence 3055) retire (niveau+7) points par seconde à la caractéristique principale, jusqu'à ce que vous infligiez cinq affaiblissements à la harpe ou que vous la détruisiez (2% des PV du Maestro). Au niveau 160, cela fait 167 par seconde, soit 20040 en deux minutes. Quand une nouvelle harpe remplace l'ancienne, l'effet n'est PAS réinitialisé.
    changement de monde : 15 s de recharge

    Vidéos