Maestro de l'Orchestre Fantôme
- niveau
- attaque de base
- none
- artéfact
- none
- santé
- 860 079 181
- puissance
- 44 073 148
- agilité
- 16 753
- force
- 16 753
- intelligence
- 75 710
- précision...
- 75 710
- résistance aux critiques...
- 75 710
- probabilité de coup critique...
- 0
- vampirisme
- 0%
- attaque magique
- 647 200
- pénétration magique...
- 80 107
- attaque physique
- 678 342
- pénétration d'armure...
- 82 073
- défense magique...
- 92 393
- armure...
- 168 833
- esquive...
- 0


Présentation
Le deuxième boss d'Asgard, arrivé en 2025 et bien plus coriace qu'Osh.
Compétences

Châtiment (périodique)
Le Maestro utilise ses attaques de base contre le héros qui lui a infligé le plus de dégâts depuis la dernière utilisation de Châtiment.
Dans le monde matériel, les attaques infligent des dégâts physiques. Dans le monde astral, elles infligent des dégâts magiques.
- Damage: 81 401 (12% attaque physique)
- Damage: 81 401 (12% attaque physique)
Recharge* : 5s

Barrière du Messager (périodique)
Dans le monde matériel, une barrière entoure le Maestro, bloquant 20 % des dégâts qui lui sont infligés. Seconde après seconde, la puissance de la barrière augmente, pour atteindre 100 %.
Lors de la transition d'un monde à l'autre, la puissance de la barrière est réinitialisée à sa valeur initiale.
Recharge* : 15s

Portées musicales (périodique)
Le Maestro utilise des vibrations sonores pour infliger d'énormes dégâts sur plusieurs mesures.
Dans le monde matériel, cette compétence inflige des dégâts physiques. Dans le monde astral, elle inflige des dégâts magiques.
- Damage: 203 503 (30% attaque physique)
- Damage: 203 503 (30% attaque physique)
Recharge* : 20s

Motif assourdissant (périodique)
Le Maestro invoque un cor tonitruant qui ne peut être attaqué que dans le monde astral.
Le cor joue le motif assourdissant, infligeant un effet d'étourdissement et des dégâts continus aux trois héros les plus proches.
L'effet dure jusqu'à ce que les héros affectés reçoivent des soins appropriés.
- Damage per second: 67 834 (10% attaque physique)
Recharge* : 13s (8,67s avec Merlin)

Motif entêtant (périodique)
Le Maestro invoque une harpe éreintante qui ne peut être attaquée que dans le monde astral.
La harpe joue le motif entêtant, infligeant un effet qui réduit les stats principales des héros jusqu'à ce qu'elles atteignent zéro.
Cet effet dure jusqu'à ce que la harpe soit affectée par au moins 5 effets de manipulation.
Recharge* : 13s Recharge initiale* : 7s

Requiem (passive)
Dans le monde astral, le Maestro prend sa véritable forme, qui est invulnérable aux dégâts physiques. Tous les héros subissent l'effet de Requiem, réduisant de 20 % l'efficacité de leurs soins. La puissance de Requiem augmente progressivement jusqu'à un maximum de 100 %.
Dans cette forme, le Maestro possède des mains supplémentaires qui peuvent être ciblées par des compétences de dégâts de zone.
Notes en vrac
Ces informations seront présentées plus proprement un jour ; en attendant, les voici telles quelles :
| Motif assourdissant, le cor (compétence 3054) | étourdit jusqu'à ce que vous ayez soigné l'équivalent de 50% de l'attaque physique du Maestro (339k au niveau 160) |
| Portées musicales (compétence 3053) | 30 coups (Skill.behaviorParams) |
| Requiem (compétence 3056, soins bloqués) | de 20% à 100% (5% par seconde), jusqu'au changement de monde |
| Barrière du Messager (compétence 3052, dégâts bloqués) | de 20% à 100% (5% par seconde), jusqu'au changement de monde |
| Motif entêtant, la harpe (compétence 3055) | retire (niveau+7) points par seconde à la caractéristique principale, jusqu'à ce que vous infligiez cinq affaiblissements à la harpe ou que vous la détruisiez (2% des PV du Maestro). Au niveau 160, cela fait 167 par seconde, soit 20040 en deux minutes. Quand une nouvelle harpe remplace l'ancienne, l'effet n'est PAS réinitialisé. |
| changement de monde : 15 s de recharge |
