Maestro Widmowej Orkiestry
- poziom
- atak podstawowy
- none
- artefakt
- none
- zdrowie
- 860 079 181
- moc
- 44 073 148
- zwinność
- 16 753
- siła
- 16 753
- inteligencja
- 75 710
- celność...
- 75 710
- obrona przed trafieniem krytycznym...
- 75 710
- szansa na trafienie krytyczne...
- 0
- wampiryzm
- 0%
- atak magiczny
- 647 200
- penetracja magiczna...
- 80 107
- atak fizyczny
- 678 342
- przebijanie pancerza...
- 82 073
- obrona magiczna...
- 92 393
- pancerz...
- 168 833
- unik...
- 0


Prezentacja
Drugi boss Asgardu, dodany w 2025 roku i znacznie trudniejszy niż Osh.
Zdolności

Pomsta (okresowa)
Maestro używa swoich podstawowych ataków przeciwko bohaterowi, który zadał najwięcej obrażeń od ostatniego użycia Pomsty.
W materialnym świecie ataki zadają obrażenia fizyczne. W świecie astralnym zadają obrażenia magiczne.
- Damage: 81 401 (12% atak fizyczny)
- Damage: 81 401 (12% atak fizyczny)
Czas odnowienia*: 5s

Bariera zwiastuna (okresowa)
W świecie materialnym powstaje bariera wokół Maestro - blokuje ona 20% odnoszonych obrażeń. Z każdą mijającą sekundą siła bariery wzrasta, aż do 100%.
. Kiedy zachodzi przejście z jednego do drugiego świata, siła bariery zostaje zresetowana do pierwotnej wartości.
Czas odnowienia*: 15s

Muzyczne laski (okresowa)
Maestro używa wibracji dźwięku, aby zadawać potężne obrażenia na kilku paskach.
W świecie materialnym zdolność ta zadaje obrażenia fizyczne. W świecie astralnym zadaje obrażenia magiczne.
- Damage: 203 503 (30% atak fizyczny)
- Damage: 203 503 (30% atak fizyczny)
Czas odnowienia*: 20s

Ogłuszający motyw (okresowa)
Maestro przywołuje Potężny róg, który może zostać zaatakowany wyłącznie w świecie astralnym.
Róg odgrywa ogłuszający motyw, co powoduje ogłuszenie i obrażenia ciągłe na trójce najbliższych bohaterów.
Efekt trwa do czasu, aż wszyscy bohaterowie otrzymają odpowiednie leczenie.
- Damage per second: 67 834 (10% atak fizyczny)
Czas odnowienia*: 13 s (8,67 s z Merlinem)

Wycieńczający motyw (okresowa)
Maestro przywołuje Harfę wycieńczenia, która może zostać zaatakowana jedynie w świecie astralnym.
Harfa odgrywa wycieńczający motyw, wywołujący efekt wyczerpywania głównych statystyk bohaterów, aż te osiągną zero.
Efekt trwa do czasu, aż Harfa ulegnie co najmniej 5 efektom kontroli.
Czas odnowienia*: 13s Początkowy czas odnowienia*: 7s

Rekwiem (pasywna)
W świecie astralnym Maestro przybiera swą prawdziwą postać i jest niewrażliwy na obrażenia fizyczne. Wszyscy bohaterowie podlegają efektowi Rekwiem, co zmniejsza efektywność ich leczenia o 20%. Siła Rekwiem zwiększa się stopniowo aż do 100%.
. W tej formie Maestro ma dodatkowe ręce, które mogą być celem ataku zdolnościami obszarowych.
Krótkie notatki
Z czasem przedstawię te informacje w bardziej uporządkowany sposób, a na razie:
| Ogłuszający motyw, czyli róg (zdolność 3054) | ogłusza, dopóki leczenie nie osiągnie 50% ataku fizycznego Maestro (339k na poziomie 160) |
| Muzyczne laski (zdolność 3053) | 30 trafień (Skill.behaviorParams) |
| Rekwiem (zdolność 3056, blokowane leczenie) | od 20% do 100% (5% na sekundę), aż do zmiany planu |
| Bariera zwiastuna (zdolność 3052, blokowane obrażenia) | od 20% do 100% (5% na sekundę), aż do zmiany planu |
| Wycieńczający motyw, czyli harfa (zdolność 3055) | zmniejsza główną statystykę o (poziom+7) na sekundę. Trwa, dopóki harfa nie otrzyma pięciu osłabień albo nie zostanie zniszczona (2% zdrowia Maestro). Na poziomie 160 daje to 167 na sekundę, czyli 20 040 w ciągu dwóch minut. Gdy pojawi się nowa harfa i zastąpi starą, efekt NIE jest resetowany. |
| zmiana planu: 15 s odnowienia |
