Osh, Wieczny Strażnik

poziom
atak podstawowy
none
artefakt
none
zdrowie
860 079 181
moc
44 105 239

zwinność
16 753
siła
16 753
inteligencja
75 710

celność...
75 710
obrona przed trafieniem krytycznym...
75 710

szansa na trafienie krytyczne...
0
wampiryzm
0%
atak magiczny
647 200
penetracja magiczna...
80 107

atak fizyczny
678 342
przebijanie pancerza...
82 073

obrona magiczna...
156 574
pancerz...
168 833
unik...
0
Wygląd w grze: Osh, Wieczny Strażnik w domyślnej skórcePortret: Osh, Wieczny Strażnik

Prezentacja

Osh to pierwszy boss Asgardu wprowadzony do Hero Wars i wciąż najlepsze źródło wiecznych ziaren.

To proste, ale brutalne wyzwanie. Na najwyższym poziomie jego ogromna obrona zmusza do sięgania po starannie przemyślane składy.

Nagroda jest jednak warta wysiłku, bo gildia może zdobywać ponad dziesięć ziaren tygodniowo! Można go pokonywać wielokrotnie, a każde zwycięstwo daje kolejne ziarno.

Zdolności

Osh, Wieczny Strażnik: Kopuła Gwiezdna (pasywna): zdolność

Kopuła Gwiezdna (pasywna)

Wokół Kopuły Gwiezdnej krążą wytwarzane przez nią sfery obronne. Sfery aktywują się zbliżeniowo i atakują pobliskie postacie. Jednocześnie można je zaatakować, aby zadać spore obrażenia Kopule Gwiezdnej.

  • Defense spheres' basic attack: 32 360 (5% atak magiczny)
  • Defense spheres' health: 129 012 (0,015% zdrowie)
Osh, Wieczny Strażnik: Tunel (okresowa): zdolność

Tunel (okresowa)

Osh, Wieczny Strażnik tworzy Tunel, który zaczyna przyciągać wszystko wokół i dematerializować sfery obronne na polu bitwy. Każda sfera, która wleci do Tunelu, zadaje obrażenia wszystkim postaciom.

  • Damage: 203 503 (30% atak fizyczny)
  • Czas odnowienia*: 40s
  • Początkowy czas odnowienia*: 3s
Osh, Wieczny Strażnik: Parada Planet (okresowa): zdolność

Parada Planet (okresowa)

Wszystkie sfery obronne pozostałe na polu bitwy, ustawiają się do Parady Planet trwającej przez 5s. Jeśli wszystkie sfery zostaną zniszczone przed zakończeniem Parady, Osh, Wieczny Strażnik budzi się i premiuje wszystkie pozostałe postacie przez 5 sek.

  • Physical attack buff: 10 000
  • Magic attack buff: 10 000
  • Czas odnowienia*: 40s
  • Początkowy czas odnowienia*: 30s
Osh, Wieczny Strażnik: Wizja Koszmarów (okresowa): zdolność

Wizja Koszmarów (okresowa)

Sfery obronne, które nie zostaną zniszczone w trakcie Parady Planet zmuszają postacie do zapadnięcia w sen i uwalniają Wizje Koszmarów, które atakują inne postacie. Aby przebudzić postacie, trzeba pokonać ich koszmary. Kiedy koszmary polegną, Osh, Wieczny Strażnik budzi się i wzmacnia pozostałe postacie przez 5s.

  • Nightmares' basic attack: 32 360 (5% atak magiczny)
  • Nightmares' health: 172 016 (0,02% zdrowie)
  • Czas odnowienia*: 3,5 s (2,33 s z Merlinem)
Osh, Wieczny Strażnik: Deszcz Meteorytów (okresowa): zdolność

Deszcz Meteorytów (okresowa)

Przez pole bitwy przelatuje Deszcz Meteorytów, zadający obrażenia wszystkim postaciom przez 5s.

  • Meteors' damage: 88 184 (13% atak fizyczny)
  • Czas odnowienia*: 40s
  • Początkowy czas odnowienia*: 20s

Historia

To boskie dziecię, siła tworzenia i zniszczenia, zrodzone przez wszechświat, by strzec równowagi.

Jego mentorami zostali Judge i Nebula, a później Merida, Rah-Ozu i Naos. Wybuchł jednak spór: dwoje pierwszych chciało chronić go przed kosmosem aż do dojrzałości, a troje pozostałych – pozwolić mu swobodnie go odkrywać.

Naos postanowił pomóc Oshowi wymknąć się spod ścisłego nadzoru Nebuli. Osh uciekł, by poznać wszechświat, a jego droga zawiodła go do Asgardu, dawnego miasta bogów.

Tam mieszkańcy zaczęli go czcić, a Merida, Rah-Ozu i Naos udawali jego świętych uczniów.

Niestety wkrótce zdeprawowały ich wpływy, jakimi się cieszyli, i zdradzili swojego podopiecznego, by zatrzymać go w Asgardzie: Merida go uśpiła, Rah-Ozu uwięził, a Naos stłumił jego krzyki.

Media