Martha

pozycja na polu bitwy
#75
główna statystyka
zdobywanie
skrzynie duszy, przedsionek dusz
role
, ,
atak podstawowy
20 502 (100% atak fizyczny) / 8s
artefakt
+50 190
zdrowie
922 177
moc
2 394 489

zwinność
2 122
siła
5 151
inteligencja
16 208

celność...
16 208
obrona przed trafieniem krytycznym...
16 208

szansa na trafienie krytyczne...
0
wampiryzm
0%
atak magiczny
121 512
penetracja magiczna...
0

atak fizyczny
20 502
przebijanie pancerza...
0

obrona magiczna...
43 049
pancerz...
34 962
unik...
0
Wygląd w grze: Martha w domyślnej skórceMożliwy chowaniec-patron: Oliver Możliwy chowaniec-patron: Axel Możliwy chowaniec-patron: RobinBrak patrona Portret: Martha

Prezentacja

Potężna, ale powolna uzdrowicielka grupowa, która dodatkowo przyspiesza całą drużynę, dzięki czemu jest kluczową postacią najlepszej drużyny na Osha.

Do tego świetnie sprawdza się jako tank w tylnej linii.

Wielu graczy woli nie dawać jej zbyt dużo zdrowia, zob. Rozwój

Zdolności

Martha: Przyrzeczenie Pramatki (ostateczna, biały): zdolność

Przyrzeczenie Pramatki (ostateczna, biały)

Zwiększa szybkość wszystkich sojuszników przez 6s.

  • Zwiększa szybkość sojuszników do 250% (1 * level + 120).
Martha: Tajemnica Długowieczności (pasywna, zielony): zdolność

Tajemnica Długowieczności (pasywna, zielony)

Ataki podstawowe Marthy leczą ją, kiedy pocisk trafi wroga. Im dalej poleci pocisk, tym więcej zdrowia przywróci.

  • Jeden pocisk może przywrócić do 273 322 (24% zdrowie + 400 * level) pkt. zdrowia.
Martha: Czas na Herbatkę (okresowa, niebieski): zdolność

Czas na Herbatkę (okresowa, niebieski)

Przywołuje przed postacią totem, który przywraca zdrowie sojuszników. Wrogowie nie mogą namierzać totemu, ale może on odnosić obrażenia obszarowe.

  • Regeneracja zdrowia dla każdego sojusznika: 105 407 (60% atak magiczny + 250 * level) przez 8s.
  • Czas odnowienia*: 15s

Wyniesienie II: Wzmacniające Zioła

Gdy totem jest aktywny, zwiększa szybkość wszystkich sojuszników o 10%.sezon
1Gdy totem jest aktywny, zwiększa szybkość wszystkich sojuszników o 15%.Pył wyniesienia200Złoto1 450 000
2Gdy totem jest aktywny, zwiększa szybkość wszystkich sojuszników o 20%.Pył wyniesienia300Złoto2 900 000
3Gdy totem jest aktywny, zwiększa szybkość wszystkich sojuszników o 20%. Totem może przyjąć do 3 trafień, zanim zostanie zniszczony.Pył wyniesienia750Złoto4 350 000
Martha: Leczący Wywar (pasywna, fioletowy): zdolność

Leczący Wywar (pasywna, fioletowy)

Kiedy totem jest aktywny, sojusznik z najniższym poziomem zdrowia otrzymuje dodatkowe leczenie.

  • Regeneracja zdrowia na sekundę: 180 327 (15% zdrowie + 400 * level - 10 000) przez 8s.

Wyniesienie V: Opieka Żółwia

Dopóki Martha ma ponad 50% zdrowia, 10% obrażeń otrzymywanych przez najbliższego sojusznika jest przekazywane jej.sezon
1Dopóki Martha ma ponad 50% zdrowia, 15% obrażeń otrzymywanych przez najbliższego sojusznika jest przekazywane jej.Odłamek wyniesienia200Złoto1 750 000
2Dopóki Martha ma ponad 50% zdrowia, 20% obrażeń otrzymywanych przez najbliższego sojusznika jest przekazywane jej.Odłamek wyniesienia300Złoto3 500 000
3Dopóki Martha ma ponad 50% zdrowia, 20% obrażeń otrzymywanych przez dwóch najbliższych sojuszników jest przekazywane jej.Odłamek wyniesienia750Złoto5 250 000

Dyskusja

Leczenie

Całe jej leczenie (poza leczeniem samej siebie) pochodzi z totemu, który jednak aktywuje się tylko co 15 s i działa zaledwie 8 s. Wobec agresywnej drużyny to bardzo długie czekanie, a w wieży Martha po prostu się nie sprawdza.

Kolejna wada: totem ma tylko 1 PZ, więc niszczy go każdy atak obszarowy. Wystarczy pomyśleć o Augustusie, Keirze i wielu innych! Jedna z jej umiejętności wyniesienia częściowo łagodzi jednak ten problem.

Mimo to jest to potężne leczenie rozłożone w czasie, a jego liczne impulsy dobrze współgrają z Byrną, jeśli ktoś chce zbudować powolną drużynę defensywną.

Przyspieszenie

Poza leczeniem jej ult przyspiesza drużynę o 250% na 6 s! Nie trwa to długo, ale efekt jest ogromny, zwłaszcza wobec agresywnych przeciwników, za sprawą których Martha często używa ulta. Przyspieszenie obejmuje ataki podstawowe, zdolności i ruch.

Tankowanie z tyłu

Wreszcie często pełni rolę tanka w tylnej linii, chroniąc drużynę przed postaciami atakującymi od tyłu, takimi jak Kayla czy Cleaver (choć ten drugi to broń obosieczna, zob. Kontry).

Najlepsze chowańce

Robin Robin daje jej energię, więc używa ulta jeszcze częściej. Idealnie! To chyba zawsze najlepszy wybór, choć jego premia do zdrowia stanowi problem, zob. Oliver poniżej
Axel Axel zwiększa jej atak magiczny, a więc i leczenie, co jest niezłym atutem. Mile widziana jest też premia do pancerza. Jego zdolność jest za to prawie bezużyteczna przy tak wysokim zdrowiu Marthy
Oliver Oliver Martha ma już tyle zdrowia, że każda dodatkowa porcja tylko ją spowalnia. Z drugiej strony różnica jest niewielka, a ten pancerz może się przydać

Artefakty

Artefakt: Martha: Imbryk Zarakkariego

Imbryk Zarakkariego

50 190
pancerz
12 547
moc
Absolutna esencja artefaktu1 635Idealna esencja artefaktu1 199Rdzeń Chaosu121Imbryk Zarakkariego (Kawałek)225Moneta artefaktu90 000
Artefakt: Tom Zaklętej Wiedzy

Tom Zaklętej Wiedzy

83 649
zdrowie
16 731
atak mag.
12 547
moc
Absolutny zwój artefaktu1 635Idealny zwój artefaktu1 199Rdzeń Chaosu121Tom Zaklętej Wiedzy (Kawałek)225Moneta artefaktu90 000
Artefakt: Pierścień Inteligencji

Pierścień Inteligencji

6 249
inteligencja
17 184
moc
Absolutny metal artefaktu1 635Idealny metal artefaktu1 199Rdzeń Chaosu121Pierścień Inteligencji (Kawałek)225Moneta artefaktu90 000

Glify

Glify
+6 500 atak magiczny+3 250 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+62 200 zdrowie+3 110 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+6 500 obrona magiczna+3 250 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+6 500 pancerz+3 250 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+1 135 inteligencja+3 121 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750

Wyniesienie

89 250
zdrowie
2 210
inteligencja
7 910
atak mag.
10 360
obrona mag.
10 640
pancerz
24 995
moc
Kryształ promieniującej inteligencji3 385Kryształ tętniącej inteligencji4 000Kryształ inteligencji4 225Insygnia większej miłości2 160Insygnia miłości2 395Gwiezdna mana157 500Odłamek wyniesienia1 250Pył wyniesienia1 250Złoto98 925 000

Drzewo Mądrości

Uzdrowiciel
78 620
zdrowie
8 350
atak mag.
4 604
obrona mag.
4 290
pancerz
12 553
moc
Wieczne ziarno586Kryształ starożytnej mądrości47 400

Różne

Poziomy

2 730
inteligencja
1 040
zwinność
2 730
siła
17 875
moc
Wielki eliksir PD483Martha (Kamień duszy)630

Dary żywiołów

720
inteligencja
360
zwinność
360
siła
3 960
moc
Iskra mocy65 150Złoto7 927 500

Kwestie na placu w Strongfordzie

Ta postać milczy.

Występowanie

Ten bohater pojawił się w grze w nieznanym terminie (przed HWDaily)
Dodano (przedsionek dusz) przed czerwiec 2025
Dodano (skrzynie duszy) przed czerwiec 2025
Wszystkie premiery

Media