Martha
- pozycja na polu bitwy
- #75
- główna statystyka
- inteligencja
- zdobywanie
- skrzynie duszy, przedsionek dusz
- role
- uzdrowiciel, wspierający, kobieta
- atak podstawowy
- 20 502
(100% atak fizyczny) / 8s - artefakt
- +50 190 pancerz
- zdrowie
- 922 177
- moc
- 2 394 489
- zwinność
- 2 122
- siła
- 5 151
- inteligencja
- 16 208
- celność...
- 16 208
- obrona przed trafieniem krytycznym...
- 16 208
- szansa na trafienie krytyczne...
- 0
- wampiryzm
- 0%
- atak magiczny
- 121 512
- penetracja magiczna...
- 0
- atak fizyczny
- 20 502
- przebijanie pancerza...
- 0
- obrona magiczna...
- 43 049
- pancerz...
- 34 962
- unik...
- 0




Prezentacja
Potężna, ale powolna uzdrowicielka grupowa, która dodatkowo przyspiesza całą drużynę, dzięki czemu jest kluczową postacią najlepszej drużyny na Osha.
Do tego świetnie sprawdza się jako tank w tylnej linii.
Wielu graczy woli nie dawać jej zbyt dużo zdrowia, zob. RozwójZdolności

Przyrzeczenie Pramatki (ostateczna, biały)
Zwiększa szybkość wszystkich sojuszników przez 6s.
- Zwiększa szybkość sojuszników do 250% (1 * level + 120).

Tajemnica Długowieczności (pasywna, zielony)
Ataki podstawowe Marthy leczą ją, kiedy pocisk trafi wroga. Im dalej poleci pocisk, tym więcej zdrowia przywróci.
- Jeden pocisk może przywrócić do 273 322 (24% zdrowie + 400 * level) pkt. zdrowia.

Czas na Herbatkę (okresowa, niebieski)
Przywołuje przed postacią totem, który przywraca zdrowie sojuszników. Wrogowie nie mogą namierzać totemu, ale może on odnosić obrażenia obszarowe.
- Regeneracja zdrowia dla każdego sojusznika: 105 407 (60% atak magiczny + 250 * level) przez 8s.
Czas odnowienia*: 15s Wyniesienie II: Wzmacniające Zioła
Gdy totem jest aktywny, zwiększa szybkość wszystkich sojuszników o 10%. sezon 1 Gdy totem jest aktywny, zwiększa szybkość wszystkich sojuszników o 15%. 200
1 450 000
2 Gdy totem jest aktywny, zwiększa szybkość wszystkich sojuszników o 20%. 300
2 900 000
3 Gdy totem jest aktywny, zwiększa szybkość wszystkich sojuszników o 20%. Totem może przyjąć do 3 trafień, zanim zostanie zniszczony. 750
4 350 000

Leczący Wywar (pasywna, fioletowy)
Kiedy totem jest aktywny, sojusznik z najniższym poziomem zdrowia otrzymuje dodatkowe leczenie.
- Regeneracja zdrowia na sekundę: 180 327 (15% zdrowie + 400 * level - 10 000) przez 8s.
Wyniesienie V: Opieka Żółwia
Dopóki Martha ma ponad 50% zdrowia, 10% obrażeń otrzymywanych przez najbliższego sojusznika jest przekazywane jej. sezon 1 Dopóki Martha ma ponad 50% zdrowia, 15% obrażeń otrzymywanych przez najbliższego sojusznika jest przekazywane jej. 200
1 750 000
2 Dopóki Martha ma ponad 50% zdrowia, 20% obrażeń otrzymywanych przez najbliższego sojusznika jest przekazywane jej. 300
3 500 000
3 Dopóki Martha ma ponad 50% zdrowia, 20% obrażeń otrzymywanych przez dwóch najbliższych sojuszników jest przekazywane jej. 750
5 250 000
Dyskusja
Leczenie
Całe jej leczenie (poza leczeniem samej siebie) pochodzi z totemu, który jednak aktywuje się tylko co 15 s i działa zaledwie 8 s. Wobec agresywnej drużyny to bardzo długie czekanie, a w wieży Martha po prostu się nie sprawdza.
Kolejna wada: totem ma tylko 1 PZ, więc niszczy go każdy atak obszarowy. Wystarczy pomyśleć o Augustusie, Keirze i wielu innych! Jedna z jej umiejętności wyniesienia częściowo łagodzi jednak ten problem.
Mimo to jest to potężne leczenie rozłożone w czasie, a jego liczne impulsy dobrze współgrają z Byrną, jeśli ktoś chce zbudować powolną drużynę defensywną.
Przyspieszenie
Poza leczeniem jej ult przyspiesza drużynę o 250% na 6 s! Nie trwa to długo, ale efekt jest ogromny, zwłaszcza wobec agresywnych przeciwników, za sprawą których Martha często używa ulta. Przyspieszenie obejmuje ataki podstawowe, zdolności i ruch.
Tankowanie z tyłu
Wreszcie często pełni rolę tanka w tylnej linii, chroniąc drużynę przed postaciami atakującymi od tyłu, takimi jak Kayla czy Cleaver (choć ten drugi to broń obosieczna, zob. Kontry).
Najlepsze chowańce
| Robin daje jej energię, więc używa ulta jeszcze częściej. Idealnie! To chyba zawsze najlepszy wybór, choć jego premia do zdrowia stanowi problem, zob. Oliver poniżej |
| Axel zwiększa jej atak magiczny, a więc i leczenie, co jest niezłym atutem. Mile widziana jest też premia do pancerza. Jego zdolność jest za to prawie bezużyteczna przy tak wysokim zdrowiu Marthy |
| Oliver Martha ma już tyle zdrowia, że każda dodatkowa porcja tylko ją spowalnia. Z drugiej strony różnica jest niewielka, a ten pancerz może się przydać |
Artefakty

Imbryk Zarakkariego
- 50 190
- pancerz
- 12 547
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000
Tom Zaklętej Wiedzy
- 83 649
- zdrowie
- 16 731
- atak mag.
- 12 547
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000
Pierścień Inteligencji
- 6 249
- inteligencja
- 17 184
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000Glify

| +6 500 atak magiczny | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +62 200 zdrowie | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +6 500 obrona magiczna | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +6 500 pancerz | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +1 135 inteligencja | 438 4 190 900 | 43 750 |
Wyniesienie
- 89 250
- zdrowie
- 2 210
- inteligencja
- 7 910
- atak mag.
- 10 360
- obrona mag.
- 10 640
- pancerz
- 24 995
- moc
3 385
4 000
4 225
2 160
2 395
157 500
1 250
1 250
98 925 000Drzewo Mądrości

- 78 620
- zdrowie
- 8 350
- atak mag.
- 4 604
- obrona mag.
- 4 290
- pancerz
- 12 553
- moc
586
47 400Różne
Poziomy
- 2 730
- inteligencja
- 1 040
- zwinność
- 2 730
- siła
- 17 875
- moc
483
630Dary żywiołów
- 720
- inteligencja
- 360
- zwinność
- 360
- siła
- 3 960
- moc
65 150
7 927 500Kwestie na placu w Strongfordzie
Ta postać milczy.
Występowanie
Ten bohater pojawił się w grze w nieznanym terminie (przed HWDaily)
Dodano (przedsionek dusz) przed czerwiec 2025
Dodano (skrzynie duszy) przed czerwiec 2025
Wszystkie premiery





