▼ Mapa przygody 13-9 – przestarzała
Łatwe trasy, które zgarniają duże wzmocnienie drużyny z punktu #16, ale wymagają czekania na pozostałych. Są też dość popularne.
Galahad jest bossem tej przygody. To trudny przeciwnik, dlatego warto zajrzeć na jego stronę po strategię.
O przygodzie 13

Jedna z dziennych map przygody 13: taka sama jak przygoda 9, ale z silniejszymi wrogami i znacznie większą liczbą wzmocnień. Sprawdzają się na niej te same trasy
Wszystkie trasy mają wiele wzmocnień i 100% odporności
Bohaterowie, którzy do ciosów fizycznych dodają czyste obrażenia, nic nie wnoszą przy 100% odporności na obrażenia fizyczne (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Portret Galahada pojawia się na portalu sanktuarium, gdy ta mapa jest mapą dnia (zob. obrazek)
Podziękowania dla Hericusa za te trasy.
Średnie łupy z jednej przygody








| 4 skrzynie | +0 | odporności | oczekiwania | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1.5 | ![]() | 100% | czekanie | ||||
| centrum | +0.5 | ![]() | 100% | otwarte | |||
| dół | +2.5 | ![]() | 100% | łatwe, czekanie | |||


