Mapa przygody 13-12 – dwóch graczy    (opcjonalnie słaby trzeci)

▼Mapa przygody 13-12 – dwóch graczy (opcjonalnie słaby trzeci)

‹›

Trasy tylko dla dwóch graczy – trzy skrzynie. Po czwartą skrzynię może dołączyć trzeci gracz, z bardzo łatwą trasą.

Cleaver jest łatwym bossem tej przygody. W razie potrzeby strategię można znaleźć na jego stronie.

O przygodzie 13

portal z Cleaverem oznacza, że przygodą dnia jest 13-12
  • Jedna z dziennych map przygody 13: taka sama jak przygoda 12, ale z silniejszymi wrogami i większą liczbą wzmocnień. Sprawdzają się na niej te same trasy

  • Wszystkie trasy mają wiele wzmocnień i 100% odporności

  • Bohaterowie, którzy do ciosów fizycznych dodają czyste obrażenia, nic nie wnoszą przy 100% odporności na obrażenia fizyczne (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)

  • Portret Cleavera pojawia się na portalu sanktuarium, gdy ta mapa jest mapą dnia (zob. obrazek)

  • Podziękowania dla Kokotha za pomoc.

Średnie łupy z jednej przygody

Możliwy łup: Cząsteczka Chaosu188,1 Możliwy łup: Jajo przywołania chowańców6,49 Możliwy łup: Eliksir chowańca8612 Możliwy łup: Nieskazitelny kamień zmierzchu0,36 Możliwy łup: Nieskazitelny kamień świtu0,36 Możliwy łup: Nieskazitelny kamień księżyca0,36 Możliwy łup: Nieskazitelny kamień nocy0,36 Możliwy łup: Nieskazitelny kamień słońca0,36 Pozycje i prawdopodobieństwa pochodzą z obserwacji empirycznych, niektórych przedmiotów może brakować.
4 skrzynie+0odpornościkopiujoczekiwania
1.lewo +2 Wzmocnienie: Odporność na obrażenia fizyczne 100% kopiuj nie
centrum +3 Wzmocnienie: Odporność na obrażenia fizyczne Wzmocnienie: Odporność na obrażenia magiczne Wzmocnienie: Odporność na czyste obrażenia 100% kopiuj otwarte
prawo +5 Wzmocnienie: Odporność na obrażenia magiczne 100% kopiuj otwarte