Mapa przygody 10, trasy A

▼Mapa przygody 10, trasy A

‹›

Wariant A: oba warianty są równie dobre.

Ta przygoda nie wybacza błędów i wymaga dużej synchronizacji. Gracze zwykle przechodzą ją raz, a potem wracają do przygody 9, dopóki nie będą w stanie ukończyć 11.

Silny gracz na środkowej trasie może przebić się siłą, by rozpocząć i ukończyć przygodę za jednym podejściem. Z drużyną dante-neb-orion-augustus-dorian zwykle idzie to łatwo. Oczywiście każda porażka zagrozi czwartej skrzyni, ale nie bossowi.

Wszystkie trasy mają kilka wzmocnień i 70% odporności.

Ginger jest łatwym bossem tej przygody. W razie wątpliwości lepiej zabrać bohaterów fizycznych, bo mają więcej pancerza.

Podziękowania dla Миленко za te trasy.

4 skrzynie+0odpornościkopiujoczekiwania
1.góra +0 Wzmocnienie: Odporność na obrażenia fizyczne 70% kopiuj łatwe, łatwe
środek +0 Wzmocnienie: Odporność na obrażenia fizyczne Wzmocnienie: Odporność na czyste obrażenia 70% kopiuj czekanie, czekanie
dół +0 Wzmocnienie: Odporność na obrażenia magiczne Wzmocnienie: Odporność na czyste obrażenia 70% kopiuj łatwe, czekanie