Karte zu Abenteuer 10 - Routen A

▼Karte zu Abenteuer 10 - Routen A

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Variante A: Beide Varianten sind gleichwertig.

Dieses Abenteuer verzeiht keinen Fehler und verlangt viel Abstimmung. Meist spielt man es einmal und kehrt dann zu Abenteuer 9 zurück, bis man die 11 schafft.

Ein starker Spieler in der Mitte kann sich den Weg freikämpfen und das Abenteuer in einem Rutsch starten und abschließen. Mit dante-neb-orion-augustus-dorian klappt das an den meisten Tagen problemlos. Natürlich gefährdet jeder Fehlschlag die vierte Truhe, nicht aber den Boss.

Auf allen Routen gibt es mehrere Verbesserungen und 70% Resistenzen.

Ginger ist der leichte Boss dieses Abenteuers. Nehmen Sie im Zweifel physische Helden mit, denn sie haben mehr Rüstung.

Danke an Миленко für diese Routen.

4 Truhen+0resistenzenkopierenwartepunkte
1.oben +0 Verbesserung: Widerstand gegen physischen Schaden 70% kopieren leicht, leicht
mitte +0 Verbesserung: Widerstand gegen physischen Schaden Verbesserung: Widerstand gegen reinen Schaden 70% kopieren warten, warten
unten +0 Verbesserung: Widerstand gegen Magieschaden Verbesserung: Widerstand gegen reinen Schaden 70% kopieren leicht, warten