▼ Karte zu Abenteuer 10 - Routen A
Variante A: Beide Varianten sind gleichwertig.
Dieses Abenteuer verzeiht keinen Fehler und verlangt viel Abstimmung. Meist spielt man es einmal und kehrt dann zu Abenteuer 9 zurück, bis man die 11 schafft.
Ein starker Spieler in der Mitte kann sich den Weg freikämpfen und das Abenteuer in einem Rutsch starten und abschließen. Mit dante-neb-orion-augustus-dorian klappt das an den meisten Tagen problemlos. Natürlich gefährdet jeder Fehlschlag die vierte Truhe, nicht aber den Boss.
Auf allen Routen gibt es mehrere Verbesserungen und 70% Resistenzen.
Ginger ist der leichte Boss dieses Abenteuers. Nehmen Sie im Zweifel physische Helden mit, denn sie haben mehr Rüstung.
Danke an Миленко für diese Routen.
| 4 Truhen | +0 | resistenzen | wartepunkte | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | ![]() | 70% | leicht, leicht | ||||
| mitte | +0 | ![]() | ![]() | 70% | warten, warten | ||
| unten | +0 | ![]() | ![]() | 70% | leicht, warten | ||


