Wassertitanen
Vorstellung
Ein Element, das auf Heilung und Schwächungen spezialisiert ist. Die beste Wahl für lange Ausflüge in den Kerker.
Kämpfe mit Wasser kippen oft mittendrin, denn das Totem wirkt umso stärker, je mehr sich seine Heilung auf wenige Überlebende konzentriert. Mir macht es ziemlich Spaß, ihnen zuzusehen.
Meiner Erfahrung nach schlägt sich das Element im Auto-Modus ganz gut, aber wie immer gibt es Kämpfe in der Weltenschlacht, die sich nur manuell gewinnen lassen.
Titanen
| Sigurd wird regelmäßig unverwundbar, was ihn zu einem guten Panzer macht, der manchmal länger überlebt als alle anderen! |
| Hyperion ist ein mäßiger Heiler und ein recht guter Schadensverursacher. Nicht außergewöhnlich, aber gut |
| Tidus ist ein Heiler der Extraklasse und beschleunigt zudem die Aktivierung des Totems. Mit ihm wurde Wasser wieder wertvoll |
| Nova betäubt das gegnerische Team und dient manchmal als Panzer |
| Mairi senkt den Angriff der Gegner |
Totem
Ein Wirbelsturm, der Ihr Team kräftig heilt und die gegnerische Front langsam, aber sicher erledigt - unterschätzen Sie seinen Schaden nicht
In manchen Kämpfen lohnt es sich, ihn hinauszuzögern, bis nur noch Hyperion steht, damit sich die ganze Heilung auf ihn konzentriert
Für ihr Totem sind drei Titanen nötig, mit Tidus zwei
Typisches Team und Fusion
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Elementarschaden und Elementarrüstung
Das sind feste Boni auf Angriff und Rüstung, die aber nur gegen bestimmte Elemente gelten:
Der Elementarschaden gilt immer gegen Feuer und Verzerrung
In Angriffsteams gilt die Rüstung gegen Feuer und Verzerrung
In Verteidigungsteams gilt die Rüstung gegen Feuer, Erde, Wasser und Verzerrung
Erde hat gegen Wasser den gleichen Vorteil
Kurz gesagt: Wasser ist stark gegen Feuer und Verzerrung, schwach gegen Erde
Bilder
Hyperion
Mairi
Nova
Sigurd
Tidus und Gelo 






