▼ Karte zu Abenteuer 13-12 - zwei Spieler (schwacher Dritter optional)
Routen für nur zwei Spieler, das reicht für drei Truhen. Für die vierte Truhe kann ein dritter Spieler mit einer sehr leichten Route dazukommen.
Hackebeil ist der leichte Boss dieses Abenteuers. Die Strategie finden Sie auf seiner Seite.
Über Abenteuer 13

Eine der täglichen Karten von Abenteuer 13: wie Abenteuer 12, aber mit stärkeren Gegnern und mehr Verbesserungen. Die Routen von dort lassen sich übernehmen
Auf allen Routen gibt es viele Verbesserungen und 100% Resistenzen
Helden, deren physische Treffer zusätzlich reinen Schaden verursachen, bringen bei 100% physischer Resistenz nichts (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Hackebeils Bild erscheint auf dem Portal des Heiligtums, wenn diese Karte die Tageskarte ist (siehe Bild)
Danke an Kokoth für seine Hilfe.
Durchschnittliche Beute pro Abenteuer








| 4 Truhen | +0 | resistenzen | wartepunkte | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +2 | ![]() | 100% | nein | ||||
| zentrum | +3 | ![]() | ![]() | ![]() | 100% | offen | |
| rechts | +5 | ![]() | 100% | offen | |||


