Karte zu Abenteuer 13-12 - zwei Spieler    (schwacher Dritter optional)

▼Karte zu Abenteuer 13-12 - zwei Spieler (schwacher Dritter optional)

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Routen für nur zwei Spieler, das reicht für drei Truhen. Für die vierte Truhe kann ein dritter Spieler mit einer sehr leichten Route dazukommen.

Hackebeil ist der leichte Boss dieses Abenteuers. Die Strategie finden Sie auf seiner Seite.

Über Abenteuer 13

das Portal mit Hackebeil zeigt, dass heute Abenteuer 13-12 an der Reihe ist
  • Eine der täglichen Karten von Abenteuer 13: wie Abenteuer 12, aber mit stärkeren Gegnern und mehr Verbesserungen. Die Routen von dort lassen sich übernehmen

  • Auf allen Routen gibt es viele Verbesserungen und 100% Resistenzen

  • Helden, deren physische Treffer zusätzlich reinen Schaden verursachen, bringen bei 100% physischer Resistenz nichts (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)

  • Hackebeils Bild erscheint auf dem Portal des Heiligtums, wenn diese Karte die Tageskarte ist (siehe Bild)

  • Danke an Kokoth für seine Hilfe.

Durchschnittliche Beute pro Abenteuer

Mögliche Beute: Chaospartikel188,1 Mögliche Beute: Begleiterbschwörungsei6,49 Mögliche Beute: Begleitertrank8612 Mögliche Beute: Makelloser Abendstein0,36 Mögliche Beute: Makelloser Morgenstein0,36 Mögliche Beute: Makelloser Mondstein0,36 Mögliche Beute: Makelloser Nachtstein0,36 Mögliche Beute: Makelloser Sonnenstein0,36 Lose und Wahrscheinlichkeiten stammen aus empirischen Beobachtungen, einige Gegenstände können fehlen.
4 Truhen+0resistenzenkopierenwartepunkte
1.links +2 Verbesserung: Widerstand gegen physischen Schaden 100% kopieren nein
zentrum +3 Verbesserung: Widerstand gegen physischen Schaden Verbesserung: Widerstand gegen Magieschaden Verbesserung: Widerstand gegen reinen Schaden 100% kopieren offen
rechts +5 Verbesserung: Widerstand gegen Magieschaden 100% kopieren offen