Abenteuer

Karten

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Abenteuer 13-12

Karte zu Abenteuer 13-12 - schnell

Schnell

Leichte Routen ohne Wartezeit für links und rechts, aber die schwierigste bleibt am dritten Spieler hängen.

Karte zu Abenteuer 13-12 - Chad

Chad

Chad übernimmt die schwierigste Route (Mitte) und erledigt den Boss. Gut gemacht, Chad!

Karte zu Abenteuer 13-12 - zwei Spieler    (schwacher Dritter optional)

Zwei spieler (optional ein schwacher dritter)

Routen für nur zwei Spieler, das reicht für drei Truhen. Für die vierte Truhe kann ein dritter Spieler mit einer sehr leichten Route dazukommen.

Karte zu Abenteuer 13-12 - veraltet

Veraltet

Nicht empfohlen. Veraltete, aber immer noch beliebte Routen.

Abenteuer 13-11

Karte zu Abenteuer 13-11

Standard

Beginnen Sie mit der mittleren Route, um den Rest freizuschalten.

Karte zu Abenteuer 13-11 - ausgewogen

Ausgewogen

Beginnen Sie unten, dann folgt die Mitte. Alle haben etwas Spielraum für Fehler, aber der erste Spieler muss zwischendurch kurz warten.

Abenteuer 13-10

Karte zu Abenteuer 13-10 - Variante A

Variante a

Beide Varianten sind gleichwertig.

Karte zu Abenteuer 13-10 - Variante B

Variante b

Beide Varianten sind gleichwertig.

Karte zu Abenteuer 13-10 - Chad

Chad

Chad übernimmt die mittlere Route und kämpft sich trotz der Verbesserungen durch. So darf sich der Spieler oben einen Fehler leisten.

Karte zu Abenteuer 13-10 - starke Gilde

Starke gilde

Für Gilden, die stark genug für die verstärkten Punkte sind: Dafür verzeihen die Routen einen Flüchtigkeitsfehler.

Abenteuer 13-9

Karte zu Abenteuer 13-9 - schnell

Schnell

Schnelle und leichte Routen: Die Mitte öffnet allen anderen den Weg.

Karte zu Abenteuer 13-9 - schnell++

Schnell++

Eine Variante der schnellen Routen, die einen Fehler verzeiht. Dafür muss sich der Spieler oben durch eine Heilungsverbesserung kämpfen.

Karte zu Abenteuer 13-9 - Chad

Chad

Chad startet das Abenteuer und räumt die mittlere Route frei, indem er sich bei Punkt #8 durchkämpft. Oben und unten bekommen einfache Routen mit Spielraum für Fehler.

Karte zu Abenteuer 13-9 - veraltet

Veraltet

Leichte Routen, die bei Punkt #16 die große Team-Verbesserung mitnehmen; dafür müssen Sie auf die anderen warten. Ebenfalls recht beliebt.

Abenteuer 12

Karte zu Abenteuer 12 - schnell

Schnell

Leichte Routen ohne Wartezeit für links und rechts, aber die schwierigste bleibt am dritten Spieler hängen.

Karte zu Abenteuer 12 - Chad

Chad

Chad übernimmt die schwierigste Route (Mitte) und erledigt den Boss. Gut gemacht, Chad!

Karte zu Abenteuer 12 - zwei Spieler (schwacher Dritter optional)

Zwei spieler (optional ein schwacher dritter)

Routen für nur zwei Spieler, das reicht für drei Truhen. Für die vierte Truhe kann ein dritter Spieler mit einer sehr leichten Route dazukommen.

Karte zu Abenteuer 12 - veraltet

Veraltet

Nicht empfohlen. Veraltete, aber immer noch beliebte Routen.

Abenteuer 11

Karte zu Abenteuer 11

Standard

Beginnen Sie mit der mittleren Route, um den Rest freizuschalten.

Karte zu Abenteuer 11 - ausgewogen

Ausgewogen

Beginnen Sie unten, dann folgt die Mitte. Alle haben etwas Spielraum für Fehler, aber der erste Spieler muss zwischendurch kurz warten.

Abenteuer 10

Karte zu Abenteuer 10 - Routen A

Standard

Variante A: Beide Varianten sind gleichwertig.

Karte zu Abenteuer 10 - Routen B

Standard

Variante B: Beide Varianten sind gleichwertig.

Abenteuer 9

Karte zu Abenteuer 9 - schnell

Schnell

Schnelle und leichte Routen: Die Mitte öffnet allen anderen den Weg.

Karte zu Abenteuer 9 - schnell++

Schnell++

Eine Variante der schnellen Routen, die einen Fehler verzeiht. Dafür muss sich der Spieler oben durch eine Heilungsverbesserung kämpfen.

Karte zu Abenteuer 9 - einfach

Einfach

Leichte Routen, die bei Punkt #16 die große Team-Verbesserung mitnehmen; dafür müssen Sie auf die anderen warten. Ebenfalls recht beliebt.

Abenteuer 8

Karte zu Abenteuer 8 - sicher

Sicher

Sichere Routen mit vielen Wartezeiten. Die Mitte ist die schwierigste Route.

Karte zu Abenteuer 8 - Chad

Chad

Chad beginnt und räumt mit seinem starken Team allein den Weg frei. Danach folgt die Mitte, dann rechts.

Karte zu Abenteuer 8 - zwei Spieler

Zwei spieler

Routen für zwei Spieler. Beginnen Sie rechts.

Abenteuer 7

Karte zu Abenteuer 7 - sicher

Sicher

Standardrouten: Beginnen Sie mit der oberen oder der mittleren.

Karte zu Abenteuer 7 - schnell

Schnell

Routen mit weniger Wartezeit, aber Sie (Mitte) überlassen dem Spieler oben die undankbare Aufgabe, sich durch eine Verbesserung zu kämpfen.

Abenteuer 6

Karte zu Abenteuer 6

Standard

Beginnen Sie mit der Route, die erst oben und dann durch die Mitte verläuft: Niemand muss warten.

Abenteuer 5

Karte zu Abenteuer 5 - schnell

Schnell

Schnelle Routen ohne Wartezeit: Den Anfang macht oben, dann folgen unten und die Mitte.

Karte zu Abenteuer 5 - zwei Spieler

Zwei spieler

Eine Variante für zwei Spieler. Beginnen Sie oben.

Karte zu Abenteuer 5 - veraltet

Veraltet

Nicht empfohlen. Veraltete Routen mit einigen Wartezeiten.

Abenteuer 4

Karte zu Abenteuer 4

Standard

Starke Spieler, die sich den Weg freikämpfen können, beginnen in der Mitte. Alle anderen beginnen links.

Abenteuer 3

Karte zu Abenteuer 3 - sicher

Sicher

Sichere Routen, bei denen sich jeder einen Fehler leisten kann.

Karte zu Abenteuer 3 - schnell

Schnell

Beginnen Sie in der Mitte: Niemand muss warten, aber die obere Route darf nicht scheitern.

Abenteuer 2

Karte zu Abenteuer 2

Standard

Standardrouten. Beginnen Sie mit der mittleren.

Karte zu Abenteuer 2 - zwei Spieler

Zwei spieler

Eine Version für nur zwei Spieler: Fehler sind tabu, es sei denn, ein dritter Spieler kommt dazu.

Abenteuer 1

Karte zu Abenteuer 1

Standard

Die nützlichste Karte aller Zeiten.

Tipps

  • Es ist sehr wichtig, so schnell wie möglich die höheren Abenteuer zu erreichen, denn ein Abenteuer 13 bringt im Schnitt etwa 200 Chaospartikel

  • Bleiben Sie nicht wegen der Begleiterjuwelen in niedrigen Abenteuern hängen: Ziehen Sie lieber weiter und kaufen Sie sie mit Partikeln

Portalgebühren

  • Jeden Tag gibt es eine Portalgebühr gratis, aber nur, solange Sie weniger als drei haben

  • Eine weitere gibt es mit der letzten Prestige-Belohnung

  • Lassen Sie Ihre abgeschlossenen Abenteuer am besten bis zum nächsten Tag offen, damit jeder Tag mit einem Raid beginnt. So schaffen Sie auch dann noch ein Abenteuer pro Tag, wenn etwas schiefgeht

  • Noch besser: Zögern Sie den Raid hinaus, um das Zeitfenster zwischen dem Beginn des Gildentags und dem Beginn Ihres persönlichen Tags zu nutzen

Zusammenspiel

  • Wenn Sie Ihr Abenteuer schließen, bleibt es für die anderen Spieler offen

  • Betreten Sie ein Abenteuer, dessen Boss schon besiegt ist, erscheinen sofort die Belohnungen, auch wenn das Abenteuer noch nicht abgeschlossen ist. Sie können diesen Bildschirm aber schließen und die übrigen Punkte bekämpfen, oder Escape drücken und es später beenden

  • Umgekehrt beendet der Sieg über den Boss das Abenteuer für niemanden. Auf neuen Servern wissen die anderen das aber vielleicht nicht

Schwierigkeiten

  • In höheren Abenteuern sind manche Punkte gegen bestimmte Schadensarten resistent, in Abenteuer 13 bis zu 100%. Das beeinflusst, welche Figuren Sie ausbauen sollten, siehe den Abschnitt unten

  • Gegner erhalten zufällige tägliche Verbesserungen, die beim Erstellen eines Abenteuers angezeigt werden. Sie können die Schwierigkeit deutlich verändern

  • Wenn Sie sich in Abenteuern schwertun, versuchen Sie es mit einem Blitzteam, zum Beispiel mit Dante vorne und Cain

Schadensresistenz-Verbesserungen knacken

Wer nicht warten will, kommt selbst gegen eine Verbesserung mit 95% Schadensresistenz durch, indem er den Gegner betäubt oder mit anderer Kontrolle ausschaltet. Hier zwei funktionierende Teams, vorgeschlagen von Bonefire:

◲⧉Begleiter des Teams: VexTeammitglied: FafnirPatron: MaraTeammitglied: DorianPatron: AxellTeammitglied: Lara CroftPatron: VexTeammitglied: SebastianPatron: AlbusTeammitglied: NebulaPatron: Cain◲⧉Begleiter des Teams: KhorusTeammitglied: PolarisPatron: MaraTeammitglied: ByrnaPatron: MerlinTeammitglied: ArachnePatron: AlbusTeammitglied: MayaPatron: BiskuitTeammitglied: Champi und GnonPatron: Axell

Abenteuer 13

Karten

  • Es ist eine stärkere Version der Karten 9-12: a13-9, a13-10, a13-11 und a13-12.

  • Die Tageskarte wird zufällig gewählt und gilt für alle Spieler. Welche es ist, verrät das Bild des Bosses auf dem Portal (siehe unten)

  • Neue Spieler sollten die Karte 13-10 meiden und dafür das Abenteuer vom Vortag offen lassen, um ihr auszuweichen. Wer stark genug ist, kämpft sich einfach durch die Verbesserungen und muss sich nicht mehr abstimmen.

Immunitäten

  • Manche Gegner sind gegen eine Schadensart völlig immun, erkennbar in der Liste der Verbesserungen an Sie müssen also mindestens zwei Schadensarten austeilen können. Ein gutes Team dafür ist Dante+Orion

  • Figuren, die Verbesserungen oder Zusatzschaden verteilen, tun das nicht, wenn ihre Hauptschadensart ignoriert wird: Augustus, Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris, ...

Mit diesem Team habe ich mein erstes Abenteuer 13 mit nur 650k Teamkraft geschafft. Mit Cains Hilfe wirkt Dante allein schon Wunder. Ich nutze es bis heute jeden Tag in Abenteuern.

Idealerweise nehmen Sie Augustus heraus, wenn die Gegner gegen reinen Schaden immun sind, und spielen gegen Rufus manuell, falls etwas schiefgeht. In der Praxis klappt das Grundteam aber in 99% der Fälle, auch ohne diese Mühe.

◲⧉Teammitglied: DorianPatron: MerlinTeammitglied: AugustusPatron: AlbusTeammitglied: OrionPatron: MaraTeammitglied: NebulaTeammitglied: DantePatron: Cain◲⧉Teammitglied: DorianPatron: MerlinTeammitglied: Lara CroftPatron: VexTeammitglied: OrionPatron: MaraTeammitglied: NebulaTeammitglied: DantePatron: Cain

Portale

Das Portal im Heiligtum zeigt das Abenteuer des Tages an.

Zeigt das Portal Galahad, ist a13-9 das Abenteuer des TagesZeigt das Portal Ginger, ist a13-10 das Abenteuer des TagesZeigt das Portal Orion, ist a13-11 das Abenteuer des TagesZeigt das Portal Hackebeil, ist a13-12 das Abenteuer des Tages
a13-9 a13-10 a13-11 a13-12
Galahad Ginger Orion Hackebeil

Bosse

Verderbter GalahadVerderbter Galahad Verderbter GingerVerderbter Ginger Verderbter OrionVerderbter Orion Verderbter HackebeilVerderbter Hackebeil