Приключения
Карты
Ссылки на них есть и на моей главной странице.
Приключение 13-12

Быстрый
Лёгкие маршруты без ожидания слева и справа, но самый трудный достаётся третьему игроку.

Chad
Chad берёт самый трудный маршрут (центральный) и убивает босса. Отлично сыграно, Chad!

Двое игроков (+ слабый третий по желанию)
Маршруты только для двух игроков, дающие три сундука. Ради четвёртого сундука может присоединиться третий игрок — с очень лёгким маршрутом.

Устаревший
Не рекомендуется. Устаревшие, но всё ещё популярные маршруты.
Приключение 13-11

По умолчанию
Начинайте с центрального маршрута, чтобы открыть остальные.

Сбалансированный
Сначала нижний маршрут, затем средний. У каждого есть право на ошибку, но первому игроку придётся немного подождать.
Приключение 13-10

Вариант a
Оба варианта равноценны.

Вариант b
Оба варианта равноценны.

Chad
Chad берёт средний маршрут и пробивается сквозь усиления, чтобы у верхнего игрока было право на одну ошибку.

Сильная гильдия
Для гильдий, достаточно сильных, чтобы брать усиленные точки: эти маршруты прощают одну ошибку по невнимательности.
Приключение 13-9

Быстрый
Быстрые и лёгкие маршруты: центральный игрок открывает путь всем остальным.

Быстрый++
Вариант быстрых маршрутов, допускающий одну ошибку, но верхнему игроку придётся пробиваться через усиление лечения.

Chad
Chad начинает приключение и расчищает центральный маршрут, пробиваясь силой через точку #8. Верхнему и нижнему игрокам достаются простые маршруты с правом на ошибку.

Устаревший
Лёгкие маршруты, которые забирают крупное командное усиление на точке #16, но заставляют ждать остальных. Они тоже довольно популярны.
Приключение 12

Быстрый
Лёгкие маршруты без ожидания слева и справа, но самый трудный достаётся третьему игроку.

Chad
Chad берёт самый трудный маршрут (центральный) и убивает босса. Отлично сыграно, Chad!

Двое игроков (+ слабый третий по желанию)
Маршруты только для двух игроков, дающие три сундука. Ради четвёртого сундука может присоединиться третий игрок — с очень лёгким маршрутом.

Устаревший
Не рекомендуется. Устаревшие, но всё ещё популярные маршруты.
Приключение 11

По умолчанию
Начинайте с центрального маршрута, чтобы открыть остальные.

Сбалансированный
Сначала нижний маршрут, затем средний. У каждого есть право на ошибку, но первому игроку придётся немного подождать.
Приключение 10

По умолчанию
Вариант A: оба варианта равноценны.

По умолчанию
Вариант B: оба варианта равноценны.
Приключение 9

Быстрый
Быстрые и лёгкие маршруты: центральный игрок открывает путь всем остальным.

Быстрый++
Вариант быстрых маршрутов, допускающий одну ошибку, но верхнему игроку придётся пробиваться через усиление лечения.

Лёгкий
Лёгкие маршруты, которые забирают крупное командное усиление на точке #16, но заставляют ждать остальных. Они тоже довольно популярны.
Приключение 8

Надёжный
Надёжные маршруты, но с частыми ожиданиями. Средний маршрут — самый трудный.

Chad
Chad ходит первым и в одиночку расчищает путь своей сильной командой. За ним идёт средний маршрут, затем правый.

Двое игроков
Маршруты для двух игроков. Начинайте с правого.
Приключение 7

Надёжный
Стандартные маршруты: начинайте с верхнего или среднего.

Быстрый
Ждать придётся меньше, но вы (средний маршрут) оставляете верхнему игроку тяжёлую задачу — пробиваться через усиление.
Приключение 6

По умолчанию
Начинайте с маршрута, идущего сверху и затем через центр: ждать никого не придётся.
Приключение 5

Быстрый
Быстрые маршруты без ожидания: начинайте с верхнего, затем нижний, затем средний.

Двое игроков
Вариант для двух игроков. Начинайте с верхнего маршрута.

Устаревший
Не рекомендуется. Устаревшие маршруты с несколькими ожиданиями.
Приключение 4

По умолчанию
Сильным игрокам, способным пробиться силой, стоит начинать со среднего маршрута, остальным — с левого.
Приключение 3

Надёжный
Надёжные маршруты, которые оставляют каждому право на ошибку.

Быстрый
Начинайте со среднего маршрута: ждать никого не придётся, но на верхнем маршруте права на ошибку нет.
Приключение 2

По умолчанию
Стандартные маршруты. Начинайте со среднего.

Двое игроков
Вариант только для двух игроков: права на ошибку нет, если только к вам не присоединится третий игрок.
Приключение 1

По умолчанию
Самая полезная карта на свете.
Советы
Очень важно как можно быстрее добраться до приключений высокого уровня: 13-е приключение приносит в среднем около 200 частиц Хаоса
Не задерживайтесь в приключениях низкого уровня ради самоцветов питомцев: лучше двигаться дальше и покупать их за частицы
Заряды портала
Каждый день вы получаете один бесплатный заряд портала, но только если у вас их меньше трёх
Ещё один даёт последняя награда за престиж
Завершённые приключения лучше оставлять открытыми до следующего дня, чтобы каждый день начинался с рейда. Тогда, если что-то пойдёт не так, вы всё равно успеете пройти одно приключение за день
А ещё лучше — отложить рейд и воспользоваться промежутком между началом дня гильдии и началом вашего личного дня
Совместная игра
Если вы закрываете своё приключение, для других игроков оно не закрывается
Если вы заходите в приключение, где босс уже убит, вам сразу покажут награды, даже если приключение не завершено. Но этот экран можно закрыть и сразиться на оставшихся точках или нажать Escape и закончить позже
И наоборот, убийство босса ни для кого не завершает приключение. Правда, на новых серверах об этом могут не знать
Сложности
В приключениях высокого уровня есть точки с сопротивлением некоторым типам урона, в 13-м приключении — вплоть до 100%. От этого зависит, каких персонажей стоит развивать, см. раздел ниже
Враги получают случайные ежедневные усиления, их видно на экране создания приключения. Они могут заметно изменить сложность
Если приключения даются тяжело, попробуйте блиц-команду, например с Данте впереди и Каином
Как пробить усиления сопротивления урону
Если ждать не хочется, можно пробиться даже через усиление с 95% сопротивления урону, оглушая врага и применяя другие эффекты






















Приключение 13
Карты
Это усиленная версия карт 9–12: a13-9, a13-10, a13-11 и a13-12.
Карта дня выбирается случайно и одна для всех игроков. Узнать её можно по изображению босса на портале (см. ниже)
Новичкам стоит избегать карты 13-10, поэтому держите вчерашнее приключение открытым, чтобы её пропустить. А когда станете достаточно сильны, сможете просто пробиваться через усиления и больше не подстраиваться под карту дня.
Иммунитеты
У некоторых врагов полный иммунитет к определённому типу урона, он отображается в списке усилений значками


Поэтому нужно наносить хотя бы два типа урона. Хорошая связка для этого — Данте+ОрионПерсонажи, которые накладывают эффекты или наносят дополнительный урон, не сделают этого, если их основной тип урона игнорируется: Август, Seb, Кира, Галахад, Ясмин, Айрис...
Рекомендуемая команда
С этой командой я прошёл своё первое 13-е приключение, имея всего 650k мощи команды. Данте при поддержке Каина в одиночку творит чудеса. Я до сих пор хожу с ней в приключения каждый день.
В идеале против иммунитета к чистому урону стоит убрать Августа, а против Руфуса играть вручную, чтобы успеть среагировать, если что-то пойдёт не так. На практике базовая команда справляется в 99% случаев, даже если об этом не беспокоиться.


















Порталы
Портал в Святилище показывает приключение дня.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| a13-9 | a13-10 | a13-11 | a13-12 |
| Галахад | Джинджер | Орион | Тесак |
Боссы








