Приключения

Карты

Ссылки на них есть и на моей главной странице.

Приключение 13-12

Карта приключения 13-12 - быстрая

Быстрый

Лёгкие маршруты без ожидания слева и справа, но самый трудный достаётся третьему игроку.

Карта приключения 13-12 - Chad

Chad

Chad берёт самый трудный маршрут (центральный) и убивает босса. Отлично сыграно, Chad!

Карта приключения 13-12 - два игрока    (слабый третий по желанию)

Двое игроков (+ слабый третий по желанию)

Маршруты только для двух игроков, дающие три сундука. Ради четвёртого сундука может присоединиться третий игрок — с очень лёгким маршрутом.

Карта приключения 13-12 - устаревшая

Устаревший

Не рекомендуется. Устаревшие, но всё ещё популярные маршруты.

Приключение 13-11

Карта приключения 13-11

По умолчанию

Начинайте с центрального маршрута, чтобы открыть остальные.

Карта приключения 13-11 - сбалансированная

Сбалансированный

Сначала нижний маршрут, затем средний. У каждого есть право на ошибку, но первому игроку придётся немного подождать.

Приключение 13-10

Карта приключения 13-10 - вариант A

Вариант a

Оба варианта равноценны.

Карта приключения 13-10 - вариант B

Вариант b

Оба варианта равноценны.

Карта приключения 13-10 - Chad

Chad

Chad берёт средний маршрут и пробивается сквозь усиления, чтобы у верхнего игрока было право на одну ошибку.

Карта приключения 13-10 - сильная гильдия

Сильная гильдия

Для гильдий, достаточно сильных, чтобы брать усиленные точки: эти маршруты прощают одну ошибку по невнимательности.

Приключение 13-9

Карта приключения 13-9 - быстрая

Быстрый

Быстрые и лёгкие маршруты: центральный игрок открывает путь всем остальным.

Карта приключения 13-9 - быстрая++

Быстрый++

Вариант быстрых маршрутов, допускающий одну ошибку, но верхнему игроку придётся пробиваться через усиление лечения.

Карта приключения 13-9 - Chad

Chad

Chad начинает приключение и расчищает центральный маршрут, пробиваясь силой через точку #8. Верхнему и нижнему игрокам достаются простые маршруты с правом на ошибку.

Карта приключения 13-9 - устаревшая

Устаревший

Лёгкие маршруты, которые забирают крупное командное усиление на точке #16, но заставляют ждать остальных. Они тоже довольно популярны.

Приключение 12

Карта приключения 12 - быстрая

Быстрый

Лёгкие маршруты без ожидания слева и справа, но самый трудный достаётся третьему игроку.

Карта приключения 12 - Chad

Chad

Chad берёт самый трудный маршрут (центральный) и убивает босса. Отлично сыграно, Chad!

Карта приключения 12 - два игрока (слабый третий по желанию)

Двое игроков (+ слабый третий по желанию)

Маршруты только для двух игроков, дающие три сундука. Ради четвёртого сундука может присоединиться третий игрок — с очень лёгким маршрутом.

Карта приключения 12 - устаревшая

Устаревший

Не рекомендуется. Устаревшие, но всё ещё популярные маршруты.

Приключение 11

Карта приключения 11

По умолчанию

Начинайте с центрального маршрута, чтобы открыть остальные.

Карта приключения 11 - сбалансированная

Сбалансированный

Сначала нижний маршрут, затем средний. У каждого есть право на ошибку, но первому игроку придётся немного подождать.

Приключение 10

Карта приключения 10, маршруты A

По умолчанию

Вариант A: оба варианта равноценны.

Карта приключения 10, маршруты B

По умолчанию

Вариант B: оба варианта равноценны.

Приключение 9

Карта приключения 9 - быстрая

Быстрый

Быстрые и лёгкие маршруты: центральный игрок открывает путь всем остальным.

Карта приключения 9 - быстрая++

Быстрый++

Вариант быстрых маршрутов, допускающий одну ошибку, но верхнему игроку придётся пробиваться через усиление лечения.

Карта приключения 9 - лёгкая

Лёгкий

Лёгкие маршруты, которые забирают крупное командное усиление на точке #16, но заставляют ждать остальных. Они тоже довольно популярны.

Приключение 8

Карта приключения 8 - надёжная

Надёжный

Надёжные маршруты, но с частыми ожиданиями. Средний маршрут — самый трудный.

Карта приключения 8 - Chad

Chad

Chad ходит первым и в одиночку расчищает путь своей сильной командой. За ним идёт средний маршрут, затем правый.

Карта приключения 8 - два игрока

Двое игроков

Маршруты для двух игроков. Начинайте с правого.

Приключение 7

Карта приключения 7 - надёжная

Надёжный

Стандартные маршруты: начинайте с верхнего или среднего.

Карта приключения 7 - быстрая

Быстрый

Ждать придётся меньше, но вы (средний маршрут) оставляете верхнему игроку тяжёлую задачу — пробиваться через усиление.

Приключение 6

Карта приключения 6

По умолчанию

Начинайте с маршрута, идущего сверху и затем через центр: ждать никого не придётся.

Приключение 5

Карта приключения 5 - быстрая

Быстрый

Быстрые маршруты без ожидания: начинайте с верхнего, затем нижний, затем средний.

Карта приключения 5 - два игрока

Двое игроков

Вариант для двух игроков. Начинайте с верхнего маршрута.

Карта приключения 5 - устаревшая

Устаревший

Не рекомендуется. Устаревшие маршруты с несколькими ожиданиями.

Приключение 4

Карта приключения 4

По умолчанию

Сильным игрокам, способным пробиться силой, стоит начинать со среднего маршрута, остальным — с левого.

Приключение 3

Карта приключения 3 - надёжная

Надёжный

Надёжные маршруты, которые оставляют каждому право на ошибку.

Карта приключения 3 - быстрая

Быстрый

Начинайте со среднего маршрута: ждать никого не придётся, но на верхнем маршруте права на ошибку нет.

Приключение 2

Карта приключения 2

По умолчанию

Стандартные маршруты. Начинайте со среднего.

Карта приключения 2 - два игрока

Двое игроков

Вариант только для двух игроков: права на ошибку нет, если только к вам не присоединится третий игрок.

Приключение 1

Карта приключения 1

По умолчанию

Самая полезная карта на свете.

Советы

  • Очень важно как можно быстрее добраться до приключений высокого уровня: 13-е приключение приносит в среднем около 200 частиц Хаоса

  • Не задерживайтесь в приключениях низкого уровня ради самоцветов питомцев: лучше двигаться дальше и покупать их за частицы

Заряды портала

  • Каждый день вы получаете один бесплатный заряд портала, но только если у вас их меньше трёх

  • Ещё один даёт последняя награда за престиж

  • Завершённые приключения лучше оставлять открытыми до следующего дня, чтобы каждый день начинался с рейда. Тогда, если что-то пойдёт не так, вы всё равно успеете пройти одно приключение за день

  • А ещё лучше — отложить рейд и воспользоваться промежутком между началом дня гильдии и началом вашего личного дня

Совместная игра

  • Если вы закрываете своё приключение, для других игроков оно не закрывается

  • Если вы заходите в приключение, где босс уже убит, вам сразу покажут награды, даже если приключение не завершено. Но этот экран можно закрыть и сразиться на оставшихся точках или нажать Escape и закончить позже

  • И наоборот, убийство босса ни для кого не завершает приключение. Правда, на новых серверах об этом могут не знать

Сложности

  • В приключениях высокого уровня есть точки с сопротивлением некоторым типам урона, в 13-м приключении — вплоть до 100%. От этого зависит, каких персонажей стоит развивать, см. раздел ниже

  • Враги получают случайные ежедневные усиления, их видно на экране создания приключения. Они могут заметно изменить сложность

  • Если приключения даются тяжело, попробуйте блиц-команду, например с Данте впереди и Каином

Как пробить усиления сопротивления урону

Если ждать не хочется, можно пробиться даже через усиление с 95% сопротивления урону, оглушая врага и применяя другие эффекты контроля*. Вот два примера рабочих команд, которые предложил Bonefire:

◲⧉Питомец команды: ВексУчастник команды: ФафнирПокровитель: МараУчастник команды: ДорианПокровитель: АксельУчастник команды: Лара КрофтПокровитель: ВексУчастник команды: СебастьянПокровитель: АльбусУчастник команды: НебулаПокровитель: Каин◲⧉Питомец команды: ХорусУчастник команды: ПолярисПокровитель: МараУчастник команды: БирнаПокровитель: МерлинУчастник команды: АрахнаПокровитель: АльбусУчастник команды: МайяПокровитель: БисквитУчастник команды: Муши и ШрумПокровитель: Аксель

Приключение 13

Карты

  • Это усиленная версия карт 9–12: a13-9, a13-10, a13-11 и a13-12.

  • Карта дня выбирается случайно и одна для всех игроков. Узнать её можно по изображению босса на портале (см. ниже)

  • Новичкам стоит избегать карты 13-10, поэтому держите вчерашнее приключение открытым, чтобы её пропустить. А когда станете достаточно сильны, сможете просто пробиваться через усиления и больше не подстраиваться под карту дня.

Иммунитеты

  • У некоторых врагов полный иммунитет к определённому типу урона, он отображается в списке усилений значками Поэтому нужно наносить хотя бы два типа урона. Хорошая связка для этого — Данте+Орион

  • Персонажи, которые накладывают эффекты или наносят дополнительный урон, не сделают этого, если их основной тип урона игнорируется: Август, Seb, Кира, Галахад, Ясмин, Айрис...

С этой командой я прошёл своё первое 13-е приключение, имея всего 650k мощи команды. Данте при поддержке Каина в одиночку творит чудеса. Я до сих пор хожу с ней в приключения каждый день.

В идеале против иммунитета к чистому урону стоит убрать Августа, а против Руфуса играть вручную, чтобы успеть среагировать, если что-то пойдёт не так. На практике базовая команда справляется в 99% случаев, даже если об этом не беспокоиться.

◲⧉Участник команды: ДорианПокровитель: МерлинУчастник команды: АвгустПокровитель: АльбусУчастник команды: ОрионПокровитель: МараУчастник команды: НебулаУчастник команды: ДантеПокровитель: Каин◲⧉Участник команды: ДорианПокровитель: МерлинУчастник команды: Лара КрофтПокровитель: ВексУчастник команды: ОрионПокровитель: МараУчастник команды: НебулаУчастник команды: ДантеПокровитель: Каин

Порталы

Портал в Святилище показывает приключение дня.

портал с Галахадом означает, что приключение дня — 13-9портал с Джинджер означает, что приключение дня — 13-10портал с Орионом означает, что приключение дня — 13-11портал с Тесаком означает, что приключение дня — 13-12
a13-9 a13-10 a13-11 a13-12
Галахад Джинджер Орион Тесак

Боссы

Оскверненный ГалахадОскверненный Галахад Оскверненная ДжинджерОскверненная Джинджер Оскверненный ОрионОскверненный Орион Оскверненный ТесакОскверненный Тесак