冒险攻略
地图
也可以从我的首页找到各地图的链接。
冒险13-12

快速
左路和右路无需等待,也很简单,但最难的路线就留给了第三名玩家。

Chad
Chad从最难的路线(中路)出发,并击杀头目。干得漂亮,Chad!

两名玩家(第三名较弱的玩家可选)
仅需两名玩家的路线,可拿三个宝箱。第三名玩家也可以加入,走一条非常简单的路线拿下第四个宝箱。

已过时
不推荐。路线已过时,但仍很常用。
冒险13-11

默认
先走中路,解锁其余路线。

均衡
先走下路,再走中路。每个人都有容错空间,但第一名玩家会遇到几处不难突破的等待点。
冒险13-10

方案a
两种方案效果相当。

方案b
两种方案效果相当。

Chad
Chad走中路,强行突破增益效果,为上路玩家留出一次容错机会。

强力公会
适合实力足以攻下带增益点位的公会:可以容忍一次疏忽。
冒险13-9

快速
快速又简单的路线:中路为其他人开路。

快速++
快速路线的变体,留出一次容错机会,但上路玩家必须强行突破一个治疗增益。

Chad
Chad率先出发,强行闯过点位#8,打通中路。上路和下路的路线都很简单,有容错空间。

已过时
简单的路线,能拿到点位#16的大型团队增益,但需要等待其他人。这套路线也相当受欢迎。
冒险12

快速
左路和右路无需等待,也很简单,但最难的路线就留给了第三名玩家。

Chad
Chad从最难的路线(中路)出发,并击杀头目。干得漂亮,Chad!

两名玩家(第三名较弱的玩家可选)
仅需两名玩家的路线,可拿三个宝箱。第三名玩家也可以加入,走一条非常简单的路线拿下第四个宝箱。

已过时
不推荐。路线已过时,但仍很常用。
冒险11

默认
先走中路,解锁其余路线。

均衡
先走下路,再走中路。每个人都有容错空间,但第一名玩家会遇到几处不难突破的等待点。
冒险10

默认
方案A:两种方案效果相当。

默认
方案B:两种方案效果相当。
冒险9

快速
快速又简单的路线:中路为其他人开路。

快速++
快速路线的变体,留出一次容错机会,但上路玩家必须强行突破一个治疗增益。

轻松
简单的路线,能拿到点位#16的大型团队增益,但需要等待其他人。这套路线也相当受欢迎。
冒险8

稳妥
稳妥路线,等待较多。中路难度最高。

Chad
Chad率先出发,凭借强力队伍独自开路。接着是中路,最后是右路。

两名玩家
两名玩家的路线,先走右路。
冒险7

稳妥
常规路线:先走上路或中路。

快速
等待更少,但走中路的您会把强行突破增益效果的苦差事丢给上路玩家。
冒险6

默认
先走“先上后中”的那条路线,无需等待。
冒险5

快速
无需等待的快速路线:先走上路,再走下路,最后走中路。

两名玩家
两名玩家的方案,先走上路。

已过时
不推荐。路线已过时,需要等待几次。
冒险4

默认
实力强、能强行突破的玩家先走中路,其他玩家先走左路。
冒险3

稳妥
稳妥路线,每个人都有容错空间。

快速
先走中路,无需等待,但上路不能失败。
冒险2

默认
常规路线,建议先走中路。

两名玩家
仅需两名玩家的版本:除非有第三名玩家加入,否则不能有任何失误。
冒险1

默认
史上最有用的地图。
建议
尽快推进到高级冒险非常重要,因为冒险13平均能产出约200个混沌粒子
不要为了宠物宝石停留在低级冒险:继续往前推,再用粒子购买宝石更划算
传送门能量
每天可以免费获得一点传送门能量,但仅限持有量少于三点时
- 声望的最后一档奖励也会再给一点
建议已完成的冒险先不关闭,留到第二天,这样每天都以扫荡开局。万一出了状况,当天至少还能完成一次冒险
其实还可以更进一步:推迟扫荡,利用公会日刷新与个人日刷新之间的时间差
合作
关闭自己的冒险,并不会让其他玩家的冒险也随之关闭
如果进入一场头目已被击败的冒险,即使冒险尚未完成,也会立即弹出奖励界面。不过仍可以关闭这个界面,继续挑战剩下的节点,或者按Esc,稍后再结束
反过来,击败头目也不会让任何人的冒险就此结束,只是新服务器上的玩家未必知道这一点
难度
高级冒险中有些节点对特定伤害类型有抗性,在冒险13中最高可达100%。这会影响该培养哪些角色,详见下文
敌人每天会获得随机增益效果,可以在创建冒险的界面中查看。这些增益可能大幅改变难度
强行突破伤害抗性增益
如果不想等,可以靠眩晕敌人和其他






















冒险13
地图
每日地图随机选定,所有玩家相同。看传送门上的头目图案就能知道当天是哪张地图(见下文)
新玩家最好避开13-10这张地图,所以请确保前一天的冒险还没关闭,以便跳过它。等实力够强,就能直接顶着增益硬闯,也就不必再调整时间了。
免疫
推荐队伍
靠这支队伍,我在队伍战力只有65万时就打通了第一场13级冒险。有该隐辅助,但丁几乎能独自创造奇迹。我现在每天打冒险仍在用它。
理想情况下,遇到纯粹伤害免疫时应换下奥古斯都,打鲁弗斯时最好手动操作,以防万一。不过实际上,即使不管这些,基础队伍99%的情况下也能过关。


















传送门
圣所中显示的传送门标示着当天的冒险。
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| 加拉哈德 | 金杰 | 俄里翁 | 克利弗 |
头目







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