公会管理

打造什么样的公会?

  • 您想吸引什么样的玩家?非常活跃、投入的玩家?还是想交朋友的玩家?

  • 然后据此确定公会的定位:形象、规则和目标。如果实际情况与期望不符,玩家会觉得受了骗

  • 文化体现在行为上,您和官员们的所作所为就决定了公会的文化。想培养某种习惯,就先以身作则,并让大家都知道

招募

hw-recruit.comhw-recruit.com
  • 想一想:您能为别人提供哪些他们在现有公会里得不到的东西?

  • 招来的玩家多半来自排名较低的公会;有时也会有来自同级公会、与原公会闹了矛盾的玩家

  • 不要犹豫,主动联系、挖人,哪怕对方是其所在公会的会长也无妨。停滞不前、注定让人失望的公会里的玩家尤其值得争取

  • Hw-recruit.com 是很好用的招募工具。上面有每个公会和服务器的信息,可以为自己的公会打广告,还能找出其他服务器上可供招人的公会。正在找公会的玩家也可以借助它决定是否迁往某个服务器

  • 也可以试试官方Discord,不过那里人很多。如果您的公会不是英语公会,还可以去各国语言的频道看看

  • 游戏里有专门的招募工具,可以列出本服务器的玩家,也能查看任何玩家(无论在哪个服务器)的英雄战力和泰坦战力。进入公会界面>“成员”(左上角)>“邀请”,见截图

  • 最后,还可以设置加入公会的最低等级,参见 administration

阿斯加德

  • 阿斯加德对获取永恒之种很重要,而这种资源在游戏中十分稀少。击杀阿斯加德头目是种子的主要来源,所以要尽可能多地击杀头目

  • 最后一个头目可以反复击杀,每次都能获得最后一档奖励,尤其是每次击杀都能得到一颗种子

选择头目等级

选择下一次阿斯加德头目的等级
  • 每周都要选择下周的头目等级。通常应该从能挑战的最高等级开始,原因如下:

  • 集体奖励(击杀头目获得)比个人奖励(达到伤害门槛获得)好得多。所以应当争取击杀尽可能高等级的头目,而不是确保每个人都打出1000万伤害

  • 这对永恒之种尤其重要:只要能多击杀一个等级的头目,就没有人会损失种子,部分玩家还能多拿一颗

  • 因此应当从能挑战的最高等级开始(例如130),以便击杀下一级(例如140)。如果更高一级打不动,就改从低一级(125)开始,争取个人奖励

进攻顺序

  • 我公会的规则是:玩家先用弱队攻打低等级的头目(150),等它被击杀或过了一天后,再派出强队

  • 注意这个期限:它对成长中的公会很重要。后来我们就不再需要它了

队伍

我很快会发布一篇详细介绍队伍的文章,在此之前……

  • 短期:玩家可以先以多里安-奥利安起步,因为实际上只需要培养一名英雄(多里安停留在紫色即可),而且非常实用

  • 长期:应当组建艾萨克队伍,并重点培养他,因为他是这场战斗的关键。这支队伍对指挥家作用有限,但在奥什身上拿到丰厚奖励要容易得多

  • 更长期:应当组建科沃斯队伍,尤其是为了对付指挥家

公会战(GW)

查看公会战的出勤情况
  • 公会战排名决定了您的招募前景,这比该模式提供的那点奖励重要得多

  • 我不建议手动给玩家分配目标,不如让他们自己学会

  • 因此要关注他们,记录出勤率和失败率,评估他们对游戏的理解程度

  • 然后联系需要指导的人,为他们提供帮助,这通常会受到欢迎。同样,找出那些懂行又善于教人的玩家,请他们带几名玩家

  • 例如可以记一份这样的失败记录:“张三:失败2次,4周”

  • 应该公布当天的目标:打算攻占哪些建筑

  • 进攻次数没有富余,所以要尽量减少失败

出勤

  • 想提高出勤率,可以亲自联系缺席的成员,建议他们设个闹钟。等大家养成习惯、长期缺席的人也清理掉之后,一切就会走上正轨

  • 还可以用公会会长的礼物奖励出勤,见下文

攻占奖励

建筑分为三档,每支防守队伍的分值各不相同。如果有玩家攻打了不该打的建筑,要及时联系他们

  • 前方建筑:每名防守者13分(直到桥)

  • 中间建筑:每名防守者15分(自然之门、元素之泉、铸造工厂)

  • 后方建筑:每名防守者17分(城堡)

世界冲突(CoW)

  • 与公会战不同,这里的进攻次数比需要的更多(100支防守队伍对应150次进攻)

  • 建筑会根据驻守的队伍获得巨大的增益,对战略至关重要

  • 赛季初期,对战往往实力悬殊,所以把最强的队伍放在桥上、集中阻挡较弱的公会,可能是明智之举。注意,这是假设强大的公会终究能攻下一切

  • 到了赛季末,遇到的公会实力会和您更接近,他们必然会突破您的防线。这时应当转而把最强的队伍放在增益最好的建筑上,集中精力阻止他们得分

  • 我会在今年(2026年)晚些时候发布一篇指南,介绍每座建筑的最佳队伍

攻占奖励

建筑的攻占奖励与其位置无关:

  • 3人建筑:每名防守者35分(前方建筑)

  • 4人建筑:每名防守者50分

  • 5人建筑:每名防守者47分

  • 6人建筑:每名防守者35分(桥)

  • 8人建筑:每名防守者51分(城堡)

竞技场

  • 有些公会出于原则禁止成员互打,有些则乐于竞争。折中的做法是让成员优先攻击其他公会的目标

  • 对少数玩家来说这是个敏感话题:有人一被公会成员攻击就会退会,也有人会因为被禁止攻击或被安排对局而退会

  • 建议在每个整点快结束时谨慎出手,因为这可能正是某些公会成员的结算时间

Discord

  • 要不要建一个Discord?如果公会成员爱聊天,它会成为一个温馨的客厅;否则就会显得冷清空荡

  • 不过,它至少可以用来存放资料

官员

  • 我建议过一段时间就把所有人都任命为将军或首领,理由很简单:这样他们就能在公会战和世界冲突中看到还有哪些成员未出战以及分配情况,这是他们做出正确决策所必需的

  • 除了这些游戏内的形式职位之外,指定专人正式负责某些事务也是明智之举

公会会长的礼物

  • 我建议只根据公会战的出勤情况来发放,因为这是最容易被忽视的一点,不过也要看您公会的风格

  • 根据活跃度,每天最多可获得11份礼物,即每周77份。平均到每名公会战参与者每周只有3.85份,平均到每名公会成员只有2.5份

发放公会会长的礼物

活跃度与泰坦石

  • 每天达成这两个目标对公会非常重要,会大大影响成员的成长速度

  • 不要犹豫,联系贡献最少的玩家,请他们多出点力;不过想取得好成绩的话,最终可能还是得换人

  • 活跃度每天最多奖励22个强效魔法符文
  • 泰坦石每天最多奖励15个召唤法球

声望

  • 应当鼓励玩家调整日常习惯来提高声望,尤其是把一周的资源消耗分摊开,而不是集中在某一时段花掉。说到底,关键还是养成正确的习惯

  • 奖励不错,但并非必不可少。当然,这些宝箱有可能开出大量绿宝石,但现实点说,不会的。既然您已经对玩家要求很多了,这一项就不必过分强求

冒险

  • 在成长中的公会里,这常常是成员之间争执的源头

  • 一旦发生,建议您出面调解,平息局面,弄清来龙去脉,并给出指导,避免再次发生

  • 我在冒险中提了一些建议,那里还有一份地图列表,可以帮助玩家渡过这道难关

管理

点击齿轮进入管理面板
  • 在这个界面中,可以自定义公会的旗帜、名称和语言,还可以设置加入公会的最低等级

  • 要进入该界面,请点击公会状态页面上的小齿轮图标