ギルド運営
どんなギルドにするか
どんなプレイヤーを集めたいですか?とてもアクティブで熱心な人ですか?それとも交流目当ての人ですか?
それに合わせて、ギルドの個性(イメージ、ルール、目標)を決めましょう。実態が期待と違えば、プレイヤーは裏切られたと感じます
文化とは行動であり、それを形づくるのはあなたと幹部の振る舞いです。習慣を根付かせたいなら、まず自分が実践し、それをはっきり示しましょう
勧誘


今のギルドでは得られない何を、あなたのギルドなら提供できるのかを考えましょう
勧誘できるのは、たいてい自分より下位のギルドのプレイヤーです。同格のギルドから、そこで揉めたプレイヤーを迎えることもあります
積極的に声をかけ、引き抜くことをためらわないでください。相手がギルドマスターでもかまいません。停滞していて不満がたまりやすいギルドのメンバーは、特に狙い目です
Hw-recruit.com は勧誘にとても便利なツールです。すべてのギルドとサーバーの情報が載っていて、自分のギルドを宣伝することもできます。他のサーバーで勧誘先になりそうなギルドも見つけられます。さらに、ギルドを探しているプレイヤーにとっては、どのサーバーに移るか決める手がかりにもなります
公式Discordも使えますが、人が多くて埋もれがちです。英語以外のギルドなら、各国語のチャンネルも試してみましょう
ゲーム内には勧誘用のツールもあり、自分のサーバーのプレイヤーを一覧表示したり、サーバーを問わずどのプレイヤーのヒーローパワーとタイタンパワーも確認したりできます。ギルド画面 >「メンバー」(左上)>「招待」と進んでください(スクリーンショット参照)
最後に、ギルドへの参加に必要な最低レベルも設定できます(administration 参照)
アスガルド
アスガルドは、入手機会の少ない永遠の種のために重要です。種の主な入手源はアスガルドのボス討伐なので、できるだけ多くのボスを倒すことが大切です
最後のボスは何度でも倒せて、そのたびに最終段階の報酬がもらえます。特に、倒すごとに種が1つ手に入ります
ボスレベルの選び方

毎週、翌週のボスレベルを選ぶよう求められます。通常は挑める最高レベルから始めるべきで、その理由は次のとおりです。
ボス討伐で得られる全体報酬は、ダメージのしきい値達成で得られる個人報酬よりはるかに豪華です。ですから、全員が1,000万ダメージに届くようにするより、できるだけ高いレベルのボスを倒すことを目指しましょう
これは永遠の種にとって特に重要です。ボスをもう1レベル倒せる限り、誰も種を失わず、一部のプレイヤーは1つ多く手に入れられます
したがって、挑める最高レベル(例:130)から始めて、その次のレベル(例:140)を倒しましょう。上のレベルが倒せそうにないなら、1つ下のレベル(125)から始めて、個人報酬を狙いましょう
攻撃の順番
私のギルドのルールは次のとおりです。まず弱いチームで低いレベルのボス(150)に挑み、そのボスが倒れるか1日が経過したら、強いチームを投入します
期限を設けているのがポイントで、成長中のギルドには重要です。私たちのギルドでは、やがて不要になりました
チーム
チームの詳しい記事を近々公開する予定です。それまでは…
短期:まずはドリアン-オリオンを出発点にしましょう。育てるのは実質1人だけで(ドリアンは紫のままでかまいません)、そのうえとても頼りになります
長期:アイザックのチームを目指し、戦闘の鍵となる彼を重点的に育てましょう。このチームはマエストロにはあまり役立ちませんが、オシュで大きな報酬を得るのがずっと簡単になります
さらに長期:特にマエストロ向けに、コーブスのチームを育てましょう
ギルド戦

ギルド戦の順位は勧誘のしやすさを左右します。このゲームモードのささやかな報酬よりも、ずっと重要です
プレイヤーを手動で割り当てることはおすすめしません。それよりも、自分で学んでもらいましょう
そのためにメンバーを見守り、参加率と失敗率を記録して、ゲームの理解度を把握しましょう
そのうえで、助言が必要な人には声をかけて手を差し伸べましょう。たいていは歓迎されます。同じように、知識があって教えるのが上手な人を見つけ、何人かの指導を任せましょう
たとえば、「山田太郎:失敗2回、4週間」のような失敗記録をつけておきましょう
その日の目標(攻略する予定の建物)を発表しましょう
攻撃回数に余裕はないので、失敗はできるだけ減らすことが大切です
参加率
参加率を上げるには、欠席したメンバーに個別に連絡して、アラームを設定するよう勧めるとよいでしょう。習慣として定着し、常習的な欠席者を外してしまえば、あとはうまくいきます
ギルドマスターのプレゼントを参加のごほうびにすることもできます(下記参照)
攻略報酬
建物は3段階に分かれ、防衛チーム1つあたりのポイントが異なります。攻撃すべきでない建物を攻めたプレイヤーには声をかけましょう
前方の建物:防衛1チームにつき13ポイント(橋まで)
中央の建物:防衛1チームにつき15ポイント(自然の門、エレメントの泉、鋳造工場)
後方の建物:防衛1チームにつき17ポイント(要塞)
クラッシュ・オブ・ワールド
ギルド戦とは違い、攻撃回数は必要な数より多くあります(防衛100チームに対して攻撃150回)
建物には防衛チームに応じた大きなバフがかかり、戦略の要になります
シーズン序盤は戦力差が大きいので、最強のチームを橋に置いて、弱いギルドを食い止めることに専念するのが賢明かもしれません。ただし、これは強いギルドがいずれすべてを攻略できるという前提です
シーズン終盤になると、戦力が近いギルドと当たるようになり、防衛は必ず突破されます。そのため、最強のチームを最もバフの大きい建物に置き、相手にポイントを取らせないことに集中しましょう。
各建物に最適なチームのガイドを今年(2026年)中に公開する予定です
攻略報酬
建物の攻略報酬は、位置によって変わりません。
3人の建物:防衛1チームにつき35ポイント(前方の建物)
4人の建物:防衛1チームにつき50ポイント
5人の建物:防衛1チームにつき47ポイント
6人の建物:防衛1チームにつき35ポイント(橋)
8人の建物:防衛1チームにつき51ポイント(要塞)
アリーナ
ギルドメンバー同士の対戦を方針として禁止しているギルドもあれば、競争を楽しむギルドもあります。その中間として、他のギルドの相手を優先するようメンバーに伝えているギルドもあります
一部のプレイヤーにとってはデリケートな問題です。ギルドメンバーに攻撃されると脱退する人もいれば、攻撃を禁止されたり対戦を調整されたりすると脱退する人もいます
各時間の終わり際は、メンバーによっては報酬の確定時刻にあたるかもしれないので、気をつけましょう
Discord
Discordは必要でしょうか?おしゃべりなメンバーが多ければ居心地のいいサロンになりますが、そうでなければ寒々しくがらんとした場所になってしまいます
それでも、少なくとも情報を保管しておく場所としては使えます
幹部
しばらくしたら全員を将軍かリーダーに任命することをおすすめします。そうすれば、ギルド戦とクラッシュ・オブ・ワールドで残りのメンバーと割り当てが見えるようになるからです。どちらのモードでも、的確な判断にはこれが欠かせません
こうしたゲーム内の形式的な役職とは別に、特定の役割を正式に担当する人を決めておくのもよいでしょう
ギルドマスターのプレゼント
ギルド戦の参加状況だけを基準に配ることをおすすめします。いちばんおろそかにされやすい点だからですが、ギルドのスタイルにもよります
活動に応じて1日最大11個、週にして77個のプレゼントを配れます。ギルド戦の参加者1人あたりでは週3.85個、ギルドメンバー1人あたりでは2.5個にすぎません
活動とチタン石
この2つの目標を毎日達成することは、ギルドにとってとても重要です。メンバーの成長速度に大きな差が出ます
貢献度のいちばん低いプレイヤーには、もっと頑張るようためらわず声をかけましょう。ただ、上位を目指すなら、最終的には入れ替えが必要になるかもしれません
活動では、1日最大22個の偉大なエンチャントルーンがもらえます
名声
日々のプレイを見直して名声を上げるよう、プレイヤーに勧めましょう。特に、資源を一度にまとめて使うのではなく、1週間を通して均等に使うことが大切です。ここでも、正しい習慣を身につけることがすべてです
報酬はうれしいものですが、必須ではありません。たしかに、この宝箱から大量のエメラルドを得られる可能性はありますが、現実的にはまず無理です。プレイヤーにはすでに多くを求めているのですから、無理強いはやめましょう
アドベンチャー
成長中のギルドでは、メンバー同士の揉め事の原因になりがちです
そうなったときは、間に入って場を落ち着かせ、何が起きたのかを把握し、再発しないよう助言することをおすすめします
アドベンチャーでいくつか提案をしています。この難所を乗り越えるプレイヤーの道案内に使えるマップの一覧も載せています
管理

この画面では、ギルドの旗、名前、言語を変更できます。ギルドに参加できる最低レベルを設定することもできます
開くには、ギルド情報ページにある小さな歯車アイコンをクリックしてください
