永遠の番人、オシュ
- レベル
- 通常攻撃
- none
- アーティファクト
- none
- 体力
- 860,079,181
- パワー
- 44,105,239
- 素早さ
- 16,753
- 力
- 16,753
- 知力
- 75,710
- 命中率...
- 75,710
- クリティカル耐性...
- 75,710
- クリティカル率...
- 0
- 吸血
- 0%
- 魔法攻撃
- 647,200
- 魔法貫通...
- 80,107
- 物理攻撃
- 678,342
- アーマー貫通...
- 82,073
- 魔法防御...
- 156,574
- アーマー...
- 168,833
- 回避...
- 0


紹介
オシュはHero Warsに最初に登場したアスガルドのボスで、今も永遠の種の最大の入手源です。
仕組みは単純ですが、容赦なく手ごわい相手です。最高レベルでは防御力が桁外れに高く、緻密に練り上げた編成で挑むしかありません。
それでも、ギルドで週に10個以上の種を稼げるので、苦労に見合う報酬があります!何度でも倒すことができ、倒すたびに種がもう1つ手に入ります。
スキル

スタードーム(パッシブ)
スタードームは、自身が生み出した防御スフィアを周囲に巡らせている。スフィアは近づくと起動し、付近のヒーローを攻撃する。その時にスタードームを攻撃されると大ダメージを受ける。
- Defense spheres' basic attack: 32,360 (5% 魔法攻撃)
- Defense spheres' health: 129,012 (0.015% hp)

ワームホール(定期)
永遠の番人、オシュワームホールを作り出す。ワームホールは周囲のすべてを引き込み、戦場に残った防御スフィアを非物質化する。スフィアがワームホールに入るごとにすべてのヒーローがダメージを受ける。
- Damage: 203,503 (30% 物理攻撃)
クールダウン*:40秒 初回クールダウン*:3秒

惑星パレード(定期)
戦場に残っているすべての防御スフィアが惑星パレードに5sの間加わる。パレード終了までにすべてのスフィアが破壊された場合、永遠の番人、オシュ残ったヒーローが目覚め5秒間ブーストされる。
- Physical attack buff: 10,000
- Magic attack buff: 10,000
クールダウン*:40秒 初回クールダウン*:30秒

悪夢の幻(定期)
惑星パレード中に破壊されなかった防御スフィアは、ヒーローたちを強制的に眠らせ、悪夢の幻を放つ。
ヒーローを目覚めさせるには悪夢を倒す必要がある。悪夢が消滅すると永遠の番人、オシュ残ったヒーローは目覚め、5sの間ブーストされる。
- Nightmares' basic attack: 32,360 (5% 魔法攻撃)
- Nightmares' health: 172,016 (0.02% hp)
クールダウン*:3.5秒(マーリンありで2.33秒)

メテオシャワー(定期)
メテオシャワーが戦場を焼き尽くしながら5sの間、ヒーローにダメージを与える。
- Meteors' damage: 88,184 (13% 物理攻撃)
クールダウン*:40秒 初回クールダウン*:20秒
ストーリー
オシュは神の幼子です。創造と破壊を担う存在として、均衡を保つために宇宙から生み出されました。
師としてジャッジとネブラが、のちにメリダ、ラー・オズ、ナオスが付けられました。しかし、対立が生じます。前の二人は成熟するまでオシュを宇宙から守ろうとし、後の三人は自由に探検させたいと考えたのです。
ナオスは、オシュがネブラの厳しい監視から逃れるのを手助けしました。宇宙へと飛び出したオシュは、やがて、かつての神々の都アスガルドへたどり着きます。
そこで住民たちはオシュを崇めるようになり、メリダ、ラー・オズ、ナオスはその聖なる弟子を装いました。
ところが三人は手にした影響力にたちまち溺れて堕落し、オシュをアスガルドに留めておくために教え子を裏切ります。メリダはオシュを眠らせ、ラー・オズは閉じ込め、ナオスはその叫びを封じたのです。
