永遠の番人、オシュ

レベル
通常攻撃
none
アーティファクト
none
体力
860,079,181
パワー
44,105,239

素早さ
16,753
力
16,753
知力
75,710

命中率...
75,710
クリティカル耐性...
75,710

クリティカル率...
0
吸血
0%
魔法攻撃
647,200
魔法貫通...
80,107

物理攻撃
678,342
アーマー貫通...
82,073

魔法防御...
156,574
アーマー...
168,833
回避...
0
ゲーム内の外見:永遠の番人、オシュのデフォルトスキン永遠の番人、オシュの肖像

紹介

オシュはHero Warsに最初に登場したアスガルドのボスで、今も永遠の種の最大の入手源です。

仕組みは単純ですが、容赦なく手ごわい相手です。最高レベルでは防御力が桁外れに高く、緻密に練り上げた編成で挑むしかありません。

それでも、ギルドで週に10個以上の種を稼げるので、苦労に見合う報酬があります!何度でも倒すことができ、倒すたびに種がもう1つ手に入ります。

スキル

永遠の番人、オシュのスタードーム(パッシブ)のスキル

スタードーム(パッシブ)

スタードームは、自身が生み出した防御スフィアを周囲に巡らせている。スフィアは近づくと起動し、付近のヒーローを攻撃する。その時にスタードームを攻撃されると大ダメージを受ける。

  • Defense spheres' basic attack: 32,360 (5% 魔法攻撃)
  • Defense spheres' health: 129,012 (0.015% hp)
永遠の番人、オシュのワームホール(定期)のスキル

ワームホール(定期)

永遠の番人、オシュワームホールを作り出す。ワームホールは周囲のすべてを引き込み、戦場に残った防御スフィアを非物質化する。スフィアがワームホールに入るごとにすべてのヒーローがダメージを受ける。

  • Damage: 203,503 (30% 物理攻撃)
  • クールダウン*:40秒
  • 初回クールダウン*:3秒
永遠の番人、オシュの惑星パレード(定期)のスキル

惑星パレード(定期)

戦場に残っているすべての防御スフィアが惑星パレードに5sの間加わる。パレード終了までにすべてのスフィアが破壊された場合、永遠の番人、オシュ残ったヒーローが目覚め5秒間ブーストされる。

  • Physical attack buff: 10,000
  • Magic attack buff: 10,000
  • クールダウン*:40秒
  • 初回クールダウン*:30秒
永遠の番人、オシュの悪夢の幻(定期)のスキル

悪夢の幻(定期)

惑星パレード中に破壊されなかった防御スフィアは、ヒーローたちを強制的に眠らせ、悪夢の幻を放つ。

ヒーローを目覚めさせるには悪夢を倒す必要がある。悪夢が消滅すると永遠の番人、オシュ残ったヒーローは目覚め、5sの間ブーストされる。

  • Nightmares' basic attack: 32,360 (5% 魔法攻撃)
  • Nightmares' health: 172,016 (0.02% hp)
  • クールダウン*:3.5秒(マーリンありで2.33秒)
永遠の番人、オシュのメテオシャワー(定期)のスキル

メテオシャワー(定期)

メテオシャワーが戦場を焼き尽くしながら5sの間、ヒーローにダメージを与える。

  • Meteors' damage: 88,184 (13% 物理攻撃)
  • クールダウン*:40秒
  • 初回クールダウン*:20秒

ストーリー

オシュは神の幼子です。創造と破壊を担う存在として、均衡を保つために宇宙から生み出されました。

師としてジャッジとネブラが、のちにメリダ、ラー・オズ、ナオスが付けられました。しかし、対立が生じます。前の二人は成熟するまでオシュを宇宙から守ろうとし、後の三人は自由に探検させたいと考えたのです。

ナオスは、オシュがネブラの厳しい監視から逃れるのを手助けしました。宇宙へと飛び出したオシュは、やがて、かつての神々の都アスガルドへたどり着きます。

そこで住民たちはオシュを崇めるようになり、メリダ、ラー・オズ、ナオスはその聖なる弟子を装いました。

ところが三人は手にした影響力にたちまち溺れて堕落し、オシュをアスガルドに留めておくために教え子を裏切ります。メリダはオシュを眠らせ、ラー・オズは閉じ込め、ナオスはその叫びを封じたのです。

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