Osh, gardien éternel

niveau
attaque de base
none
artéfact
none
santé
860 079 181
puissance
44 105 239

agilité
16 753
force
16 753
intelligence
75 710

précision...
75 710
résistance aux critiques...
75 710

probabilité de coup critique...
0
vampirisme
0%
attaque magique
647 200
pénétration magique...
80 107

attaque physique
678 342
pénétration d'armure...
82 073

défense magique...
156 574
armure...
168 833
esquive...
0
Apparence en jeu : skin par défaut de Osh, gardien éternelPortrait de Osh, gardien éternel

Présentation

Premier boss d'Asgard apparu dans Hero Wars, Osh reste la meilleure source de graines éternelles.

Le principe est simple, l'épreuve redoutable : à haut niveau, ses défenses démesurées imposent des compositions d'équipe soigneusement pensées.

Le jeu en vaut la chandelle, puisqu'une guilde peut ainsi récolter plus de dix graines par semaine ! On peut l'abattre autant de fois qu'on le souhaite, et chaque victoire rapporte une graine de plus.

Compétences

compétence Dôme stellaire (passive) d'Osh, gardien éternel

Dôme stellaire (passive)

Le dôme stellaire gravite autour des sphères de défense qu'il génère. Les sphères s'activent lorsque des héros s'en approchent et les attaquent. Elles peuvent également être attaquées afin d'infliger de lourds dégâts au dôme stellaire.

  • Defense spheres' basic attack: 32 360 (5% attaque magique)
  • Defense spheres' health: 129 012 (0,015% santé)
compétence Trou de ver (périodique) d'Osh, gardien éternel

Trou de ver (périodique)

Osh, gardien éternel crée un trou de ver qui commence à attirer tout ce qui l'entoure et désintègre les sphères de défense qu'il reste sur le champ de bataille. Chaque sphère pénétrant dans le trou de ver inflige des dégâts à tous les héros.

  • Damage: 203 503 (30% attaque physique)
  • Recharge* : 40s
  • Recharge initiale* : 3s
compétence Alignement des planètes (périodique) d'Osh, gardien éternel

Alignement des planètes (périodique)

Toutes les sphères de défense qu'il reste sur le champ de bataille s'alignent pour former un alignement des planètes pendant 5s. Si toutes les sphères sont détruites avant la fin de l'alignement, Osh, gardien éternel se réveille et renforce les héros restants pendant 5 secondes.

  • Physical attack buff: 10 000
  • Magic attack buff: 10 000
  • Recharge* : 40s
  • Recharge initiale* : 30s
compétence Visions cauchemardesques (périodique) d'Osh, gardien éternel

Visions cauchemardesques (périodique)

Les sphères de défense qui ne sont pas détruites pendant un alignement des planètes plongent les héros dans un profond sommeil, déclenchant des visions cauchemardesques qui attaquent d'autres héros.

Pour réveiller les héros, leurs cauchemars doivent être vaincus. Une fois les cauchemars vaincus, Osh, gardien éternel se réveille et renforce les héros restants pendant 5s.

  • Nightmares' basic attack: 32 360 (5% attaque magique)
  • Nightmares' health: 172 016 (0,02% santé)
  • Recharge* : 3,5s (2,33s avec Merlin)
compétence Pluie de météorites (périodique) d'Osh, gardien éternel

Pluie de météorites (périodique)

Une pluie de météorites s'abat sur le champ de bataille, infligeant des dégâts à tous les héros pendant 5s.

  • Meteors' damage: 88 184 (13% attaque physique)
  • Recharge* : 40s
  • Recharge initiale* : 20s

Histoire

Enfant divin, à la fois agent de la création et de la destruction, Osh a été enfanté par l'univers pour en préserver l'équilibre.

On lui donna pour mentors Juge et Nébula, puis Merida, Rah-Ozu et Naos. Mais un désaccord éclata : les deux premiers voulaient le tenir à l'abri du cosmos jusqu'à sa maturité, tandis que les trois autres souhaitaient le laisser explorer librement.

Naos aida Osh à échapper à l'étroite surveillance de Nébula. L'enfant s'enfuit à la découverte de l'univers, et sa route le mena jusqu'à Asgard, l'ancienne cité des dieux.

Les habitants se mirent à le vénérer, et Merida, Rah-Ozu et Naos se firent passer pour ses saints disciples.

Hélas, grisés par leur influence, ils se laissèrent vite corrompre et trahirent leur protégé pour le garder à Asgard : Merida l'endormit, Rah-Ozu l'emprisonna, Naos étouffa ses cris.

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