Osh, gardien éternel
- niveau
- attaque de base
- none
- artéfact
- none
- santé
- 860 079 181
- puissance
- 44 105 239
- agilité
- 16 753
- force
- 16 753
- intelligence
- 75 710
- précision...
- 75 710
- résistance aux critiques...
- 75 710
- probabilité de coup critique...
- 0
- vampirisme
- 0%
- attaque magique
- 647 200
- pénétration magique...
- 80 107
- attaque physique
- 678 342
- pénétration d'armure...
- 82 073
- défense magique...
- 156 574
- armure...
- 168 833
- esquive...
- 0


Présentation
Premier boss d'Asgard apparu dans Hero Wars, Osh reste la meilleure source de graines éternelles.
Le principe est simple, l'épreuve redoutable : à haut niveau, ses défenses démesurées imposent des compositions d'équipe soigneusement pensées.
Le jeu en vaut la chandelle, puisqu'une guilde peut ainsi récolter plus de dix graines par semaine ! On peut l'abattre autant de fois qu'on le souhaite, et chaque victoire rapporte une graine de plus.
Compétences

Dôme stellaire (passive)
Le dôme stellaire gravite autour des sphères de défense qu'il génère. Les sphères s'activent lorsque des héros s'en approchent et les attaquent. Elles peuvent également être attaquées afin d'infliger de lourds dégâts au dôme stellaire.
- Defense spheres' basic attack: 32 360 (5% attaque magique)
- Defense spheres' health: 129 012 (0,015% santé)

Trou de ver (périodique)
Osh, gardien éternel crée un trou de ver qui commence à attirer tout ce qui l'entoure et désintègre les sphères de défense qu'il reste sur le champ de bataille. Chaque sphère pénétrant dans le trou de ver inflige des dégâts à tous les héros.
- Damage: 203 503 (30% attaque physique)
Recharge* : 40s Recharge initiale* : 3s

Alignement des planètes (périodique)
Toutes les sphères de défense qu'il reste sur le champ de bataille s'alignent pour former un alignement des planètes pendant 5s. Si toutes les sphères sont détruites avant la fin de l'alignement, Osh, gardien éternel se réveille et renforce les héros restants pendant 5 secondes.
- Physical attack buff: 10 000
- Magic attack buff: 10 000
Recharge* : 40s Recharge initiale* : 30s

Visions cauchemardesques (périodique)
Les sphères de défense qui ne sont pas détruites pendant un alignement des planètes plongent les héros dans un profond sommeil, déclenchant des visions cauchemardesques qui attaquent d'autres héros.
Pour réveiller les héros, leurs cauchemars doivent être vaincus. Une fois les cauchemars vaincus, Osh, gardien éternel se réveille et renforce les héros restants pendant 5s.
- Nightmares' basic attack: 32 360 (5% attaque magique)
- Nightmares' health: 172 016 (0,02% santé)
Recharge* : 3,5s (2,33s avec Merlin)

Pluie de météorites (périodique)
Une pluie de météorites s'abat sur le champ de bataille, infligeant des dégâts à tous les héros pendant 5s.
- Meteors' damage: 88 184 (13% attaque physique)
Recharge* : 40s Recharge initiale* : 20s
Histoire
Enfant divin, à la fois agent de la création et de la destruction, Osh a été enfanté par l'univers pour en préserver l'équilibre.
On lui donna pour mentors Juge et Nébula, puis Merida, Rah-Ozu et Naos. Mais un désaccord éclata : les deux premiers voulaient le tenir à l'abri du cosmos jusqu'à sa maturité, tandis que les trois autres souhaitaient le laisser explorer librement.
Naos aida Osh à échapper à l'étroite surveillance de Nébula. L'enfant s'enfuit à la découverte de l'univers, et sa route le mena jusqu'à Asgard, l'ancienne cité des dieux.
Les habitants se mirent à le vénérer, et Merida, Rah-Ozu et Naos se firent passer pour ses saints disciples.
Hélas, grisés par leur influence, ils se laissèrent vite corrompre et trahirent leur protégé pour le garder à Asgard : Merida l'endormit, Rah-Ozu l'emprisonna, Naos étouffa ses cris.
