Titans du Feu
Présentation
Un élément très offensif, et moins vulnérable qu'il n'y paraît grâce à l'étourdissement de Moloch. Les titans sont bons, et le totem tout simplement brutal.
Cet élément se débrouille bien en auto et, comme toujours, vous en tirerez davantage en jouant en manuel : laissez le totem se charger, puis regardez tout le monde y passer d'un coup dans une grande tornade mortelle !
Titans
| Moloch assène un coup de poing brutal et étourdissant |
| Araji accélère tout le monde et lâche un puissant rayon de flammes (mortel en début de combat) |
| Ignis augmente la puissance d'attaque de tous les titans |
| Vulcain inflige quelques dégâts |
| Asherona inflige quelques dégâts et accélère l'activation du totem |
Totem
La tornade de flammes de la mort ! Elle inflige des dégâts colossaux à tous les ennemis sur le terrain
Pour peu que vous la laissiez se charger un moment, elle achève tout le monde d'un coup. Très amusant à regarder ! :)
C'est pourquoi on associe généralement ces titans à la lumière : vous attendez que le totem se charge, puis vous activez les deux totems en même temps avant de mourir, et les ennemis tombent comme des mouches
Il faut trois titans pour invoquer leur totem, deux avec Asherona
Équipe type et fusion
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Attaque et armure élémentaires
Il s'agit de bonus fixes d'attaque et d'armure, qui ne s'appliquent que contre certains éléments :
L'attaque s'applique toujours contre la terre et la distorsion
Dans les équipes d'attaque, l'armure s'applique contre la terre et la distorsion
Dans les équipes de défense, l'armure s'applique contre la terre, l'eau, le feu et la distorsion
L'eau a le même avantage contre le feu
En résumé, le feu est fort contre Terre et Distorsion, faible contre Eau
Images
Araji
Asherona et Pyro
Ignis
Moloch
Vulcain 










