Équipes types du feu

Voici les meilleures combinaisons d'éléments à base de feu que je connaisse, classées à peu près par ordre de préférence, avec leurs meilleures compétences de fusion. La plupart admettent des variantes.

L'équipe reine est sans conteste celle à trois titans du feu et deux de la lumière, mais d'autres combinaisons sont parfois plus efficaces, en particulier trois du feu et deux des ténèbres.

5/5 Compétence de fusion : Danse des flammesCompétence de fusion : Zèle primitifTotem portant ces compétences : feuCompétence de fusion : Dernier éclairCompétence de fusion : Appel élémentaireTotem portant ces compétences : lumière◲⧉Membre de l'équipe : IgnisMembre de l'équipe : IyariMembre de l'équipe : ArajiMembre de l'équipe : SolarisMembre de l'équipe : Molochexcellente équipe d'attaque, surtout en manuel
5/5 Compétence de fusion : Âge de glaceCompétence de fusion : Zèle primitifTotem portant ces compétences : feuCompétence de fusion : Dernier éclairCompétence de fusion : Appel élémentaireTotem portant ces compétences : lumière◲⧉Membre de l'équipe : IgnisMembre de l'équipe : IyariMembre de l'équipe : ArajiMembre de l'équipe : SolarisMembre de l'équipe : Molochune autre variante répandue
4/5 Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Pulsation des anciensTotem portant ces compétences : ténèbresCompétence de fusion : Danse des flammesCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : feu◲⧉Membre de l'équipe : TénèbrisMembre de l'équipe : ArajiMembre de l'équipe : Asherona et PyroMembre de l'équipe : MörMembre de l'équipe : Brustar
3/5 Compétence de fusion : Dernier éclairCompétence de fusion : Zèle primitif◲⧉Membre de l'équipe : TénèbrisMembre de l'équipe : ArajiMembre de l'équipe : SolarisMembre de l'équipe : Asherona et PyroMembre de l'équipe : Moloch
4/5 Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : eauCompétence de fusion : Dernier éclairCompétence de fusion : Zèle primitifTotem portant ces compétences : feu◲⧉Membre de l'équipe : HypérionMembre de l'équipe : ArajiMembre de l'équipe : Tidus et GeloMembre de l'équipe : Asherona et PyroMembre de l'équipe : Novapeut battre en auto bien des équipes terre+lumière (sauf celles avec Lumira)
4/5 Compétence de fusion : Dernier éclairCompétence de fusion : Zèle primitif◲⧉Membre de l'équipe : IgnisMembre de l'équipe : ArajiMembre de l'équipe : Asherona et PyroMembre de l'équipe : VulcainMembre de l'équipe : Moloch

À part l'équipe composée uniquement de titans du feu, aucune de ces équipes n'est viable sans deux bons totems. Si vous n'avez qu'un bon totem du feu, tenez-vous-en à celle-là.