Typowe drużyny ognia

Oto najlepsze znane mi połączenia żywiołów z ogniem, uszeregowane mniej więcej według preferencji, wraz z ich najlepszymi zdolnościami fuzji. Większość ma swoje warianty.

3O+2Ś to bez wątpienia główna drużyna tego żywiołu, ale inne połączenia bywają skuteczniejsze, zwłaszcza 3O+2M.

5/5 Zdolność fuzji: Taniec OgniaZdolność fuzji: Pierwotny ZapałTotem z tymi zdolnościami: ogieńZdolność fuzji: Ostatni BłyskZdolność fuzji: Zew ŻywiołówTotem z tymi zdolnościami: światło◲⧉Członek drużyny: IgnisCzłonek drużyny: IyariCzłonek drużyny: ArajiCzłonek drużyny: SolarisCzłonek drużyny: Molochświetna drużyna ataku, zwłaszcza w grze ręcznej
5/5 Zdolność fuzji: Epoka LodowcowaZdolność fuzji: Pierwotny ZapałTotem z tymi zdolnościami: ogieńZdolność fuzji: Ostatni BłyskZdolność fuzji: Zew ŻywiołówTotem z tymi zdolnościami: światło◲⧉Członek drużyny: IgnisCzłonek drużyny: IyariCzłonek drużyny: ArajiCzłonek drużyny: SolarisCzłonek drużyny: Molochinny popularny wariant
4/5 Zdolność fuzji: Pomruk SkałZdolność fuzji: Puls StarożytnychTotem z tymi zdolnościami: mrokZdolność fuzji: Taniec OgniaZdolność fuzji: Potrójny CyklTotem z tymi zdolnościami: ogień◲⧉Członek drużyny: TenebrisCzłonek drużyny: ArajiCzłonek drużyny: Asherona i PyroCzłonek drużyny: MortCzłonek drużyny: Brustar
3/5 Zdolność fuzji: Ostatni BłyskZdolność fuzji: Pierwotny Zapał◲⧉Członek drużyny: TenebrisCzłonek drużyny: ArajiCzłonek drużyny: SolarisCzłonek drużyny: Asherona i PyroCzłonek drużyny: Moloch
4/5 Zdolność fuzji: Pomruk SkałZdolność fuzji: Potrójny CyklTotem z tymi zdolnościami: wodaZdolność fuzji: Ostatni BłyskZdolność fuzji: Pierwotny ZapałTotem z tymi zdolnościami: ogień◲⧉Członek drużyny: HyperionCzłonek drużyny: ArajiCzłonek drużyny: Tidus i GeloCzłonek drużyny: Asherona i PyroCzłonek drużyny: Novana auto pokonuje wiele drużyn ziemia+światło (ale nie z Lumirą)
4/5 Zdolność fuzji: Ostatni BłyskZdolność fuzji: Pierwotny Zapał◲⧉Członek drużyny: IgnisCzłonek drużyny: ArajiCzłonek drużyny: Asherona i PyroCzłonek drużyny: VulcanCzłonek drużyny: Moloch

Poza 5O (pięcioma tytanami ognia) wszystkie te drużyny mają sens tylko przy dwóch dobrych totemach. Gdy dobry jest tylko totem ognia, lepiej pozostać przy 5O.