Typowe drużyny ognia
Oto najlepsze znane mi połączenia żywiołów z ogniem, uszeregowane mniej więcej według preferencji, wraz z ich najlepszymi zdolnościami fuzji. Większość ma swoje warianty.
3O+2Ś to bez wątpienia główna drużyna tego żywiołu, ale inne połączenia bywają skuteczniejsze, zwłaszcza 3O+2M.
| 5/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | świetna drużyna ataku, zwłaszcza w grze ręcznej |
| 5/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | inny popularny wariant |
| 4/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3/5 | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | na auto pokonuje wiele drużyn ziemia+światło (ale nie z Lumirą) |
| 4/5 | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Poza 5O (pięcioma tytanami ognia) wszystkie te drużyny mają sens tylko przy dwóch dobrych totemach. Gdy dobry jest tylko totem ognia, lepiej pozostać przy 5O.

























