▼ Mapa przygody 6
Najlepiej zacząć od trasy, która prowadzi górą, a potem środkiem: nikt nie musi czekać.
Ginger jest bossem tej przygody. W razie potrzeby strategię można znaleźć na jej stronie.
| 4 skrzynie | +0 | oczekiwania | |
|---|---|---|---|
| góra | +2.5 | otwarte | |
| +0.5 | nie | ||
| +1.5 | otwarte |