▼ Mapa przygody 13-10 – wariant B
Oba warianty są równie dobre.
Ta przygoda nie wybacza błędów i od początkujących wymaga dużej synchronizacji. Często się jej unika, przechodząc zamiast niej mapę z poprzedniego dnia.
Silny gracz na środkowej trasie może przebić się siłą, by rozpocząć i ukończyć przygodę za jednym podejściem. Z drużyną dante-neb-orion-augustus-dorian zwykle idzie to łatwo. Oczywiście każda porażka zagrozi czwartej skrzyni, ale nie bossowi.
Ginger jest łatwym bossem tej przygody. W razie wątpliwości lepiej zabrać bohaterów fizycznych, bo mają więcej pancerza.
O przygodzie 13

Jedna z dziennych map przygody 13: taka sama jak przygoda 10, ale z silniejszymi wrogami i znacznie większą liczbą wzmocnień. Sprawdzają się na niej te same trasy
Wszystkie trasy mają wiele wzmocnień i 100% odporności
Bohaterowie, którzy do ciosów fizycznych dodają czyste obrażenia, nic nie wnoszą przy 100% odporności na obrażenia fizyczne (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Portret Ginger pojawia się na portalu sanktuarium, gdy ta mapa jest mapą dnia (zob. obrazek)
Podziękowania dla Xahariela i Hericusa za te trasy.
Średnie łupy z jednej przygody








| 4 skrzynie | +0 | odporności | oczekiwania | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | ![]() | 100% | czekanie, czekanie | ||||
| środek | +0 | ![]() | ![]() | 100% | łatwe, czekanie | ||
| dół | +0 | ![]() | ![]() | 100% | czekanie | ||


