▼ Mapa przygody 13-12 – przestarzała
Niezalecane. Przestarzałe, ale wciąż popularne trasy.
Zaczyna lewa lub prawa trasa. Punkt #23 blokuje przejście, ale zwykle łatwo go pokonać – chyba że stoją na nim wrogowie z kontrolą.
Cleaver jest łatwym bossem tej przygody. W razie potrzeby strategię można znaleźć na jego stronie.
O przygodzie 13

Jedna z dziennych map przygody 13: taka sama jak przygoda 12, ale z silniejszymi wrogami i większą liczbą wzmocnień. Sprawdzają się na niej te same trasy
Wszystkie trasy mają wiele wzmocnień i 100% odporności
Bohaterowie, którzy do ciosów fizycznych dodają czyste obrażenia, nic nie wnoszą przy 100% odporności na obrażenia fizyczne (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Portret Cleavera pojawia się na portalu sanktuarium, gdy ta mapa jest mapą dnia (zob. obrazek)
Średnie łupy z jednej przygody








| 4 skrzynie | +1 | odporności | oczekiwania | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +3 | ![]() | 100% | czekanie | ||||
| centrum | +3 | ![]() | ![]() | ![]() | 100% | otwarte, łatwe | |
| +1 | ![]() | 100% | średnie | ||||


