Mapa przygody 13-12 – przestarzała

▼Mapa przygody 13-12 – przestarzała

‹›

Niezalecane. Przestarzałe, ale wciąż popularne trasy.

Zaczyna lewa lub prawa trasa. Punkt #23 blokuje przejście, ale zwykle łatwo go pokonać – chyba że stoją na nim wrogowie z kontrolą.

Cleaver jest łatwym bossem tej przygody. W razie potrzeby strategię można znaleźć na jego stronie.

O przygodzie 13

portal z Cleaverem oznacza, że przygodą dnia jest 13-12
  • Jedna z dziennych map przygody 13: taka sama jak przygoda 12, ale z silniejszymi wrogami i większą liczbą wzmocnień. Sprawdzają się na niej te same trasy

  • Wszystkie trasy mają wiele wzmocnień i 100% odporności

  • Bohaterowie, którzy do ciosów fizycznych dodają czyste obrażenia, nic nie wnoszą przy 100% odporności na obrażenia fizyczne (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)

  • Portret Cleavera pojawia się na portalu sanktuarium, gdy ta mapa jest mapą dnia (zob. obrazek)

Średnie łupy z jednej przygody

Możliwy łup: Cząsteczka Chaosu188,1 Możliwy łup: Jajo przywołania chowańców6,49 Możliwy łup: Eliksir chowańca8612 Możliwy łup: Nieskazitelny kamień zmierzchu0,36 Możliwy łup: Nieskazitelny kamień świtu0,36 Możliwy łup: Nieskazitelny kamień księżyca0,36 Możliwy łup: Nieskazitelny kamień nocy0,36 Możliwy łup: Nieskazitelny kamień słońca0,36 Pozycje i prawdopodobieństwa pochodzą z obserwacji empirycznych, niektórych przedmiotów może brakować.
4 skrzynie+1odpornościkopiujoczekiwania
1.lewo +3 Wzmocnienie: Odporność na obrażenia fizyczne 100% kopiuj czekanie
centrum +3 Wzmocnienie: Odporność na obrażenia fizyczne Wzmocnienie: Odporność na obrażenia magiczne Wzmocnienie: Odporność na czyste obrażenia 100% kopiuj otwarte, łatwe
1.prawo +1 Wzmocnienie: Odporność na obrażenia magiczne 100% kopiuj średnie