▼ Karte zu Abenteuer 13-12 - veraltet
Nicht empfohlen. Veraltete, aber immer noch beliebte Routen.
Beginnen Sie links oder rechts. Punkt #23 versperrt den Weg, ist aber meist leicht zu knacken, außer wenn dort Kontrollhelden stehen.
Hackebeil ist der leichte Boss dieses Abenteuers. Die Strategie finden Sie auf seiner Seite.
Über Abenteuer 13

Eine der täglichen Karten von Abenteuer 13: wie Abenteuer 12, aber mit stärkeren Gegnern und mehr Verbesserungen. Die Routen von dort lassen sich übernehmen
Auf allen Routen gibt es viele Verbesserungen und 100% Resistenzen
Helden, deren physische Treffer zusätzlich reinen Schaden verursachen, bringen bei 100% physischer Resistenz nichts (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Hackebeils Bild erscheint auf dem Portal des Heiligtums, wenn diese Karte die Tageskarte ist (siehe Bild)
Durchschnittliche Beute pro Abenteuer








| 4 Truhen | +1 | resistenzen | wartepunkte | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +3 | ![]() | 100% | warten | ||||
| zentrum | +3 | ![]() | ![]() | ![]() | 100% | offen, leicht | |
| +1 | ![]() | 100% | mittel | ||||


