▼ Karte zu Abenteuer 3 - schnell
Beginnen Sie in der Mitte: Niemand muss warten, aber die obere Route darf nicht scheitern.
Scheitert der Spieler unten, kann die Mitte die Lage retten.
Orion ist der Boss dieses Abenteuers. Die Strategie finden Sie bei Bedarf auf seiner Seite.
| 4 Truhen | +0 | wartepunkte | |
|---|---|---|---|
| oben | +1 | nein | |
| +0.5 | nein | ||
| unten | +1.5 | offen |