Beste Fusionsfertigkeiten
Empfohlene Fusionsfertigkeiten für jedes Element. Die Wahl hängt von Ihrem genauen Team und Ihren Gegnern ab, aber diese hier funktionieren gut.
Wasser
Es gibt mehrere sinnvolle Fusionsfertigkeiten, je nach Ihrem genauen Team und Ihren Gegnern, aber diese beiden ergeben oft eine hervorragende Synergie:
![]() | 5/5 | perfekt, um Sigurd oder Novatank bis zu ihrer Ulti eine Atempause zu verschaffen und Betäubungen von Solaris und anderen zu verhindern. Die Eiszeit betäubt Ihr Team allerdings trotzdem in dem Moment, in dem die Mauer hochgeht. |
![]() | 4/5 | war vor Tidus die beste, heute meiner Meinung nach etwas überflüssig |
![]() | * | dieses Totem ist mit Sigurd nutzlos, aber Pflicht, damit Nova tanken kann, vor allem um das Lichtgeisttotem bei Erde+Licht zu verhindern |
![]() | 5/5 | erhöht die Angriffskraft Ihrer Titanen, sooft das Totem sie heilt: sehr gute Synergie mit Wasser |
![]() | 4/5 | damit haben Sie vielleicht eine Chance, Sigurd am Leben zu halten, aber Dreifacher Kreislauf ist wohl besser |
![]() | ? | lässt die Betäubung von Nova einen Verwundbarkeitseffekt auslösen, der den Schaden des Totems erhöht |
![]() | ? | Wasser und Erde können den Kampf in die Länge ziehen, daher passt diese Fertigkeit sehr gut zu ihnen |
![]() | ? | wenn Ihr Team sich auf die Front konzentriert (ohne Nova oder bei manuellem Spiel), kann sie recht wirkungsvoll sein |
Feuer
Es gibt mehrere sinnvolle Fusionsfertigkeiten, je nach Ihrem genauen Team und Ihren Gegnern, aber diese hier funktionieren gut:
![]() | 5/5 | sehr wirkungsvoll gegen Erde oder um Licht vor ihren Ultis zu erledigen. Zusammen mit Ihrem Totem reicht schon eine kurze Aufladung, um Gegner mit einem Schlag zu erledigen |
![]() | 4/5 | lässt Moloch auch nach seinem Tod weiter betäuben, was die Lebensdauer des Teams spürbar verlängert |
![]() | ? | lässt Molochs Betäubung einen Verwundbarkeitseffekt auslösen, der den Schaden des Totems erhöht |
Erde
Es gibt mehrere sinnvolle Fusionsfertigkeiten, je nach Ihrem genauen Team und Ihren Gegnern, aber diese hier funktionieren gut:
![]() | 5/5 | die beliebteste Wahl, sie verstärkt das Erdgeisttotem |
![]() | 4/5 | meist etwas schwächer als Murmeln der Felsen, aber dennoch wirkungsvoll |
![]() | 3/5 | lässt Angus seine Ulti auch nach seinem Tod behalten |
![]() | 4/5 | sehr gute Synergie mit Avalon, hier die beste Wahl |
![]() | ? | Wasser und Erde können den Kampf in die Länge ziehen, daher passt diese Fertigkeit sehr gut zu ihnen |
Licht
Dunkelheit
![]() | 5/5 | damit setzen Sie voll auf Angriff - wirkungsvoll, denn Dunkelheit muss schnell töten, um zu gewinnen |
![]() | 4/5 | Dunkelheit hat ordentlich Gesundheit und kann durchhalten, bis die Heilung endlich auslöst |
![]() | 4/5 | Vampirismus liefert viele kleine Heilungen, daher gute Synergie |
![]() | ? | Das Dunkelgeisttotem erzwingt Bewegung, mit Gravitationsanomalie auf einem zweiten Totem könnte sie stark sein |
![]() | ? | Sie könnte den Schaden des Totems verstärken, indem sie die Gegner schneller in der Mitte sammelt. Ich bin skeptisch, habe es aber nicht getestet |
Alle Teams
Diese hier gehören am besten auf Nebentotems, meist Licht oder Dunkelheit.
![]() | 4/5 | hoher Schaden und eine kurze Phase der Unverwundbarkeit, was will man mehr? |
![]() | 4/5 | nützlich gegen Araji, Tenebris und jedes Team außer Erde |
![]() | 4/5 | toll mit Angus, Moloch oder Novatank. Mit Brustar, Sigurd oder Rigel hilft sie nur, das Totem schneller auszulösen |
![]() | 4/5 | gut mit allen Teams: Sie bringt eine willkommene Portion Zufall und beschleunigt das Auslösen des Totems |
![]() | 3/5 | kann einen Ihrer Titanen retten, wenn er unter starkem Druck seine Ulti zündet - meist aber nicht den Panzer |
![]() | 3/5 | der Bonus ist nicht groß, kann aber gegen bestimmte Gegner den Ausschlag geben - ich nutze sie bei meinem F+L |
![]() | 3/5 | eine Betäubung und |
Teams mit zwei Totems
Eines der beiden Totems wird immer vor dem anderen aktiviert, abhängig von der Position Ihrer Titanen im Team.
Deshalb setzen wir aktive Fertigkeiten auf das zuerst aktivierte Totem und passive auf das andere.
Boni aus zwei Kopien derselben Fertigkeit addieren sich NICHT. Bestenfalls wird die Dauer der Verbesserung aufgefrischt.

















