最佳融合技能
各元素推薦的融合技能。實際選擇視隊伍和對手而定,但這些技能都很好用。
水系
融合技能有好幾種可行的選擇,視隊伍和對手而定,但以下兩個技能常能形成絕佳搭配:
![]() | 5/5 | 非常適合讓席格或當坦克的諾瓦撐到放出大招,也能擋下索拉里斯等泰坦的擊昏。請注意,冰河時代仍會在土牆升起的那一刻擊昏您。 |
![]() | 4/5 | 在提德斯登場前是最佳選擇,但我認為如今有點多餘 |
![]() | * | 搭配席格時這個圖騰沒用,但要讓諾瓦當坦克就必須有它,尤其能阻止土+光明隊伍發動光明圖騰 |
![]() | 5/5 | 每當圖騰治療泰坦時,提高泰坦的攻擊力:和水系搭配效果極佳 |
![]() | 4/5 | 也許有機會保住席格,但三重循環大概更好 |
![]() | ? | 讓諾瓦的擊昏附帶易傷效果,提高圖騰的傷害 |
![]() | ? | 水系和土系能拖長戰鬥,所以非常適合這個技能 |
![]() | ? | 如果您的隊伍集中攻擊前排(沒有諾瓦,或手動操作),效果可能相當好 |
火系
融合技能有好幾種可行的選擇,視隊伍和對手而定,但以下這些很好用:
![]() | 5/5 | 對土系非常有效,也適合趕在光明放出大招前擊殺它們。搭配圖騰,只需極少充能就能秒殺敵人 |
![]() | 4/5 | 讓摩洛陣亡後仍能持續擊昏,明顯延長隊伍的存活時間 |
![]() | ? | 讓摩洛的擊昏附帶易傷效果,提高圖騰的傷害 |
土系
融合技能有好幾種可行的選擇,視隊伍和對手而定,但以下這些很好用:
![]() | 5/5 | 最熱門的選擇,能強化土系圖騰 |
![]() | 4/5 | 效果通常比岩嶺低語稍差,但仍然有效 |
![]() | 3/5 | 讓安格斯陣亡後仍能保留大招效果 |
![]() | 4/5 | 和阿瓦隆搭配效果極佳,是這裡的最佳選擇 |
![]() | ? | 水系和土系能拖長戰鬥,所以非常適合這個技能 |
光明
![]() | 3/5 | 讓您在不死期間也能治療;是光明的首選,但效果不算驚人 |
![]() | ? | 光明是擊昏最多的元素,但易傷效果只對元素傷害有效 |
黑暗
![]() | 5/5 | 讓進攻火力更上一層:黑暗必須速戰速決才能獲勝,所以很有效 |
![]() | 4/5 | 黑暗的生命值不少,能撐到治療終於觸發 |
![]() | 4/5 | 吸血會觸發大量治療,搭配效果好 |
![]() | ? | 黑暗圖騰會迫使敵人移動,若在第二個圖騰上搭配重力異常,可能很強 |
![]() | ? | 加速敵人向中央聚集,或許能提高圖騰的傷害。我抱持懷疑,但還沒測試過 |
所有隊伍
這些最適合放在輔助圖騰上,通常是光明或黑暗。
![]() | 4/5 | 高傷害加上一段無敵時間,有什麼好挑剔的? |
![]() | 4/5 | 適合對付阿拉茲、特尼布里斯,以及除了土系以外的所有隊伍 |
![]() | 4/5 | 和安格斯、摩洛或坦克諾瓦搭配極佳。搭配布魯斯塔、席格或里格爾時,只是幫您更快觸發圖騰 |
![]() | 4/5 | 適合所有隊伍:帶來令人歡迎的隨機性,並加快圖騰觸發 |
![]() | 3/5 | 也許能讓某位在重壓下放出大招的泰坦存活下來,不過通常不是坦克 |
![]() | 3/5 | 加成不大,但面對特定對手時足以左右勝負,我的火+光明隊伍就用它 |
![]() | 3/5 | 一次擊昏加上 |
雙圖騰隊伍
兩個圖騰中,總有一個會比另一個先啟動,取決於泰坦在隊伍中的站位。
因此,我們把主動技能放在先啟動的圖騰上,被動技能則放在另一個。
請注意,同一技能裝備兩個,加成「不會」疊加,頂多刷新增益效果的持續時間。

















