歷險攻略
地圖
各地圖的連結也可以在我的首頁找到。
歷險13-12

快速
左側和右側都是免等待的簡單路線,但最難的部分會留給第三位玩家。

Chad
由Chad從最難的路線(中間)開始,並擊敗頭目。Chad,幹得好!

兩名玩家(可加一名較弱的第三人)
僅限兩人的路線,可拿到三個寶箱。第三位玩家可以走一條非常簡單的路線加入,拿下第四個寶箱。

已過時
不建議使用。舊版路線,但至今仍很常用。
歷險13-11

預設
請從中間路線開始,解鎖其餘路線。

均衡
先走下方,接著中間。每個人都有失誤的餘地,但第一位玩家需要稍微等待。
歷險13-10

變體 a
兩個版本效果相同。

變體 b
兩個版本效果相同。

Chad
由Chad負責中間路線,硬闖增益效果,為上方玩家保留一次失誤的餘地。

強大公會
適合有實力挑戰帶增益效果據點的公會:可以容許一次疏忽造成的失誤。
歷險13-9

快速
快速又簡單的路線:由中間為其他人開路。

快速++
快速路線的變化版,容許一次失誤,但上方玩家必須硬闖一個治療增益效果。

Chad
由Chad開啟歷險,在#8 硬闖過去,打通中間路線。上方和下方則是簡單路線,容許失誤。

已過時
簡單的路線,會在#16 拿到強力的全隊增益效果,但需要等其他玩家。同樣相當受歡迎。
歷險12

快速
左側和右側都是免等待的簡單路線,但最難的部分會留給第三位玩家。

Chad
由Chad從最難的路線(中間)開始,並擊敗頭目。Chad,幹得好!

兩名玩家(可加一名較弱的第三人)
僅限兩人的路線,可拿到三個寶箱。第三位玩家可以走一條非常簡單的路線加入,拿下第四個寶箱。

已過時
不建議使用。舊版路線,但至今仍很常用。
歷險11

預設
請從中間路線開始,解鎖其餘路線。

均衡
先走下方,接著中間。每個人都有失誤的餘地,但第一位玩家需要稍微等待。
歷險10

預設
A版本:兩個版本效果相同。

預設
B版本:兩個版本效果相同。
歷險9

快速
快速又簡單的路線:由中間為其他人開路。

快速++
快速路線的變化版,容許一次失誤,但上方玩家必須硬闖一個治療增益效果。

簡單
簡單的路線,會在據點#16 拿到強力的全隊增益效果,但需要等其他玩家。同樣相當受歡迎。
歷險8

穩健
需要多次等待的安全路線。中間是最難的一條。

Chad
由Chad先出發,靠他的強力隊伍獨自開路。接著是中間,最後是右側。

兩名玩家
雙人路線。請從右側開始。
歷險7

穩健
標準路線:請從上方或中間路線開始。

快速
等待較少,但走中間的您等於把硬闖增益效果的苦差事丟給上方玩家。
歷險6

預設
請先走「上方轉中間」的路線:不必等待。
歷險5

快速
免等待的快速路線:先走上方,接著下方,最後中間。

兩名玩家
雙人版本。請從上方開始。

已過時
不建議使用。舊版路線,需要等待幾次。
歷險4

預設
實力夠強、能硬闖過去的玩家請從中間開始,其他玩家則從左側開始。
歷險3

穩健
安全路線,每個人都有失誤的餘地。

快速
請從中間開始:不必等待,但上方路線不能失敗。
歷險2

預設
標準路線。請先從中間路線開始。

兩名玩家
僅限兩人的版本:除非有第三位玩家加入,否則不容許任何失誤。
歷險1

預設
史上最實用的地圖。
建議
盡快晉級到高等級的歷險非常重要,因為歷險13平均可獲得約200個混亂粒子
不要為了寵物寶石而停留在低等級的歷險:繼續往上推進,再用粒子購買比較划算
傳送門充能
每天可免費獲得一個傳送門充能,但僅限持有數少於三個時
- 聲望的最後一項獎勵也會再給一個
建議把已完成的歷險留到隔天,讓每天都從突擊開始。這樣即使出了狀況,仍能完成當天的一場歷險
其實還可以更進一步:延後突擊,善用公會日開始到個人日開始之間的時間差
合作
關閉自己的歷險,並不會替其他玩家關閉
進入頭目已被擊敗的歷險時,即使歷險尚未完成,也會立刻跳出獎勵畫面。不過您仍可關閉這個畫面,繼續攻打剩下的據點,或按Esc稍後再結束
反過來說,擊敗頭目並不會讓任何人的歷險結束。不過在新伺服器上,其他玩家可能不知道這一點
難度
高等級歷險中,部分據點對某些傷害類型有抗性,歷險13最高可達100%。這會影響該培養哪些角色,請參考下方段落
敵人每天會獲得隨機增益效果,建立歷險時的畫面上可以看到。這些效果可能大幅改變難度
硬闖傷害抗性增益
如果不想等,就算是95%傷害抗性的增益效果,也能靠暈眩等






















歷險13
地圖
每日地圖為隨機選出,所有玩家相同。查看傳送門上的頭目圖像就能知道當天的地圖(見下方)
新玩家最好避開13-10地圖,因此請把前一天的歷險留著,遇到這張地圖時就能跳過。等實力夠強,就能直接硬闖增益效果,不必再刻意錯開時間。
免疫
推薦隊伍
靠著這支隊伍,我只用65萬隊伍戰力就打過了第一場13級歷險。有凱恩輔助,光是但丁一人就能創造奇蹟。我到現在每天打歷險都還在用。
理想情況下,遇到純傷害免疫時應拿掉奧古斯都,對上路福斯時則手動操作以防萬一。不過實際上,就算不費這些心思,基本隊伍99%的情況下都能過關。


















傳送門
聖殿顯示的傳送門代表當天的歷險。
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| a13-9 | a13-10 | a13-11 | a13-12 |
| 加拉哈德 | 金吉兒 | 奧利安 | 克利弗 |
頭目







顯示,因此隊伍至少要能造成兩種傷害。


