คู่มือการผจญภัย
แผนที่
ลิงก์เหล่านี้ยังมีอยู่ในหน้าแรกด้วย
การผจญภัย 13-12

เร็ว
เส้นทางซ้ายและขวาง่ายและไม่ต้องรอ แต่งานที่ยากที่สุดจะตกเป็นของผู้เล่นคนที่สาม

Chad
Chad เริ่มจากเส้นทางที่ยากที่สุด (เส้นทางกลาง) และกำจัดบอส เล่นได้ดีมาก Chad!

ผู้เล่นสองคน (เพิ่มคนที่สามที่อ่อนกว่าได้)
เส้นทางสำหรับผู้เล่นสองคนเท่านั้น ได้หีบสมบัติสามใบ ผู้เล่นคนที่สามเข้าร่วมเพื่อรับหีบสมบัติใบที่สี่ได้ด้วยเส้นทางที่ง่ายมาก

ล้าสมัย
ไม่แนะนำ เส้นทางล้าสมัยแต่ยังเป็นที่นิยม
การผจญภัย 13-11

ค่าเริ่มต้น
เริ่มจากเส้นทางกลางเพื่อปลดล็อกเส้นทางอื่น

สมดุล
เริ่มจากเส้นทางล่าง แล้วตามด้วยเส้นทางกลาง ทุกคนพลาดได้ แต่ผู้เล่นคนแรกอาจต้องรอบ้างเล็กน้อย
การผจญภัย 13-10

รูปแบบ a
ทั้งสองรูปแบบให้ผลเท่ากัน

รูปแบบ b
ทั้งสองรูปแบบให้ผลเท่ากัน

Chad
Chad รับเส้นทางกลางและฝ่าจุดที่มีบัฟไปเอง เพื่อให้ผู้เล่นเส้นทางบนพลาดได้หนึ่งครั้ง

กิลด์แข็งแกร่ง
สำหรับกิลด์ที่แข็งแกร่งพอจะรับมือจุดที่มีบัฟ เส้นทางนี้เผื่อให้พลาดเพราะความเผลอได้หนึ่งครั้ง
การผจญภัย 13-9

เร็ว
เส้นทางเร็วและง่าย ผู้เล่นเส้นทางกลางเปิดทางให้คนอื่นทั้งหมด

เร็ว++
อีกรูปแบบหนึ่งของเส้นทางเร็วที่พลาดได้หนึ่งครั้ง แต่ผู้เล่นเส้นทางบนต้องฝ่าจุดที่มีบัฟฟื้นฟูพลังชีวิตไปให้ได้

Chad
Chad เริ่มการผจญภัยและเปิดเส้นทางกลางโดยฝ่าจุด #8 ไปเอง ส่วนเส้นทางบนและล่างเป็นเส้นทางง่าย ๆ ที่พลาดได้

ล้าสมัย
เส้นทางง่ายที่ได้บัฟทีมชุดใหญ่ที่จุด #16 แต่ต้องรอผู้เล่นคนอื่น เป็นเส้นทางที่นิยมกันมากเช่นกัน
การผจญภัย 12

เร็ว
เส้นทางซ้ายและขวาง่ายและไม่ต้องรอ แต่งานที่ยากที่สุดจะตกเป็นของผู้เล่นคนที่สาม

Chad
Chad เริ่มจากเส้นทางที่ยากที่สุด (เส้นทางกลาง) และกำจัดบอส เล่นได้ดีมาก Chad!

ผู้เล่นสองคน (เพิ่มคนที่สามที่อ่อนกว่าได้)
เส้นทางสำหรับผู้เล่นสองคนเท่านั้น ได้หีบสมบัติสามใบ ผู้เล่นคนที่สามเข้าร่วมเพื่อรับหีบสมบัติใบที่สี่ได้ด้วยเส้นทางที่ง่ายมาก

ล้าสมัย
ไม่แนะนำ เส้นทางล้าสมัยแต่ยังเป็นที่นิยม
การผจญภัย 11

ค่าเริ่มต้น
เริ่มจากเส้นทางกลางเพื่อปลดล็อกเส้นทางอื่น

สมดุล
เริ่มจากเส้นทางล่าง แล้วตามด้วยเส้นทางกลาง ทุกคนพลาดได้ แต่ผู้เล่นคนแรกอาจต้องรอบ้างเล็กน้อย
การผจญภัย 10

ค่าเริ่มต้น
รูปแบบ A: ทั้งสองรูปแบบให้ผลเท่ากัน

ค่าเริ่มต้น
รูปแบบ B: ทั้งสองรูปแบบให้ผลเท่ากัน
การผจญภัย 9

เร็ว
เส้นทางเร็วและง่าย ผู้เล่นเส้นทางกลางเปิดทางให้คนอื่นทั้งหมด

เร็ว++
อีกรูปแบบหนึ่งของเส้นทางเร็วที่พลาดได้หนึ่งครั้ง แต่ผู้เล่นเส้นทางบนต้องฝ่าจุดที่มีบัฟฟื้นฟูพลังชีวิตไปให้ได้

ง่าย
เส้นทางง่ายที่ได้บัฟทีมชุดใหญ่ที่จุด #16 แต่ต้องรอผู้เล่นคนอื่น เป็นเส้นทางที่นิยมกันมากเช่นกัน
การผจญภัย 8

ปลอดภัย
เส้นทางปลอดภัยที่ต้องรอหลายครั้ง เส้นทางกลางยากที่สุด

Chad
Chad ออกเดินก่อนและเปิดทางเพียงลำพังด้วยทีมที่แข็งแกร่ง ตามด้วยเส้นทางกลาง แล้วจึงเป็นเส้นทางขวา

ผู้เล่นสองคน
เส้นทางสำหรับผู้เล่นสองคน เริ่มจากเส้นทางขวา
การผจญภัย 7

ปลอดภัย
เส้นทางมาตรฐาน เริ่มจากเส้นทางบนหรือเส้นทางกลาง

เร็ว
ต้องรอน้อยลง แต่คุณ (เส้นทางกลาง) จะทิ้งภาระให้ผู้เล่นเส้นทางบนต้องฝ่าจุดที่มีบัฟไปเอง
การผจญภัย 6

ค่าเริ่มต้น
เริ่มจากเส้นทางที่ไปบนแล้วเข้ากลาง ไม่ต้องรอใคร
การผจญภัย 5

เร็ว
เส้นทางเร็วที่ไม่ต้องรอ เริ่มจากเส้นทางบน ตามด้วยเส้นทางล่าง แล้วจึงเป็นเส้นทางกลาง

ผู้เล่นสองคน
รูปแบบสำหรับผู้เล่นสองคน เริ่มจากเส้นทางบน

ล้าสมัย
ไม่แนะนำ เส้นทางล้าสมัย มีการรออยู่บ้าง
การผจญภัย 4

ค่าเริ่มต้น
ผู้เล่นที่แข็งแกร่งพอจะฝ่าด่านไปได้ควรเริ่มจากเส้นทางกลาง ส่วนคนอื่นควรเริ่มจากเส้นทางซ้าย
การผจญภัย 3

ปลอดภัย
เส้นทางปลอดภัยที่เปิดโอกาสให้ทุกคนพลาดได้

เร็ว
เริ่มจากเส้นทางกลาง ไม่ต้องรอใคร แต่เส้นทางบนห้ามพลาด
การผจญภัย 2

ค่าเริ่มต้น
เส้นทางมาตรฐาน เริ่มจากเส้นทางกลางก่อน

ผู้เล่นสองคน
เส้นทางสำหรับผู้เล่นสองคนเท่านั้น ห้ามพลาดเลยแม้แต่ครั้งเดียว เว้นแต่จะมีผู้เล่นคนที่สามเข้าร่วม
การผจญภัย 1

ค่าเริ่มต้น
แผนที่ที่มีประโยชน์ที่สุดเท่าที่เคยมีมา
คำแนะนำ
สิ่งสำคัญมากคือไปให้ถึงการผจญภัยระดับสูงให้เร็วที่สุด เพราะการผจญภัย 13 ให้ธุลีแห่งความโกลาหลเฉลี่ยราว 200 หน่วย
อย่าวนอยู่ที่การผจญภัยระดับต่ำเพื่อเก็บอัญมณีสัตว์เลี้ยง ไปต่อแล้วใช้ธุลีซื้อเอาดีกว่า
พลังงานพอร์ทัล
คุณได้รับพลังงานพอร์ทัลฟรีวันละหนึ่งหน่วย แต่เฉพาะตอนที่มีไม่ถึงสาม
รางวัลเกียรติยศขั้นสุดท้ายให้อีกหนึ่งหน่วย
แนะนำให้ค้างการผจญภัยที่ทำจบแล้วไว้ถึงวันถัดไป เพื่อให้ทุกวันเริ่มด้วยการเรด แบบนี้ถ้ามีอะไรผิดพลาด ก็ยังทำการผจญภัยประจำวันได้อีกหนึ่งครั้ง
ที่จริงยังทำได้ดีกว่านั้น โดยเลื่อนการเรดไปใช้ช่วงเวลาระหว่างการเริ่มวันใหม่ของกิลด์กับการเริ่มวันใหม่ของตัวคุณเอง
การร่วมมือ
การปิดการผจญภัยของคุณไม่ได้ทำให้การผจญภัยปิดสำหรับผู้เล่นคนอื่น
หากเข้าการผจญภัยที่บอสถูกโค่นไปแล้ว หน้าจอรางวัลจะขึ้นมาทันที แม้การผจญภัยยังไม่จบ แต่คุณยังปิดหน้าจอนี้แล้วสู้จุดที่เหลือต่อได้ หรือกด Escape แล้วค่อยจบทีหลัง
ในทางกลับกัน การโค่นบอสไม่ได้ทำให้การผจญภัยจบสำหรับใครเลย แต่ผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ใหม่อาจยังไม่รู้
ความยาก
การผจญภัยระดับสูงมีจุดที่ต้านทานความเสียหายบางประเภท สูงสุดถึง 100% ในการผจญภัย 13 ซึ่งมีผลต่อการเลือกตัวละครที่ควรพัฒนา (ดูหัวข้อด้านล่าง)
ศัตรูได้บัฟประจำวันแบบสุ่ม ซึ่งดูได้ในหน้าจอสร้างการผจญภัย บัฟเหล่านี้ทำให้ความยากเปลี่ยนไปได้มาก
หากผ่านการผจญภัยได้ยาก ลองใช้ทีมบลิตซ์ เช่น ทีมที่มีดันเต้ยืนแถวหน้าคู่กับเคน
ฝ่าบัฟต้านทานความเสียหาย
หากไม่อยากรอ คุณฝ่าได้แม้กระทั่งบัฟต้านทานความเสียหาย 95% ด้วยการสตันศัตรูหรือใช้






















การผจญภัย 13
แผนที่
เป็นแผนที่ 9-12 ฉบับที่ยากขึ้น ได้แก่ a13-9 a13-10 a13-11 และ a13-12
แผนที่ประจำวันสุ่มขึ้นมาและเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคน ดูแผนที่ของวันได้จากภาพบอสบนพอร์ทัล (ดูด้านล่าง)
ผู้เล่นใหม่ควรเลี่ยงแผนที่ 13-10 จึงควรค้างการผจญภัยของวันก่อนไว้เพื่อหลบ แต่เมื่อแข็งแกร่งพอแล้ว ก็ฝ่าบัฟไปได้เลยโดยไม่ต้องคอยจังหวะอีก
ภูมิคุ้มกัน
คุณต้องสร้างความเสียหายได้อย่างน้อยสองประเภท เพราะบางจุดมีภูมิคุ้มกันความเสียหายบางประเภทแบบสมบูรณ์ ซึ่งแสดงในรายการบัฟเป็น


ทีมที่เหมาะคือดันเต้+ออเรียนตัวละครที่ติดบัฟหรือสร้างความเสียหายเสริมจะใช้ความสามารถนั้นไม่ได้ หากความเสียหายหลักของตัวเองไม่มีผล: ออกัสตัส Seb เคียร่า กาลาฮัด ยาสมิน ไอริส ...
ทีมแนะนำ
ผู้เขียนผ่านการผจญภัยเลเวล 13 ครั้งแรกได้ด้วยทีมนี้ ทั้งที่มีพลังทีมเพียง 650k ดันเต้คนเดียวก็สร้างปาฏิหาริย์ได้เมื่อมีเคนช่วย และผู้เขียนยังใช้ทีมนี้ในการผจญภัยทุกวันจนถึงตอนนี้
ตามหลักแล้วควรถอดออกัสตัสออกเมื่อเจอภูมิคุ้มกันความเสียหายจริง และเล่นแมนนวลเมื่อเจอรูฟัสเผื่อมีอะไรผิดพลาด แต่ในทางปฏิบัติ แม้ไม่สนใจเรื่องนี้เลย ทีมพื้นฐานก็ยังผ่านได้ 99%


















พอร์ทัล
พอร์ทัลที่แสดงอยู่ที่วิหารบอกว่าวันนี้เป็นการผจญภัยใด
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| a13-9 | a13-10 | a13-11 | a13-12 |
| กาลาฮัด | จิงเจอร์ | ออเรียน | คลีฟเวอร์ |
บอส








