สกิลหลอมรวมที่ดีที่สุด
สกิลหลอมรวมที่แนะนำสำหรับแต่ละธาตุ ตัวเลือกขึ้นอยู่กับทีมและคู่ต่อสู้ของคุณ แต่สกิลเหล่านี้ได้ผลดี
น้ำ
สกิลหลอมรวมที่ใช้ได้มีหลายตัว ขึ้นอยู่กับทีมและคู่ต่อสู้ของคุณ แต่สองสกิลนี้มักเสริมกันได้ยอดเยี่ยม:
![]() | 5/5 | เหมาะมากสำหรับให้ซีเกิร์ดหรือโนว่าแทงค์ได้พักหายใจจนกว่าจะใช้ท่าไม้ตาย และยังกันสตันจาก โซลาริส และตัวอื่น ๆ ได้ด้วย แต่ ยุคน้ำแข็ง ก็ยังสตันคุณได้ตอนที่กำแพงตั้งขึ้น |
![]() | 4/5 | เคยดีที่สุดก่อนการมาของ ไทดัส แต่ในความเห็นของผู้เขียน ปัจจุบันค่อนข้างซ้ำซ้อน |
![]() | * | โทเท็มนี้ไร้ประโยชน์เมื่อมี ซีเกิร์ด แต่จำเป็นอย่างยิ่งหากให้ โนว่า เป็นแทงค์ โดยเฉพาะเพื่อกันโทเท็มแห่งแสงในทีมดิน+แสง |
![]() | 5/5 | เพิ่มพลังโจมตีของไททันทุกครั้งที่โทเท็มฟื้นฟูให้ เสริมกับธาตุน้ำได้ดีมาก |
![]() | 4/5 | อาจมีโอกาสทำให้ ซีเกิร์ด รอดได้ แต่สามวงจรน่าจะดีกว่า |
![]() | ? | ทำให้สตันของ โนว่า ติดสถานะเปราะบาง ซึ่งเพิ่มความเสียหายของโทเท็ม |
![]() | ? | น้ำและดินยืดการต่อสู้ได้นาน สกิลนี้จึงเหมาะกับทั้งสองธาตุมาก |
![]() | ? | หากทีมของคุณมุ่งโจมตีแนวหน้า (ไม่มีโนว่า หรือควบคุมเอง) สกิลนี้อาจได้ผลดีทีเดียว |
ไฟ
สกิลหลอมรวมที่ใช้ได้มีหลายตัว ขึ้นอยู่กับทีมและคู่ต่อสู้ของคุณ แต่สกิลเหล่านี้ได้ผลดี:
![]() | 5/5 | ได้ผลมากเมื่อเจอดิน หรือใช้กำจัดแสงก่อนที่จะใช้ท่าไม้ตาย เมื่อใช้คู่กับโทเท็ม แทบไม่ต้องชาร์จก็ล้มศัตรูได้ในทีเดียว |
![]() | 4/5 | ทำให้ โมลอช ยังสตันต่อได้หลังจากตาย ซึ่งช่วยให้ทีมอยู่รอดได้นานขึ้นอย่างเห็นได้ชัด |
![]() | ? | ทำให้สตันของโมลอชติดสถานะเปราะบาง ซึ่งเพิ่มความเสียหายของโทเท็ม |
ดิน
สกิลหลอมรวมที่ใช้ได้มีหลายตัว ขึ้นอยู่กับทีมและคู่ต่อสู้ของคุณ แต่สกิลเหล่านี้ได้ผลดี:
![]() | 5/5 | ตัวเลือกยอดนิยมที่สุด ช่วยเสริมโทเท็มแห่งดิน |
![]() | 4/5 | มักได้ผลน้อยกว่าเสียงกระซิบของหน้าผาเล็กน้อย แต่ก็ยังได้ผลดี |
![]() | 3/5 | ทำให้ แองกัส ยังคงท่าไม้ตายไว้ได้หลังจากตาย |
![]() | 4/5 | เสริมกับเอวาลอนได้ดีมาก เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในกลุ่มนี้ |
![]() | ? | น้ำและดินยืดการต่อสู้ได้นาน สกิลนี้จึงเหมาะกับทั้งสองธาตุมาก |
แสง
![]() | 3/5 | ช่วยให้ฟื้นฟูได้ระหว่างที่เป็นอมตะ เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับแสงแต่ก็ไม่ได้โดดเด่นนัก |
![]() | ? | แสงเป็นธาตุที่มีสตันมากที่สุด แต่สถานะเปราะบางมีผลกับความเสียหายธาตุเท่านั้น |
ความมืด
![]() | 5/5 | ทุ่มเต็มที่ไปกับการบุก ได้ผลเพราะความมืดต้องฆ่าให้เร็วจึงจะชนะ |
![]() | 4/5 | ความมืดมีพลังชีวิตมากพอสมควร จึงยืนหยัดได้จนกว่าการฟื้นฟูจะทำงาน |
![]() | 4/5 | การดูดพลังชีวิตทำให้ฟื้นฟูหลายจังหวะ จึงเสริมกันได้ดี |
![]() | ? | โทเท็มแห่งความมืดบังคับให้เคลื่อนที่ จึงอาจทรงพลังเมื่อใช้คู่กับ ความผิดปกติของแรงโน้มถ่วง บนโทเท็มอันที่สอง |
![]() | ? | อาจเสริมความเสียหายของโทเท็มด้วยการเร่งให้ศัตรูรวมตัวที่จุดกลาง ผู้เขียนยังไม่ค่อยเชื่อ แต่ก็ยังไม่ได้ทดสอบ |
ทุกทีม
สกิลเหล่านี้เหมาะจะใส่ในโทเท็มรอง ซึ่งมักเป็นแสงหรือความมืด
![]() | 4/5 | ความเสียหายสูงและช่วงเวลาอยู่ยงคงกระพัน จะไม่ชอบได้อย่างไร? |
![]() | 4/5 | ได้ผลเมื่อเจอ อราชี เทเนบริส และทุกทีมยกเว้น ดิน |
![]() | 4/5 | ยอดเยี่ยมเมื่อมี แองกัส โมลอช หรือ โนว่าแทงค์ ส่วนเมื่อมี บรัสตาร์ ซีเกิร์ด หรือ ไรเจล ก็แค่ช่วยให้เปิดใช้โทเท็มได้เร็วขึ้น |
![]() | 4/5 | ใช้ได้ดีกับทุกทีม เพิ่มความสุ่มที่ช่วยได้มาก และเร่งการเปิดใช้โทเท็ม |
![]() | 3/5 | อาจช่วยให้ไททันตัวหนึ่งรอดได้ตอนใช้ท่าไม้ตายภายใต้แรงกดดันหนัก แต่มักไม่ใช่แทงค์ |
![]() | 3/5 | โบนัสไม่มากนัก แต่ก็มากพอจะสร้างความแตกต่างเมื่อเจอคู่ต่อสู้บางแบบ ผู้เขียนใช้สกิลนี้ในทีมไฟ+แสงของตัวเอง |
![]() | 3/5 | สตันหนึ่งครั้งพร้อม |
ทีมสองโทเท็ม
โทเท็มหนึ่งในสองอันจะเปิดใช้ก่อนอีกอันเสมอ ตามตำแหน่งของไททันในทีม
ดังนั้นจึงควรใส่สกิลแบบกดใช้ไว้ในโทเท็มที่เปิดใช้ก่อน และสกิลแบบติดตัวไว้ในอีกอัน
โปรดทราบว่าโบนัสจากสกิลเดียวกันสองชุดจะไม่ซ้อนผลกัน อย่างมากก็แค่รีเฟรชระยะเวลาของบัฟ

















