最佳融合技能
各元素推荐的融合技能。具体选择取决于您的队伍和对手,但以下这些都很好用。
水
融合技能有好几种可行的选择,取决于您的队伍和对手,但下面这两个技能往往能形成绝佳的协同:
![]() | 5/5 | 非常适合让西格德或诺娃坦撑到释放大招,还能防住索拉里斯等泰坦的眩晕。注意,冰封时代在土墙升起的那一刻仍会眩晕您的泰坦。 |
![]() | 4/5 | 在提达斯出现之前是最佳选择,但在我看来,如今已经有点多余 |
![]() | * | 搭配西格德时这个图腾毫无用处,但想让诺娃当坦克就必不可少,尤其是用来对付土+光明中的光明图腾 |
![]() | 5/5 | 每当图腾治疗泰坦时,都会提高它们的攻击力:与水元素协同极佳 |
![]() | 4/5 | 或许有机会保住西格德,但三重循环大概更好 |
![]() | ? | 让诺娃的眩晕附带易伤效果,从而提高图腾的伤害 |
![]() | ? | 水和土都擅长拖长战斗,因此这个技能非常适合它们 |
![]() | ? | 如果您的队伍集中攻击前排(没有诺娃,或手动操作),它可能相当有效 |
火
融合技能有好几种可行的选择,取决于您的队伍和对手,但以下这些都很好用:
![]() | 5/5 | 对付土非常有效,也能在光明释放大招之前将其击杀。配合您的图腾,只需极少的充能就能秒杀敌人 |
![]() | 4/5 | 让摩洛克阵亡后仍能继续眩晕,明显延长队伍的存活时间 |
![]() | ? | 让摩洛克的眩晕附带易伤效果,从而提高图腾的伤害 |
土
融合技能有好几种可行的选择,取决于您的队伍和对手,但以下这些都很好用:
![]() | 5/5 | 最热门的选择,能强化土系图腾 |
![]() | 4/5 | 通常比峭壁诉怨稍弱,但依然有效 |
![]() | 3/5 | 让安格斯阵亡后仍能保留大招 |
![]() | 4/5 | 与阿瓦隆协同极佳,是这里的最佳选择 |
![]() | ? | 水和土都擅长拖长战斗,因此这个技能非常适合它们 |
光明
![]() | 3/5 | 让您在不死期间也能治疗;是光明的最佳选择,但效果并不惊人 |
![]() | ? | 光明是眩晕最多的元素,但易伤效果只对元素伤害生效 |
黑暗
![]() | 5/5 | 进一步强化进攻,效果很好,因为黑暗必须速战速决才能取胜 |
![]() | 4/5 | 黑暗的生命值不低,能撑到治疗终于触发 |
![]() | 4/5 | 吸血会带来许多次治疗,协同不错 |
![]() | ? | 黑暗图腾会迫使敌人移动,若在第二个图腾上搭配引力异常,可能很强 |
![]() | ? | 它可能通过加快敌人向中心聚集来提高图腾伤害。我对此持怀疑态度,但还没有测试过 |
所有队伍
这些技能最好放在副图腾上,通常是光明或黑暗。
![]() | 4/5 | 高额伤害外加一段无敌时间,有什么理由不喜欢呢? |
![]() | 4/5 | 对付阿拉奇、特尼布里斯以及除土以外的所有队伍都有用 |
![]() | 4/5 | 与安格斯、摩洛克或诺娃坦搭配极佳。搭配布鲁斯塔、西格德或里格尔时,只是帮您更快触发图腾 |
![]() | 4/5 | 适合所有队伍:它带来一份恰到好处的随机性,并加快图腾触发 |
![]() | 3/5 | 可能让某名泰坦在重压之下释放大招后存活下来,不过通常不是坦克 |
![]() | 3/5 | 加成不大,但足以在面对特定对手时带来差别;我把它用在我的火+光明队伍上 |
![]() | 3/5 | 一次眩晕加 |
双图腾队伍
两个图腾中总有一个会先于另一个激活,取决于泰坦在队伍中的站位。
因此,我们把主动技能放在先激活的图腾上,被动技能放在另一个上。
注意,同一技能的两个副本带来的加成“不会”叠加,最多只会刷新增益的持续时间。

















