Melhores habilidades de fusão
As habilidades de fusão recomendadas para cada elemento. A escolha depende da sua equipe e dos adversários, mas estas funcionam bem.
Água
Há várias escolhas válidas de habilidades de fusão, conforme a sua equipe e os adversários, mas estas duas costumam formar uma sinergia excelente:
![]() | 5/5 | perfeita para dar um respiro a Sigurdo ou ao Novatank até usarem a habilidade suprema, e também para evitar o atordoamento de Solaris e de outros. Atenção: a Era do Gelo ainda vai atordoar você no momento em que a muralha se ergue. |
![]() | 4/5 | era a melhor antes de Tidus, mas hoje em dia fica meio redundante, na minha opinião |
![]() | * | este totem é inútil com Sigurdo, mas indispensável para Nova atuar como tanque, principalmente para conter o totem de luz em terra+luz |
![]() | 5/5 | aumenta o poder de ataque dos seus titãs sempre que o totem os cura: sinergia muito boa com água |
![]() | 4/5 | pode dar uma chance de manter Sigurdo vivo, mas Ciclo Triplo provavelmente é melhor |
![]() | ? | faz o atordoamento de Nova aplicar um efeito de vulnerabilidade que aumenta o dano do totem |
![]() | ? | água e terra conseguem prolongar a luta, o que combina muito bem com esta habilidade |
![]() | ? | se a sua equipe concentra os ataques na linha de frente (sem Nova, ou jogando no manual), pode ser bem eficaz |
Fogo
Há várias escolhas válidas de habilidades de fusão, conforme a sua equipe e os adversários, mas estas funcionam bem:
![]() | 5/5 | muito eficaz contra terra, ou para eliminar os titãs de luz antes que usem a habilidade suprema. Junto com o seu totem, basta uma carga mínima para eliminar os inimigos de uma vez só |
![]() | 4/5 | permite que Moloque continue atordoando depois de morrer, o que prolonga bastante a vida da equipe |
![]() | ? | faz o atordoamento de Moloque aplicar um efeito de vulnerabilidade que aumenta o dano do totem |
Terra
Há várias escolhas válidas de habilidades de fusão, conforme a sua equipe e os adversários, mas estas funcionam bem:
![]() | 5/5 | a escolha mais popular, fortalece o totem de terra |
![]() | 4/5 | em geral um pouco menos eficaz que Murmúrio dos Penhascos, mas ainda assim eficaz |
![]() | 3/5 | permite que Angus mantenha a habilidade suprema depois de morrer |
![]() | 4/5 | sinergia muito boa com Avalon, a melhor escolha aqui |
![]() | ? | água e terra conseguem prolongar a luta, o que combina muito bem com esta habilidade |
Luz
![]() | 3/5 | permite curar durante a imortalidade; a melhor escolha para a luz, mas nada espetacular |
![]() | ? | a luz é o elemento com mais atordoamentos, mas o efeito de vulnerabilidade só se aplica ao dano elemental |
Escuridão
![]() | 5/5 | para apostar tudo no ataque: compensa, porque a escuridão precisa matar rápido para vencer |
![]() | 4/5 | a escuridão tem bastante vida para aguentar até a cura finalmente ser ativada |
![]() | 4/5 | o vampirismo gera muitas pequenas curas, daí a boa sinergia |
![]() | ? | O totem de trevas força deslocamentos; pode ser poderosa com Anomalia Gravitacional num segundo totem |
![]() | ? | Pode reforçar o dano do totem ao acelerar o agrupamento no centro. Tenho minhas dúvidas, mas não testei |
Todas as equipes
Estas rendem mais em totens secundários, geralmente de luz ou de escuridão.
![]() | 4/5 | dano alto e uma janela de invulnerabilidade: o que mais se pode querer? |
![]() | 4/5 | útil contra Araji, Tenebris e qualquer equipe que não seja de terra |
![]() | 4/5 | ótima com Angus, Moloque ou Novatank. Com Brustar, Sigurdo ou Rigel, só ajuda a ativar o totem mais rápido |
![]() | 4/5 | boa com todas as equipes: traz uma aleatoriedade bem-vinda e acelera a ativação do totem |
![]() | 3/5 | pode salvar um dos seus titãs quando ele usa a habilidade suprema sob muita pressão, mas raramente o tanque |
![]() | 3/5 | o bônus não é grande, mas basta para fazer diferença contra certos adversários; uso na minha equipe F+L |
![]() | 3/5 | um atordoamento e |
Equipes com dois totens
Um dos dois totens sempre é ativado antes do outro, conforme a posição dos seus titãs na equipe.
Por isso, as habilidades ativas vão no primeiro totem a ser ativado, e as passivas no outro.
Atenção: os bônus de duas cópias da mesma habilidade NÃO se acumulam. No máximo, a segunda renova a duração do buff.

















