Titãs de Trevas
Apresentação
Um elemento brutal, apoiado em dano ao longo do tempo e vampirismo. Não tem controle, mas compensa com mais vida que a maioria, ainda que seus titãs continuem parecendo frágeis. Hoje em dia, serve sobretudo de complemento a equipes elementais.
Titãs
| Tenebris causa um dano enorme e tem vampirismo. |
| Brustar reflete o dano no inimigo mais recuado |
| Mort concede vampirismo |
| Keros causa algum dano |
| Umbra acelera o surgimento do totem, além de adiar e depois ampliar o dano que você causou |
Totem
Causa um dano muito alto ao longo do tempo no centro da equipe inimiga, e ainda puxa um pouco os outros titãs inimigos para esse centro.
Bastam dois titãs de trevas para ativar o totem. O futuro invocador, Umbra, não mudará isso.
Equipe típica e fusão
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Ataque e armadura elementais
São bônus fixos de ataque e armadura, que só valem contra alguns elementos:
O ataque sempre vale contra luz
Nas equipes de ataque, a armadura vale contra luz
Nas equipes de defesa, a armadura vale contra luz e escuridão
Luz e distorção têm a mesma vantagem contra a escuridão
Resumindo, a escuridão é forte contra a luz... e também fraca contra luz e distorção!
Imagens
Brustar
Keros
Mort
Tenebris
Umbra e Caligo 










