Titãs de Trevas

Apresentação

Um elemento brutal, apoiado em dano ao longo do tempo e vampirismo. Não tem controle, mas compensa com mais vida que a maioria, ainda que seus titãs continuem parecendo frágeis. Hoje em dia, serve sobretudo de complemento a equipes elementais.

Titãs

Tenebris Tenebris causa um dano enorme e tem vampirismo.
Brustar Brustar reflete o dano no inimigo mais recuado
Mort Mort concede vampirismo
Keros Keros causa algum dano
Umbra e Caligo Umbra acelera o surgimento do totem, além de adiar e depois ampliar o dano que você causou

Totem

totem do espírito de trevas
  • Causa um dano muito alto ao longo do tempo no centro da equipe inimiga, e ainda puxa um pouco os outros titãs inimigos para esse centro.

  • Bastam dois titãs de trevas para ativar o totem. O futuro invocador, Umbra, não mudará isso.

Equipe típica e fusão

Habilidade de fusão: Dança das ChamasHabilidade de fusão: Zelo PrimalTotem com essas habilidades: escuridãoHabilidade de fusão: Último LampejoHabilidade de fusão: Ciclo TriploTotem com essas habilidades: luz◲⧉Membro da equipe: TenebrisMembro da equipe: ArajiMembro da equipe: Asherona e PyroMembro da equipe: MortMembro da equipe: Brustar
Melhores habilidadesEquipes

Ataque e armadura elementais

São bônus fixos de ataque e armadura, que só valem contra alguns elementos:

  • O ataque sempre vale contra luz

  • Nas equipes de ataque, a armadura vale contra luz

  • Nas equipes de defesa, a armadura vale contra luz e escuridão

  • Luz e distorção têm a mesma vantagem contra a escuridão

  • Resumindo, a escuridão é forte contra a luz... e também fraca contra luz e distorção!

elements

Imagens

BrustarBrustar KerosKeros MortMort TenebrisTenebris Umbra e CaligoUmbra e Caligo