Tytani Mroku
Prezentacja
Brutalny żywioł, który stawia na obrażenia rozłożone w czasie i wampiryzm. Brakuje mu kontroli, ale nadrabia to większą ilością zdrowia niż większość żywiołów, choć i tak przypomina szklane działo. Obecnie służy głównie jako uzupełnienie drużyn innych żywiołów.
Tytani
| Tenebris zadaje ogromne obrażenia i ma wampiryzm. |
| Brustar odbija obrażenia na wroga stojącego najdalej z tyłu |
| Mort daje wampiryzm |
| Keros zadaje trochę obrażeń |
| Umbra przyspiesza pojawienie się totemu, a obrażenia zadane przez drużynę najpierw opóźnia, a potem wzmacnia |
Totem
Zadaje bardzo wysokie obrażenia rozłożone w czasie w centrum drużyny wroga i przyciąga ku niemu nieco pozostałych wrogich tytanów.
Do aktywacji totemu wystarczy dwóch tytanów mroku. Ich przyszły przywoływacz, Umbra, niczego tu nie zmieni.
Typowa drużyna i fuzja
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Atak i pancerz żywiołów
To stałe premie do ataku i pancerza, działające jednak tylko przeciwko niektórym żywiołom:
Atak zawsze działa przeciwko światłu
W drużynach ataku pancerz działa przeciwko światłu
W drużynach obrony pancerz działa przeciwko światłu i mrokowi
Światło i zniekształcenie mają taką samą przewagę nad mrokiem
Podsumowując: mrok jest silny przeciwko światłu... ale też słaby przeciwko światłu i zniekształceniu!
Obrazy
Brustar
Keros
Mort
Tenebris
Umbra i Caligo 










