Zarządzanie gildią
Jaka gildia?
Kogo chce się przyciągnąć? Bardzo aktywnych i zaangażowanych graczy? Osoby szukające przede wszystkim towarzystwa?
Następnie trzeba określić zgodną z tym tożsamość: wizerunek, zasady i cele. Gracze poczują się oszukani, jeśli rzeczywistość nie będzie odpowiadać ich oczekiwaniom
Kultura gildii to zachowania, a kształtują ją działania lidera i oficerów. Aby zaszczepić jakiś nawyk, najlepiej samemu go praktykować i otwarcie o tym mówić
Rekrutacja


Warto zadać sobie pytanie, co gildia może zaoferować innym, czego nie znajdą w swoich obecnych gildiach
Najczęściej rekrutuje się graczy z gildii niżej w rankingu, a czasem z gildii podobnych do własnej, z którymi gracze się poróżnili
Warto śmiało pisać do graczy i podbierać ich innym gildiom, nawet ich mistrzów. Zwłaszcza z gildii, które stoją w miejscu i nieuchronnie rodzą frustrację
Hw-recruit.com to świetne narzędzie do rekrutacji. Zawiera informacje o każdej gildii i każdym serwerze, a do tego można tam reklamować własną gildię. Pozwala też znaleźć na innych serwerach gildie, z których dałoby się rekrutować. Wreszcie gracz szukający gildii może dzięki niemu zdecydować, czy warto przenieść się na dany serwer
Można też spróbować szczęścia na oficjalnym Discordzie, ale panuje tam tłok. Jeśli gildia nie jest anglojęzyczna, warto zajrzeć również na kanały narodowe
Gra ma specjalne narzędzie do poszukiwań: pokazuje listę graczy z własnego serwera i pozwala sprawdzić moc bohaterów i tytanów dowolnego gracza, niezależnie od serwera. Należy otworzyć ekran gildii > „Członkowie” (lewy górny róg) > „Zaproś”. Patrz zrzut ekranu
Wreszcie można ustawić minimalny poziom wymagany do dołączenia do gildii, patrz administration
Asgard
Asgard jest ważny ze względu na wieczne ziarna, których w grze jest niewiele. Pokonywanie bossów Asgardu to ich główne źródło, dlatego tak ważne jest, by pokonać jak najwięcej bossów
Ostatniego bossa można pokonywać wielokrotnie, za każdym razem zdobywając nagrodę ostatniego progu. Oznacza to przede wszystkim jedno ziarno za każde pokonanie
Wybór poziomu bossa

Co tydzień trzeba wybrać poziom bossa na kolejny tydzień. Oto dlaczego zwykle warto zaczynać od najwyższego możliwego poziomu:
Nagrody zbiorowe (za pokonanie bossów) są znacznie lepsze od indywidualnych (za osiągnięcie progów obrażeń). Lepiej więc dążyć do pokonania bossa jak najwyższego poziomu, niż pilnować, by każdy zadał 10M obrażeń
Dotyczy to zwłaszcza wiecznych ziaren: dopóki da się pokonać o jeden poziom bossa więcej, nikt nie traci ziaren, a niektórzy gracze zyskują jedno więcej
Należy więc zaczynać od najwyższego możliwego poziomu (np. 130), by pokonać kolejny (np. 140). Jeśli wyższy poziom jest poza zasięgiem, lepiej zacząć o jeden poziom niżej (125), by zgarnąć nagrody indywidualne
Kolejność ataków
W mojej gildii obowiązuje taka zasada: gracze najpierw wysyłają słabe drużyny na bossa niższego poziomu (150). Gdy zostanie pokonany albo po upływie jednego dnia, wysyłamy silne drużyny
Warto zwrócić uwagę na termin: jest ważny dla rozwijających się gildii. Z czasem przestał nam być potrzebny
Drużyny
Wkrótce opublikuję szczegółowy artykuł o drużynach, a na razie...
Na krótką metę: gracze mogą zacząć od duetu Dorian-Orion, bo wymaga to rozwinięcia tylko jednego bohatera (Dorian może zostać fioletowy), i to bardzo przydatnego
Na dłuższą metę: powinni postawić na drużynę z Isaakiem, skupiając się na jego rozwoju, bo to on jest kluczem do walki. Przeciwko Maestro ta drużyna będzie częściowo bezużyteczna, ale na Oshu znacznie łatwiej z nią o ogromne nagrody
Na jeszcze dłuższą metę: powinni zbudować drużynę z Corvusem, zwłaszcza na Maestro
Wojna Gildii (GW)

Pozycja w rankingu Wojny Gildii decyduje o możliwościach rekrutacji: to znacznie ważniejsze niż skromne nagrody z tego trybu gry
Nie radzę przydzielać graczy ręcznie: zamiast tego lepiej ich uczyć.
Warto więc ich obserwować, śledzić obecność i odsetek porażek, oceniać, jak rozumieją grę
Potem skontaktować się z tymi, którzy potrzebują wskazówek, i zaoferować im pomoc: często zostanie przyjęta z wdzięcznością. Warto też wyłowić osoby z wiedzą i talentem pedagogicznym i powierzyć im kilku graczy pod opiekę
Można na przykład prowadzić taki rejestr porażek: „Jan Kowalski: 2 porażki, 4 tygodnie”
Należy ogłaszać cele na dany dzień: budynki, które zamierza się zdobyć
Ważne jest ograniczanie porażek, bo nie ma żadnych zapasowych ataków
Obecność
Aby poprawić obecność, można osobiście skontaktować się z nieobecnymi członkami i doradzić im ustawienie alarmu. Gdy stanie się to rutyną, a chronicznie nieobecni zostaną odsiani, wszystko będzie dobrze
Obecność można też nagradzać prezentami od mistrza gildii, patrz niżej
Nagrody za zdobycie
Budynki dzielą się na trzy kategorie, z różnymi premiami za każdą broniącą drużynę. Warto kontaktować się z graczami, gdy atakują budynek, którego nie powinni byli atakować
Budynki przednie: 13 punktów za obrońcę (aż do mostu)
Budynki środkowe: 15 punktów za obrońcę (bramy, źródło, kuźnia)
Budynki tylne: 17 punktów za obrońcę (cytadela)
Starcie Światów (CoW)
W przeciwieństwie do Wojny Gildii ataków jest więcej, niż potrzeba (150 ataków na 100 broniących się drużyn)
Budynki dają ogromne wzmocnienia, zależne od broniących ich drużyn; mają kluczowe znaczenie dla strategii
Na początku sezonu starcia są bardzo nierówne, więc warto może skupić się na zatrzymywaniu słabszych gildii, stawiając najlepsze drużyny na moście. Zakłada to, że silne gildie i tak zdołają wszystko przejąć
Pod koniec sezonu trafia się natomiast na gildie o sile bardziej zbliżonej do własnej, które nieuchronnie przełamią obronę. Lepiej wtedy skupić się na tym, by nie zdobywały punktów, stawiając najsilniejsze drużyny w budynkach z najlepszymi wzmocnieniami.
W dalszej części tego roku (2026) opublikuję poradnik z najlepszymi drużynami do każdego budynku
Nagrody za zdobycie
Nagroda za zdobycie budynku nie zależy od jego położenia:
Budynki na 3 osoby: 35 punktów za obrońcę (budynki przednie)
Budynki na 4 osoby: 50 punktów za obrońcę
Budynki na 5 osób: 47 punktów za obrońcę
Budynki na 6 osób: 35 punktów za obrońcę (mosty)
Budynek na 8 osób: 51 punktów za obrońcę (cytadela)
Arena
Niektóre gildie z zasady zabraniają walk między członkami, inne lubią rywalizację. Pośrodku są te, które proszą członków, by w pierwszej kolejności atakowali graczy z innych gildii
Dla części graczy to drażliwy temat: odejdą, jeśli zaatakują ich członkowie własnej gildii. Inni z kolei odejdą, jeśli zabroni się im atakowania albo spróbuje ustawiać walki
Radzę zachować ostrożność pod koniec każdej godziny, bo może to być pora nagród niektórych członków gildii
Discord
Czy warto mieć Discorda? Jeśli członkowie gildii lubią rozmawiać, może to być przytulny salonik, w przeciwnym razie będzie się wydawał zimnym i opustoszałym miejscem
Może jednak przynajmniej służyć do przechowywania informacji
Oficerowie
Radzę po pewnym czasie mianować wszystkich generałami lub liderami, choćby po to, by widzieli pozostałych członków gildii i przydziały w GW i CoW. Jest to potrzebne do podejmowania dobrych decyzji w GW i CoW
Poza tymi sztucznymi rangami w grze warto też oficjalnie powierzyć niektórym osobom konkretne obowiązki
Prezenty mistrza gildii
Radzę przyznawać je wyłącznie za obecność w Wojnie Gildii, bo to najłatwiej zaniedbywana kwestia, ale zależy to od stylu gildii
W zależności od aktywności można dostać do 11 prezentów dziennie, czyli 77 tygodniowo. To zaledwie 3,85 prezentu tygodniowo na uczestnika GW albo 2,5 na członka gildii
Aktywność i tytanit
Bardzo ważne jest, by gildia codziennie osiągała oba te cele. Ma to duży wpływ na tempo rozwoju jej członków
Warto śmiało prosić najmniej zaangażowanych graczy o więcej, ale przy ambicjach na wysokie wyniki może w końcu zajść potrzeba ich zastąpienia
Aktywność daje do 22 wielkich run zaklęcia dziennie
Tytanit daje do 15 sfer przywołania dziennie
Prestiż
Warto zachęcać graczy do przejrzenia codziennej rutyny, by zwiększali swój prestiż, zwłaszcza rozkładając wydatki zasobów równomiernie na cały tydzień, zamiast wydawać wszystko zrywami. Znów chodzi o wyrobienie właściwych nawyków
Nagrody są przyjemne, ale nie kluczowe. Owszem, z tych skrzyń można by zdobyć mnóstwo szmaragdów, ale bądźmy realistami: tak się nie stanie. A że i tak wymaga się od graczy sporo, nie należy przesadnie naciskać
Przygody
Częste źródło sporów między członkami rozwijających się gildii
Gdyby do tego doszło, proponuję interweniować, uspokoić sytuację, zrozumieć, co się stało, i udzielić wskazówek, by się to nie powtórzyło
Kilka propozycji podaję w Przygodach. Jest tam też lista map, które pomogą przeprowadzić graczy przez tę próbę
Administracja

Na tym ekranie można zmienić flagę, nazwę i język gildii. Można też ustawić minimalny poziom wymagany do dołączenia do gildii
Aby się tam dostać, należy kliknąć małą ikonę koła zębatego na stronie statusu gildii
