Zarządzanie gildią

Jaka gildia?

  • Kogo chce się przyciągnąć? Bardzo aktywnych i zaangażowanych graczy? Osoby szukające przede wszystkim towarzystwa?

  • Następnie trzeba określić zgodną z tym tożsamość: wizerunek, zasady i cele. Gracze poczują się oszukani, jeśli rzeczywistość nie będzie odpowiadać ich oczekiwaniom

  • Kultura gildii to zachowania, a kształtują ją działania lidera i oficerów. Aby zaszczepić jakiś nawyk, najlepiej samemu go praktykować i otwarcie o tym mówić

Rekrutacja

hw-recruit.comhw-recruit.com
  • Warto zadać sobie pytanie, co gildia może zaoferować innym, czego nie znajdą w swoich obecnych gildiach

  • Najczęściej rekrutuje się graczy z gildii niżej w rankingu, a czasem z gildii podobnych do własnej, z którymi gracze się poróżnili

  • Warto śmiało pisać do graczy i podbierać ich innym gildiom, nawet ich mistrzów. Zwłaszcza z gildii, które stoją w miejscu i nieuchronnie rodzą frustrację

  • Hw-recruit.com to świetne narzędzie do rekrutacji. Zawiera informacje o każdej gildii i każdym serwerze, a do tego można tam reklamować własną gildię. Pozwala też znaleźć na innych serwerach gildie, z których dałoby się rekrutować. Wreszcie gracz szukający gildii może dzięki niemu zdecydować, czy warto przenieść się na dany serwer

  • Można też spróbować szczęścia na oficjalnym Discordzie, ale panuje tam tłok. Jeśli gildia nie jest anglojęzyczna, warto zajrzeć również na kanały narodowe

  • Gra ma specjalne narzędzie do poszukiwań: pokazuje listę graczy z własnego serwera i pozwala sprawdzić moc bohaterów i tytanów dowolnego gracza, niezależnie od serwera. Należy otworzyć ekran gildii > „Członkowie” (lewy górny róg) > „Zaproś”. Patrz zrzut ekranu

  • Wreszcie można ustawić minimalny poziom wymagany do dołączenia do gildii, patrz administration

Asgard

  • Asgard jest ważny ze względu na wieczne ziarna, których w grze jest niewiele. Pokonywanie bossów Asgardu to ich główne źródło, dlatego tak ważne jest, by pokonać jak najwięcej bossów

  • Ostatniego bossa można pokonywać wielokrotnie, za każdym razem zdobywając nagrodę ostatniego progu. Oznacza to przede wszystkim jedno ziarno za każde pokonanie

Wybór poziomu bossa

Wybór poziomu następnego bossa Asgardu
  • Co tydzień trzeba wybrać poziom bossa na kolejny tydzień. Oto dlaczego zwykle warto zaczynać od najwyższego możliwego poziomu:

  • Nagrody zbiorowe (za pokonanie bossów) są znacznie lepsze od indywidualnych (za osiągnięcie progów obrażeń). Lepiej więc dążyć do pokonania bossa jak najwyższego poziomu, niż pilnować, by każdy zadał 10M obrażeń

  • Dotyczy to zwłaszcza wiecznych ziaren: dopóki da się pokonać o jeden poziom bossa więcej, nikt nie traci ziaren, a niektórzy gracze zyskują jedno więcej

  • Należy więc zaczynać od najwyższego możliwego poziomu (np. 130), by pokonać kolejny (np. 140). Jeśli wyższy poziom jest poza zasięgiem, lepiej zacząć o jeden poziom niżej (125), by zgarnąć nagrody indywidualne

Kolejność ataków

  • W mojej gildii obowiązuje taka zasada: gracze najpierw wysyłają słabe drużyny na bossa niższego poziomu (150). Gdy zostanie pokonany albo po upływie jednego dnia, wysyłamy silne drużyny

  • Warto zwrócić uwagę na termin: jest ważny dla rozwijających się gildii. Z czasem przestał nam być potrzebny

Drużyny

Wkrótce opublikuję szczegółowy artykuł o drużynach, a na razie...

  • Na krótką metę: gracze mogą zacząć od duetu Dorian-Orion, bo wymaga to rozwinięcia tylko jednego bohatera (Dorian może zostać fioletowy), i to bardzo przydatnego

  • Na dłuższą metę: powinni postawić na drużynę z Isaakiem, skupiając się na jego rozwoju, bo to on jest kluczem do walki. Przeciwko Maestro ta drużyna będzie częściowo bezużyteczna, ale na Oshu znacznie łatwiej z nią o ogromne nagrody

  • Na jeszcze dłuższą metę: powinni zbudować drużynę z Corvusem, zwłaszcza na Maestro

Wojna Gildii (GW)

Sprawdzanie obecności w Wojnie Gildii
  • Pozycja w rankingu Wojny Gildii decyduje o możliwościach rekrutacji: to znacznie ważniejsze niż skromne nagrody z tego trybu gry

  • Nie radzę przydzielać graczy ręcznie: zamiast tego lepiej ich uczyć.

  • Warto więc ich obserwować, śledzić obecność i odsetek porażek, oceniać, jak rozumieją grę

  • Potem skontaktować się z tymi, którzy potrzebują wskazówek, i zaoferować im pomoc: często zostanie przyjęta z wdzięcznością. Warto też wyłowić osoby z wiedzą i talentem pedagogicznym i powierzyć im kilku graczy pod opiekę

  • Można na przykład prowadzić taki rejestr porażek: „Jan Kowalski: 2 porażki, 4 tygodnie”

  • Należy ogłaszać cele na dany dzień: budynki, które zamierza się zdobyć

  • Ważne jest ograniczanie porażek, bo nie ma żadnych zapasowych ataków

Obecność

  • Aby poprawić obecność, można osobiście skontaktować się z nieobecnymi członkami i doradzić im ustawienie alarmu. Gdy stanie się to rutyną, a chronicznie nieobecni zostaną odsiani, wszystko będzie dobrze

  • Obecność można też nagradzać prezentami od mistrza gildii, patrz niżej

Nagrody za zdobycie

Budynki dzielą się na trzy kategorie, z różnymi premiami za każdą broniącą drużynę. Warto kontaktować się z graczami, gdy atakują budynek, którego nie powinni byli atakować

  • Budynki przednie: 13 punktów za obrońcę (aż do mostu)

  • Budynki środkowe: 15 punktów za obrońcę (bramy, źródło, kuźnia)

  • Budynki tylne: 17 punktów za obrońcę (cytadela)

Starcie Światów (CoW)

  • W przeciwieństwie do Wojny Gildii ataków jest więcej, niż potrzeba (150 ataków na 100 broniących się drużyn)

  • Budynki dają ogromne wzmocnienia, zależne od broniących ich drużyn; mają kluczowe znaczenie dla strategii

  • Na początku sezonu starcia są bardzo nierówne, więc warto może skupić się na zatrzymywaniu słabszych gildii, stawiając najlepsze drużyny na moście. Zakłada to, że silne gildie i tak zdołają wszystko przejąć

  • Pod koniec sezonu trafia się natomiast na gildie o sile bardziej zbliżonej do własnej, które nieuchronnie przełamią obronę. Lepiej wtedy skupić się na tym, by nie zdobywały punktów, stawiając najsilniejsze drużyny w budynkach z najlepszymi wzmocnieniami.

  • W dalszej części tego roku (2026) opublikuję poradnik z najlepszymi drużynami do każdego budynku

Nagrody za zdobycie

Nagroda za zdobycie budynku nie zależy od jego położenia:

  • Budynki na 3 osoby: 35 punktów za obrońcę (budynki przednie)

  • Budynki na 4 osoby: 50 punktów za obrońcę

  • Budynki na 5 osób: 47 punktów za obrońcę

  • Budynki na 6 osób: 35 punktów za obrońcę (mosty)

  • Budynek na 8 osób: 51 punktów za obrońcę (cytadela)

Arena

  • Niektóre gildie z zasady zabraniają walk między członkami, inne lubią rywalizację. Pośrodku są te, które proszą członków, by w pierwszej kolejności atakowali graczy z innych gildii

  • Dla części graczy to drażliwy temat: odejdą, jeśli zaatakują ich członkowie własnej gildii. Inni z kolei odejdą, jeśli zabroni się im atakowania albo spróbuje ustawiać walki

  • Radzę zachować ostrożność pod koniec każdej godziny, bo może to być pora nagród niektórych członków gildii

Discord

  • Czy warto mieć Discorda? Jeśli członkowie gildii lubią rozmawiać, może to być przytulny salonik, w przeciwnym razie będzie się wydawał zimnym i opustoszałym miejscem

  • Może jednak przynajmniej służyć do przechowywania informacji

Oficerowie

  • Radzę po pewnym czasie mianować wszystkich generałami lub liderami, choćby po to, by widzieli pozostałych członków gildii i przydziały w GW i CoW. Jest to potrzebne do podejmowania dobrych decyzji w GW i CoW

  • Poza tymi sztucznymi rangami w grze warto też oficjalnie powierzyć niektórym osobom konkretne obowiązki

Prezenty mistrza gildii

  • Radzę przyznawać je wyłącznie za obecność w Wojnie Gildii, bo to najłatwiej zaniedbywana kwestia, ale zależy to od stylu gildii

  • W zależności od aktywności można dostać do 11 prezentów dziennie, czyli 77 tygodniowo. To zaledwie 3,85 prezentu tygodniowo na uczestnika GW albo 2,5 na członka gildii

Rozdawanie prezentów mistrza gildii

Aktywność i tytanit

  • Bardzo ważne jest, by gildia codziennie osiągała oba te cele. Ma to duży wpływ na tempo rozwoju jej członków

  • Warto śmiało prosić najmniej zaangażowanych graczy o więcej, ale przy ambicjach na wysokie wyniki może w końcu zajść potrzeba ich zastąpienia

  • Aktywność daje do 22 wielkich run zaklęcia dziennie

  • Tytanit daje do 15 sfer przywołania dziennie

Prestiż

  • Warto zachęcać graczy do przejrzenia codziennej rutyny, by zwiększali swój prestiż, zwłaszcza rozkładając wydatki zasobów równomiernie na cały tydzień, zamiast wydawać wszystko zrywami. Znów chodzi o wyrobienie właściwych nawyków

  • Nagrody są przyjemne, ale nie kluczowe. Owszem, z tych skrzyń można by zdobyć mnóstwo szmaragdów, ale bądźmy realistami: tak się nie stanie. A że i tak wymaga się od graczy sporo, nie należy przesadnie naciskać

Przygody

  • Częste źródło sporów między członkami rozwijających się gildii

  • Gdyby do tego doszło, proponuję interweniować, uspokoić sytuację, zrozumieć, co się stało, i udzielić wskazówek, by się to nie powtórzyło

  • Kilka propozycji podaję w Przygodach. Jest tam też lista map, które pomogą przeprowadzić graczy przez tę próbę

Administracja

Kliknięcie koła zębatego otwiera panel administracji
  • Na tym ekranie można zmienić flagę, nazwę i język gildii. Można też ustawić minimalny poziom wymagany do dołączenia do gildii

  • Aby się tam dostać, należy kliknąć małą ikonę koła zębatego na stronie statusu gildii