公會管理
打造什麼樣的公會?
您想吸引哪些人?非常活躍、投入的玩家?還是想交朋友、聊聊天的人?
接著據此確立公會的定位:形象、規則和目標。實際情況若與期待不符,玩家會覺得受騙
文化就是行為,您和官員的一舉一動決定了公會文化。想養成某個習慣,就先以身作則,並讓大家知道
招募


先想想您能提供哪些對方在目前公會得不到的東西
招募對象多半來自排名較低的公會;有時則來自與您實力相當的公會,是和自家公會起了爭執的玩家
別怕主動聯絡、挖角,即使對方是自己公會的會長也一樣。停滯不前的公會尤其值得下手,那裡的成員遲早會感到挫折
Hw-recruit.com是很好用的招募工具。上面有每個公會和伺服器的資訊,也可以替自己的公會打廣告,還能找出其他伺服器上可以挖角的公會。最後,正在找公會的玩家也能靠它判斷是否要轉移到某個伺服器
也可以試試官方Discord,不過那裡人滿為患。如果您的公會不是英語公會,也可以去各國語言的頻道看看
遊戲內有專門的招募工具:可以列出您伺服器上的玩家,也能查看任何玩家(不分伺服器)的英雄和泰坦戰力。前往公會畫面>「成員」(左上角)>「邀請」,如截圖所示
最後,您也可以設定加入公會的最低等級,請見administration
阿斯嘉特
選擇頭目等級

每週都要選擇下週的頭目等級。以下說明為什麼通常應該從能選的最高等級開始:
集體獎勵(擊殺頭目獲得)遠比個人獎勵(達到傷害門檻獲得)好。因此應該盡量擊殺最高等級的頭目,而不是確保每個人都打到1000萬傷害
這對永恆種子尤其重要:只要能多擊殺一個等級的頭目,就沒有人會少拿種子,部分玩家還能多拿一顆
所以應該從能選的最高等級開始(例如130),以擊殺下一個等級(例如140)。如果更高的等級打不下來,就改從低一級開始(125),拿個人獎勵
攻擊順序
我公會的規則如下:玩家先用較弱的隊伍打低等級的頭目(150)。等頭目被擊殺,或過了一天之後,再派出強力隊伍
注意這個期限:它對成長中的公會很重要,我們後來就用不著了
隊伍
我很快會發表一篇關於隊伍的詳細文章,在那之前……
公會戰(GW)

公會戰排名決定了您的招募前景:這遠比該模式提供的微薄獎勵重要
我不建議由您手動分派成員,而是應該讓他們自己學會
所以要觀察他們,記錄出席率和失敗率,評估他們對遊戲的理解程度
接著主動聯絡需要指導的成員,提供協助,通常會很受歡迎。同樣地,找出具備知識又擅長教學的成員,請他們帶幾位玩家
例如可以這樣記錄失敗次數:「王小明:2次失敗,4週」
每天應該公布當日目標:打算攻下哪些建築
盡量減少失敗很重要,因為沒有多餘的攻擊次數
出席率
要提高出席率,可以親自聯絡缺席的成員,建議他們設定鬧鐘。等到出席成了習慣,長期缺席的人也淘汰掉了,一切就會上軌道
也可以用公會會長之禮獎勵出席,請見下文
攻佔獎勵
建築分為三個層級,每支防守隊伍的加成各不相同。成員攻擊了不該打的建築時,請聯絡他們
前方建築:每名防守者13分(到橋為止)
中段建築:每名防守者15分(自然之扉、元素之泉、鑄造工廠)
後方建築:每名防守者17分(城堡)
交鋒世界(CoW)
和公會戰不同,這裡的攻擊次數比需要的多(150次攻擊對上100支防守隊伍)
建築會根據防守隊伍提供巨大的加成,對戰略至關重要
賽季初的對戰實力非常懸殊,因此把最強的隊伍放在橋上、專心擋下較弱的公會,或許是明智之舉。注意,這麼做的前提是強大的公會反正會攻下所有建築
到了賽季末,您會遇到實力相近的公會,他們必然會突破您的防線。這時應該改為阻止他們得分,把最強的隊伍放在加成最好的建築上
今年(2026年)稍後我會發表一篇各建築最佳隊伍的攻略
攻佔獎勵
建築的攻佔獎勵與位置無關:
3人建築:每名防守者35分(前方建築)
4人建築:每名防守者50分
5人建築:每名防守者47分
6人建築:每名防守者35分(橋)
8人建築:每名防守者51分(城堡)
競技場
有些公會基於原則禁止成員互打,有些則樂於競爭。介於兩者之間的,會要求成員優先挑其他公會的對手
對少數玩家來說這是敏感話題:有些人被公會成員攻擊就會退出,另一些人則會因為您禁止他們攻擊或試圖操控對戰而退出
我建議在接近整點時多加留意,因為那可能是某些成員的領獎時間
Discord
要不要開Discord?如果成員愛聊天,它可以是溫馨的交誼廳;否則就會像個冷清荒涼的地方
不過至少可以當作存放資訊的地方
官員
我建議過一段時間後,把所有人都任命為將軍或統帥,原因很單純:這樣他們才能看到公會戰和交鋒世界中剩下的成員和分派狀況。要在公會戰和交鋒世界做出正確決定,這是必要的
除了這些遊戲內徒具形式的職位,正式指派專人負責某些事務也許是明智之舉
公會會長之禮
我建議只依公會戰的出席狀況發放,因為這是最容易被忽略的一環,不過還是要看您公會的風格
依活躍度每天最多可獲得11份禮物,也就是每週77份。換算下來,每位公會戰參與者每週只有3.85份,每位公會成員則是2.5份
活動點數與泰坦石
公會每天達成這兩項目標非常重要,會大幅影響成員的成長速度
不要怕聯絡貢獻最少的成員,請他們多出點力;但如果想衝排名,最終可能還是得換人
- 公會活動點數每天最多可帶來22個強效魔法符文
- 泰坦石每天最多可帶來15個召喚法球
聲望
鼓勵成員檢視每天的例行公事來提高聲望,尤其是把資源平均分散在一週內使用,而不是一次全部花光。說到底,關鍵還是養成正確的習慣
獎勵不錯,但並非不可或缺。沒錯,您有可能從那些寶箱開出大量綠寶石,但現實點吧:不會的。而且您已經對成員要求很多了,就別逼得太緊
歷險
成長中的公會裡常見的成員糾紛來源
如果發生這種情況,建議您出面調解、平息局面,了解事情經過,並提供指導,避免再次發生
我在歷險中提供了一些建議,還附上一份地圖清單,可用來引導成員度過這個難關
管理

在這個畫面可以自訂公會的旗幟、名稱和語言,也可以設定加入公會的最低等級
進入方式:在公會狀態頁面點擊小齒輪圖示
