公會管理

打造什麼樣的公會?

  • 您想吸引哪些人?非常活躍、投入的玩家?還是想交朋友、聊聊天的人?

  • 接著據此確立公會的定位:形象、規則和目標。實際情況若與期待不符,玩家會覺得受騙

  • 文化就是行為,您和官員的一舉一動決定了公會文化。想養成某個習慣,就先以身作則,並讓大家知道

招募

hw-recruit.comhw-recruit.com
  • 先想想您能提供哪些對方在目前公會得不到的東西

  • 招募對象多半來自排名較低的公會;有時則來自與您實力相當的公會,是和自家公會起了爭執的玩家

  • 別怕主動聯絡、挖角,即使對方是自己公會的會長也一樣。停滯不前的公會尤其值得下手,那裡的成員遲早會感到挫折

  • Hw-recruit.com是很好用的招募工具。上面有每個公會和伺服器的資訊,也可以替自己的公會打廣告,還能找出其他伺服器上可以挖角的公會。最後,正在找公會的玩家也能靠它判斷是否要轉移到某個伺服器

  • 也可以試試官方Discord,不過那裡人滿為患。如果您的公會不是英語公會,也可以去各國語言的頻道看看

  • 遊戲內有專門的招募工具:可以列出您伺服器上的玩家,也能查看任何玩家(不分伺服器)的英雄和泰坦戰力。前往公會畫面>「成員」(左上角)>「邀請」,如截圖所示

  • 最後,您也可以設定加入公會的最低等級,請見administration

阿斯嘉特

  • 阿斯嘉特攸關遊戲中十分稀少的永恆種子:擊殺阿斯嘉特頭目正是種子的主要來源,所以要盡可能多殺頭目

  • 最後一個頭目可以反覆擊殺,每次都能再拿到最後一階的獎勵,也就是每殺一次就得到一顆種子

選擇頭目等級

選擇下一個阿斯嘉特頭目的等級
  • 每週都要選擇下週的頭目等級。以下說明為什麼通常應該從能選的最高等級開始:

  • 集體獎勵(擊殺頭目獲得)遠比個人獎勵(達到傷害門檻獲得)好。因此應該盡量擊殺最高等級的頭目,而不是確保每個人都打到1000萬傷害

  • 這對永恆種子尤其重要:只要能多擊殺一個等級的頭目,就沒有人會少拿種子,部分玩家還能多拿一顆

  • 所以應該從能選的最高等級開始(例如130),以擊殺下一個等級(例如140)。如果更高的等級打不下來,就改從低一級開始(125),拿個人獎勵

攻擊順序

  • 我公會的規則如下:玩家先用較弱的隊伍打低等級的頭目(150)。等頭目被擊殺,或過了一天之後,再派出強力隊伍

  • 注意這個期限:它對成長中的公會很重要,我們後來就用不著了

隊伍

我很快會發表一篇關於隊伍的詳細文章,在那之前……

  • 短期:成員可以先從多裏安-奧利安開始,因為只需要培養一名英雄(多裏安維持紫色即可),而且這名英雄非常實用

  • 長期:應該以艾薩克隊為目標,優先培養他,因為他是這場戰鬥的關鍵。這支隊伍打指揮時有一部分派不上用場,但打奧許時要拿高額獎勵容易得多

  • 更長期:應該組出科沃斯隊,主要用來打指揮

公會戰(GW)

查看公會戰的出席狀況
  • 公會戰排名決定了您的招募前景:這遠比該模式提供的微薄獎勵重要

  • 我不建議由您手動分派成員,而是應該讓他們自己學會

  • 所以要觀察他們,記錄出席率和失敗率,評估他們對遊戲的理解程度

  • 接著主動聯絡需要指導的成員,提供協助,通常會很受歡迎。同樣地,找出具備知識又擅長教學的成員,請他們帶幾位玩家

  • 例如可以這樣記錄失敗次數:「王小明:2次失敗,4週」

  • 每天應該公布當日目標:打算攻下哪些建築

  • 盡量減少失敗很重要,因為沒有多餘的攻擊次數

出席率

  • 要提高出席率,可以親自聯絡缺席的成員,建議他們設定鬧鐘。等到出席成了習慣,長期缺席的人也淘汰掉了,一切就會上軌道

  • 也可以用公會會長之禮獎勵出席,請見下文

攻佔獎勵

建築分為三個層級,每支防守隊伍的加成各不相同。成員攻擊了不該打的建築時,請聯絡他們

  • 前方建築:每名防守者13分(到橋為止)

  • 中段建築:每名防守者15分(自然之扉、元素之泉、鑄造工廠)

  • 後方建築:每名防守者17分(城堡)

交鋒世界(CoW)

  • 和公會戰不同,這裡的攻擊次數比需要的多(150次攻擊對上100支防守隊伍)

  • 建築會根據防守隊伍提供巨大的加成,對戰略至關重要

  • 賽季初的對戰實力非常懸殊,因此把最強的隊伍放在橋上、專心擋下較弱的公會,或許是明智之舉。注意,這麼做的前提是強大的公會反正會攻下所有建築

  • 到了賽季末,您會遇到實力相近的公會,他們必然會突破您的防線。這時應該改為阻止他們得分,把最強的隊伍放在加成最好的建築上

  • 今年(2026年)稍後我會發表一篇各建築最佳隊伍的攻略

攻佔獎勵

建築的攻佔獎勵與位置無關:

  • 3人建築:每名防守者35分(前方建築)

  • 4人建築:每名防守者50分

  • 5人建築:每名防守者47分

  • 6人建築:每名防守者35分(橋)

  • 8人建築:每名防守者51分(城堡)

競技場

  • 有些公會基於原則禁止成員互打,有些則樂於競爭。介於兩者之間的,會要求成員優先挑其他公會的對手

  • 對少數玩家來說這是敏感話題:有些人被公會成員攻擊就會退出,另一些人則會因為您禁止他們攻擊或試圖操控對戰而退出

  • 我建議在接近整點時多加留意,因為那可能是某些成員的領獎時間

Discord

  • 要不要開Discord?如果成員愛聊天,它可以是溫馨的交誼廳;否則就會像個冷清荒涼的地方

  • 不過至少可以當作存放資訊的地方

官員

  • 我建議過一段時間後,把所有人都任命為將軍或統帥,原因很單純:這樣他們才能看到公會戰和交鋒世界中剩下的成員和分派狀況。要在公會戰和交鋒世界做出正確決定,這是必要的

  • 除了這些遊戲內徒具形式的職位,正式指派專人負責某些事務也許是明智之舉

公會會長之禮

  • 我建議只依公會戰的出席狀況發放,因為這是最容易被忽略的一環,不過還是要看您公會的風格

  • 依活躍度每天最多可獲得11份禮物,也就是每週77份。換算下來,每位公會戰參與者每週只有3.85份,每位公會成員則是2.5份

發放公會會長之禮

活動點數與泰坦石

  • 公會每天達成這兩項目標非常重要,會大幅影響成員的成長速度

  • 不要怕聯絡貢獻最少的成員,請他們多出點力;但如果想衝排名,最終可能還是得換人

  • 公會活動點數每天最多可帶來22個強效魔法符文
  • 泰坦石每天最多可帶來15個召喚法球

聲望

  • 鼓勵成員檢視每天的例行公事來提高聲望,尤其是把資源平均分散在一週內使用,而不是一次全部花光。說到底,關鍵還是養成正確的習慣

  • 獎勵不錯,但並非不可或缺。沒錯,您有可能從那些寶箱開出大量綠寶石,但現實點吧:不會的。而且您已經對成員要求很多了,就別逼得太緊

歷險

  • 成長中的公會裡常見的成員糾紛來源

  • 如果發生這種情況,建議您出面調解、平息局面,了解事情經過,並提供指導,避免再次發生

  • 我在歷險中提供了一些建議,還附上一份地圖清單,可用來引導成員度過這個難關

管理

點擊齒輪進入管理面板
  • 在這個畫面可以自訂公會的旗幟、名稱和語言,也可以設定加入公會的最低等級

  • 進入方式:在公會狀態頁面點擊小齒輪圖示