Gestión del gremio

¿Qué tipo de gremio?

  • ¿A quién quiere atraer? ¿A jugadores muy activos e implicados? ¿A gente que busca sobre todo charlar?

  • Defina después su identidad en consecuencia: imagen, normas y objetivos. Los jugadores se sentirán engañados si la realidad no responde a lo que esperaban

  • La cultura de un gremio se mide en comportamientos, y la definen sus actos y los de sus oficiales. Si quiere instaurar un hábito, practíquelo usted mismo y hágalo saber

Reclutamiento

hw-recruit.comhw-recruit.com
  • Pregúntese qué puede ofrecer a los demás que no encuentren en su gremio actual

  • Lo más habitual es reclutar en gremios peor clasificados; a veces también en gremios parecidos al suyo, entre jugadores que han tenido algún desacuerdo con su propio gremio

  • No dude en tomar la iniciativa y captar jugadores, incluso a líderes de otros gremios. Sobre todo en gremios estancados, donde la frustración acaba siempre por aparecer

  • Hw-recruit.com es una herramienta de reclutamiento excelente. Recoge información de todos los gremios y servidores, y permite anunciar el suyo. También sirve para localizar gremios de otros servidores en los que reclutar. Y si es usted quien busca gremio, le ayudará a decidir si vale la pena migrar a un servidor u otro

  • También puede probar suerte en el Discord oficial, aunque está muy concurrido. Si su gremio no es anglófono, pruebe además los canales de cada país

  • El juego ofrece una herramienta de prospección: lista los jugadores de su servidor y muestra el poder de los héroes y titanes de cualquier jugador, sea cual sea su servidor. Abra la pantalla del gremio > «Miembros» (arriba a la izquierda) > «Invitar». Vea la captura

  • Por último, puede fijar un nivel mínimo para entrar en el gremio, vea administration

Asgard

  • Asgard es clave para las semillas eternas, escasas en el juego. Los jefes de Asgard son su principal fuente, de ahí la importancia de derrotar a cuantos más mejor

  • El último jefe se puede derrotar una y otra vez, y cada victoria da de nuevo la recompensa del último tramo. Es decir, una semilla por victoria

Elegir el nivel del jefe

Elección del nivel del próximo jefe de Asgard
  • Cada semana se le pide elegir el nivel del jefe de la semana siguiente. Estas son las razones por las que conviene, en general, empezar en el nivel más alto posible:

  • Las recompensas colectivas (por derrotar jefes) son mucho mejores que las individuales (por alcanzar umbrales de daño). Así que es mejor apuntar al jefe del nivel más alto posible que asegurarse de que todos lleguen a los 10M de daño

  • Esto es especialmente cierto para las semillas eternas: mientras derrote un nivel de jefe más, nadie pierde semillas, y algunos jugadores ganan una más

  • Empiece, por tanto, en el nivel más alto posible (por ejemplo, 130) para derrotar al siguiente (140). Si ese nivel superior está fuera de su alcance, empiece mejor un nivel por debajo (125), por las recompensas individuales

Orden de ataque

  • En mi gremio la regla es esta: los jugadores mandan primero sus equipos débiles contra el jefe de menor nivel (150). Una vez derrotado, o pasado un día, se mandan los equipos fuertes

  • Fíjese en el plazo: es importante para los gremios en crecimiento. Nosotros acabamos por no necesitarlo

Equipos

Pronto publicaré un artículo detallado sobre los equipos; mientras tanto...

  • A corto plazo: sus jugadores pueden empezar con Dorian-Orion, que solo exige desarrollar un héroe (Dorian puede quedarse en violeta), y uno muy útil, por cierto

  • A largo plazo: deberían apuntar al equipo de Isaac, apostando por él, ya que es la clave del combate. Este equipo será en parte inútil contra Maestro, pero consigue grandes recompensas contra Osh con mucha más facilidad

  • A más largo plazo aún: deberían formar el equipo de Corvus, sobre todo para Maestro

Guerra de Gremios

Seguimiento de la participación en la guerra de gremios
  • Su clasificación en la guerra de gremios condiciona sus posibilidades de reclutamiento: importa mucho más que las escasas recompensas del modo de juego

  • No le aconsejo asignar a sus jugadores a mano: es mejor enseñarles

  • Así que sígalos de cerca, anote su participación y su tasa de fallos, y valore cuánto entienden del juego

  • Luego ofrezca ayuda a quienes la necesiten: suele ser bien recibida. Identifique también a quienes tengan los conocimientos y la paciencia para enseñar, y encárgueles algunos jugadores

  • Lleve, por ejemplo, un registro de fallos como este: «Juan Pérez: 2 fallos, 4 semanas»

  • Anuncie los objetivos del día: los edificios que piensa conquistar

  • Es importante reducir los fallos al mínimo, porque no hay ataques de sobra

Participación

  • Para mejorar la participación, puede contactar personalmente con los ausentes y aconsejarles que pongan una alarma. Una vez asentada la rutina y apartados los ausentes crónicos, todo irá bien

  • También puede premiar la participación con los regalos del líder del gremio, vea más abajo

Recompensas de conquista

Hay tres categorías de edificios, que dan más o menos puntos por equipo defensor. Avise a sus jugadores cuando ataquen un edificio que no debían

  • Edificios delanteros: 13 puntos por defensor (hasta el puente)

  • Edificios centrales: 15 puntos por defensor (puertas, fuente, fundición)

  • Edificios traseros: 17 puntos por defensor (ciudadela)

Choque de Mundos

  • A diferencia de la guerra de gremios, hay más ataques de los necesarios (150 ataques para 100 equipos defensores)

  • Los edificios dan potenciadores enormes, que dependen de los equipos que los defienden; son esenciales para su estrategia

  • Al principio de la temporada los enfrentamientos están muy desequilibrados, así que puede ser sensato centrarse en frenar a los gremios más débiles colocando sus mejores equipos en el puente. Esto supone que los gremios fuertes lograrán conquistarlo todo de todos modos

  • Al final de la temporada, en cambio, se encontrará con gremios de fuerza parecida a la suya, que inevitablemente atravesarán sus defensas. Céntrese entonces en impedir que sumen puntos, colocando sus equipos más fuertes en los edificios con los mejores potenciadores.

  • Publicaré más adelante este año (2026) una guía de los mejores equipos para cada edificio

Recompensas de conquista

La recompensa por conquistar un edificio no depende de su posición:

  • Edificios de 3 plazas: 35 puntos por defensor (edificios delanteros)

  • Edificios de 4 plazas: 50 puntos por defensor

  • Edificios de 5 plazas: 47 puntos por defensor

  • Edificios de 6 plazas: 35 puntos por defensor (puentes)

  • Edificio de 8 plazas: 51 puntos por defensor (ciudadela)

Arena

  • Algunos gremios prohíben por principio los combates entre compañeros, otros disfrutan de la competencia. Entre ambos extremos, hay quien pide a sus miembros que ataquen preferentemente a jugadores de otros gremios

  • Es un tema delicado para algunos jugadores, que se marcharán si los atacan sus compañeros de gremio. Otros, en cambio, se irán si les prohíbe atacar o intenta amañar los combates

  • Le aconsejo prudencia al final de cada hora, porque puede coincidir con el reparto de recompensas de algunos compañeros

Discord

  • ¿Hace falta un Discord? Si sus compañeros son habladores, puede ser un salón acogedor; si no, parecerá un lugar frío y desierto

  • Aun así, al menos puede servir para guardar información

Oficiales

  • Le aconsejo nombrar a todo el mundo General o Líder pasado un tiempo, simplemente para que puedan ver a los compañeros que faltan y las asignaciones en la Guerra de Gremios y el Choque de Mundos. Lo necesitan para tomar buenas decisiones en ambos modos

  • Al margen de esos rangos artificiales del juego, puede ser sensato encargar oficialmente ciertas responsabilidades a algunas personas

Regalos del líder del gremio

  • Le aconsejo repartirlos solo según la participación en la Guerra de Gremios, porque es lo que más fácilmente se descuida, aunque depende del estilo de su gremio

  • Recibe hasta 11 regalos al día según la actividad, es decir, 77 por semana. Eso da apenas 3,85 regalos por semana por participante en la guerra de gremios, o 2,5 por miembro

Reparto de los regalos del líder del gremio

Actividad y titanita

  • Es muy importante que su gremio alcance estos dos objetivos cada día. Marca una gran diferencia en el ritmo de progreso de sus miembros

  • No dude en pedir a quienes menos aportan que se esfuercen más; pero si aspira a lo más alto, quizá acabe teniendo que sustituirlos

  • La actividad le da hasta 22 runas de encantamiento buenas al día

  • La titanita le da hasta 15 esferas de invocación al día

Prestigio

  • Anime a sus jugadores a revisar su rutina diaria para aumentar su prestigio, sobre todo repartiendo el gasto de recursos a lo largo de la semana en lugar de gastarlo todo de golpe. Una vez más, todo es cuestión de buenos hábitos

  • Las recompensas están bien, pero no son esenciales. Es cierto que podría sacar muchas esmeraldas de esos cofres, pero seamos realistas: no ocurrirá. Y como ya pide mucho a sus jugadores, no insista demasiado

Aventuras

  • Una fuente frecuente de disputas entre miembros de gremios en crecimiento

  • Si llega a ocurrir, le sugiero intervenir, calmar los ánimos, entender qué ha pasado y dar consejos para que no se repita

  • Hago algunas sugerencias en Aventuras. También encontrará allí una lista de mapas para guiar a sus jugadores en este trance

Administración

Haga clic en el engranaje para abrir el panel de administración
  • En esta pantalla puede personalizar la bandera, el nombre y el idioma. También puede fijar un nivel mínimo para entrar en el gremio

  • Para llegar a ella, haga clic en el pequeño icono del engranaje de la página de estado del gremio