Guía de titanes para principiantes
¿En qué elemento y equipo centrarse?
Tierra o fuego son probablemente las mejores opciones
¿Qué titanes subir primero?
Empiece por un supertitán y un tanque
Mazmorra
Necesita conseguir 225 de titanita al día, y 75 de ellas proceden de los encargos de prestigio.
Quizá le tiente hacer más, montando varios equipos a la vez con ese fin... No lo haga: el listón está demasiado alto para lo que aporta, y lo seguirá estando durante mucho tiempo.
En cambio, suba a Tidus, un médico de primera. Le permitirá curar a sus titanes de fuego y de tierra en las salas mixtas. Un tótem de agua sería mejor para eso, claro, pero no recomiendo apostar por el agua.
Tótems
Son el núcleo del poder de un equipo de titanes, y la mecánica más pay-to-win del juego.
El juego le anima a invocar el primero con esmeraldas en el Altar de los elementos, y después la siguiente protección contra la mala suerte llega a las 45k esmeraldas. Puede parecer desalentador, pero de vez en cuando se presentarán oportunidades, y es uno de los mejores usos de sus esmeraldas.
Tenga en cuenta que sus dos primeros tótems tendrán su elemento más poderoso, según la suma del poder de los titanes correspondientes.
Por último, subir el tótem con trofeos de guerra de gremios o trofeos de choque de mundos lleva una eternidad, así que tendrá que recurrir a las esmeraldas. Cuente con que sus tótems se tragarán buena parte de las esmeraldas que gane: ¡hacen falta 304.000 para subir un tótem al máximo!
Desarrollo
Lo que importa: niveles > marcas > aspectos, coronas y armas
Los niveles y las estrellas son lo más importante. Tanto la ganancia de poder como el coste crecen con cada nivel. Las estrellas actúan como un simple multiplicador de estadísticas.
Las marcas aportan estadísticas muy importantes, y en abundancia
Los artefactos de corona y de arma aportan ataque y armadura elementales, que solo sirven contra ciertos elementos. Vea por ejemplo el agua
Los aspectos suelen aportar pocas estadísticas; algunas muy interesantes, como la salud y el ataque, y otras solo armadura elemental
Limitación
Puede ser interesante no desarrollar demasiado sus titanes, por dos motivos.
Primero, como con algunos héroes, para que sigan siendo lo bastante frágiles y lancen pronto su habilidad definitiva. ¡A veces el equipo más débil vence al más poderoso! Aun así, es un arma de doble filo que suele volverse en su contra.
Segundo, para engañar a un rival que ha simulado el combate contra un equipo al máximo. Esto es bastante importante en el CoW de alto nivel, donde interesa que el rival cometa algún que otro error.
Aunque limitar su equipo le cueste más derrotas que victorias, un buen rival no cometerá ningún error de todos modos si el combate es previsible, cuando ambos bandos tienen equipos al máximo.
¿Cómo hacerlo? Muchos jugadores deciden no desarrollar en absoluto su artefacto de armadura, pero eso solo es eficaz contra un único elemento en ataque, y solo contra el mismo grupo en defensa (agua/fuego/tierra u oscuridad/luz). Para cubrir los demás casos, puede renunciar a desarrollar su aspecto de salud.
A decir verdad, no sé muy bien si recomendar la limitación. Algunos gremios punteros la defienden a capa y espada, mientras que otros se burlan de la idea. Ambos enfoques tienen sus méritos.
