Mapa de la aventura 10, rutas A

▼Mapa de la aventura 10, rutas A

‹›

Variante A: ambas variantes son equivalentes.

Esta aventura no admite errores y exige mucha sincronización. Lo habitual es hacerla una vez y volver a la aventura 9 hasta poder hacer la 11.

Un jugador fuerte en el centro puede abrirse paso a la fuerza para empezar y terminar la aventura de una sola vez. Casi todos los días resulta fácil con dante-neb-orion-augustus-dorian. Eso sí, cualquier fallo pone en peligro el cuarto cofre, pero no el jefe.

Todas las rutas tienen varios potenciadores y un 70% de resistencias.

Ginger, la jefa de esta aventura, es fácil. En caso de duda, lleve héroes físicos, que tienen más armadura.

Gracias a Миленко por estas rutas.

4 cofres+0resistenciascopiaresperas
1.arriba +0 Potenciador: Resistencia de daño físico 70% copiar fácil, fácil
medio +0 Potenciador: Resistencia de daño físico Potenciador: Resistencia de daño real 70% copiar espera, espera
abajo +0 Potenciador: Resistencia de daño mágico Potenciador: Resistencia de daño real 70% copiar fácil, espera