▼ Mapa de la aventura 13-10 - variante B
Ambas variantes son equivalentes.
Esta aventura no admite errores y, para los principiantes, exige mucha sincronización. A menudo se evita haciendo en su lugar el mapa del día anterior.
Un jugador fuerte en el centro puede abrirse paso a la fuerza para empezar y terminar la aventura de una sola vez. Casi todos los días resulta fácil con dante-neb-orion-augustus-dorian. Eso sí, cualquier fallo pone en peligro el cuarto cofre, pero no el jefe.
Ginger, la jefa de esta aventura, es fácil. En caso de duda, lleve héroes físicos, que tienen más armadura.
Sobre la aventura 13

Uno de los mapas diarios de la aventura 13: igual que la aventura 10, pero con enemigos más fuertes y muchos más potenciadores. Sirven las mismas rutas
Todas las rutas tienen muchos potenciadores y un 100% de resistencias
Los héroes que añaden daño puro a sus golpes físicos no aportan nada frente a un 100% de resistencia física (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
El retrato de Ginger aparece en el portal del santuario cuando este mapa es el del día (vea la imagen)
Gracias a Xahariel y Hericus por estas rutas.
Botín medio por aventura








| 4 cofres | +0 | resistencias | esperas | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | ![]() | 100% | espera, espera | ||||
| medio | +0 | ![]() | ![]() | 100% | fácil, espera | ||
| abajo | +0 | ![]() | ![]() | 100% | espera | ||


