▼ Mapa de la aventura 11
Empiece por la ruta del centro para desbloquear las demás.
Si el jugador del centro falla, el de arriba puede gastar dos movimientos en un desvío y aun así conservar suficientes para eliminar los potenciadores del jefe, y dejar el final al jugador de abajo.
Existe una variante en el sentido de las agujas del reloj, pero entonces también hay que invertir la entrada del bucle (por abajo en lugar de por arriba) y los finales de las rutas de abajo y de arriba.
Todas las rutas tienen varios potenciadores y un 80% de resistencias.
Orion es el jefe de esta aventura. Puede costarles a los jugadores nuevos: consulte su página para ver la estrategia.
Gracias a Hericus por estas rutas.
| 4 cofres | +0 | resistencias | esperas | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| arriba | +1.5 | ![]() | ![]() | 80% | abierto | ||
| +0 | ![]() | ![]() | 80% | no | |||
| abajo | +1.5 | ![]() | 80% | abierto | |||


