▼ Mappa dell'avventura 11
Si comincia dal percorso centrale, che sblocca gli altri.
Se il centro fallisce, il giocatore in alto può spendere due mosse in una deviazione e conservarne abbastanza per eliminare gli incrementi del boss, lasciando la conclusione al giocatore in basso.
Esiste una variante in senso orario, ma in quel caso vanno invertiti anche l'ingresso nell'anello (dal basso anziché dall'alto) e i finali dei percorsi in basso e in alto.
Tutti i percorsi presentano diversi incrementi e l'80% di resistenze.
Orion è il boss di questa avventura e può mettere in difficoltà i nuovi giocatori: la sua pagina ne illustra la strategia.
Grazie a Hericus per questi percorsi.
| 4 scrigni | +0 | resistenze | attese | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| alto | +1.5 | ![]() | ![]() | 80% | aperto | ||
| +0 | ![]() | ![]() | 80% | no | |||
| basso | +1.5 | ![]() | 80% | aperto | |||


